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[已经过期] Window_Skill有段脚本错误 帮下忙~~~

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-3-19 19:23:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 w42133253 于 2012-3-19 19:24 编辑

#==============================================================================
# ■ Window_Skill
#------------------------------------------------------------------------------
#  特技画面、战斗画面、显示可以使用的特技浏览的窗口。
#==============================================================================

class Window_Skill < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     actor : 角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor)
    super(142, 64, 320, 256)
    @actor = $game_actors[1]
    @column_max = 4
    refresh
    self.index = 0
    #self.active = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取特技
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skill
    return @data[self.index]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
    @data = []
    for i in [email protected]
      skill = $data_skills[@actor.skills]
      if skill != nil
        @data.push(skill)
      end
    end
    @data.push(nil)
    # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
    @item_max = @data.size
    if @item_max > 0
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 56)
      for i in 0...@item_max
        draw_item(i)
      end
    end
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘项目
  #     index : 项目编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    skill = @data[index]
    return if skill.nil?
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.size = 13
    x = index % @column_max * 70#(288 + 32)
    y = index / @column_max * 56#32
    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
    bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
    self.contents.blt(x+4, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 60, 60))
    self.contents.draw_text(x+4, y+32, 212, 32, skill.name)
    self.contents.draw_text(x+4, y+24, 64, 16, "sp:"+skill.sp_cost.to_s)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新帮助文本
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    @help_window.set_text(self.skill == nil ? "" : self.skill.description)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新光标举行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    # 光标位置不满 0 的情况下
    if @index < 0
      self.cursor_rect.empty
      return
    end
    # 获取当前的行
    row = @index / @column_max
    # 当前行被显示开头行前面的情况下
    if row < self.top_row
      # 从当前行向开头行滚动
      self.top_row = row
    end
    # 当前行被显示末尾行之后的情况下
    if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
      # 从当前行向末尾滚动
      self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
    end
    # 计算光标的宽
    cursor_width = self.width / @column_max - 70#32
    # 计算光标坐标
    x = @index % @column_max * 70#(cursor_width + 32)
    y = @index / @column_max * 56 - self.oy
    # 更新国标矩形
    self.cursor_rect.set(x, y, 70, 56)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取开头行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def top_row
    # 将窗口内容的传送源 Y 坐标、1 行的高 32 等分
    return self.oy / 56
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置开头行
  #     row : 显示开头的行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def top_row=(row)
    # row 未满 0 的场合更正为 0
    if row < 0
      row = 0
    end
    # row 超过 row_max - 1 的情况下更正为 row_max - 1
    if row > row_max - 1
      row = row_max - 1
    end
    # row 1 行高的 32 倍、窗口内容的传送源 Y 坐标
    self.oy = row * 56
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取 1 页可以显示的行数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def page_row_max
    # 窗口的高度,设置画面的高度减去 32 ,除以 1 行的高度 32
    return (self.height - 32) / 56
  end
end



51---67之间有错误~~~帮下忙!!!
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘项目
  #     index : 项目编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    skill = @data[index]
    return if skill.nil?
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.size = 13
    x = index % @column_max * 70#(288 + 32)
    y = index / @column_max * 56#32
    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
    bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
    self.contents.blt(x+4, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 60, 60))
    self.contents.draw_text(x+4, y+32, 212, 32, skill.name)
    self.contents.draw_text(x+4, y+24, 64, 16, "sp:"+skill.sp_cost.to_s)
  end
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