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本帖最后由 caihuax 于 2012-3-30 20:37 编辑
哈哈哈哈 终于被我搞出来了 公布公布
(3)找到脚本Scene_Battle的404行就是 敌人[确定] 改成- #--------------------------------------------------------------------------
- # * Enemy [OK]
- #--------------------------------------------------------------------------
- def on_enemy_ok
- if $game_troop.alive_members[0].state?(25) == true #0为敌人队伍的第几只怪物,从0开始递增;25就是神一样的状态的ID了
- BattleManager.actor.input.target_index = 0
- else
- BattleManager.actor.input.target_index = @enemy_window.enemy.index
- end
- @enemy_window.hide
- @skill_window.hide
- @item_window.hide
- next_command
- end
复制代码 这样改的话,在选择技能目标的时候还是可以选全部敌人
但是执行的时候就会目标锁定为神一样状态的敌人了(前提是敌人的位置是确定的)
如果想要润色一下的话,就在战斗事件设置吧,一点思路:
事件触发条件为每回合->条件分支->条件设置为脚本$game_troop.alive_members[0].state?(25) == true->满足的话显示文字“XX把攻击吸走了”...... |
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