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[已经解决] 怪物的无敌时间怎么设置

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发表于 2012-3-29 17:14:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用ARPG模板做的横版游戏    怪物打击的时候  每0.5秒攻击一下才有闪耀效果,  在0.5秒之间打击的时候  连击数是有,但不掉血。 这就感觉很别扭了   有什么好办法没有啊

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开拓者贵宾

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发表于 2012-3-29 19:24:40 | 只看该作者
在变量里有无敌时间的设置
新坑装填中……有事pm咱
请猛pia这里~~
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 楼主| 发表于 2012-3-30 08:58:28 | 只看该作者
jiuji250 发表于 2012-3-29 19:24
在变量里有无敌时间的设置

问题是修改了那个之后    主角的无敌时间也改变了,。,,嗯。。。那主角的无敌时间用 受伤的动画去掉 攻击用判断来实现 就好了?
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发表于 2012-4-3 13:46:24 | 只看该作者
zs12974 发表于 2012-3-30 08:58
问题是修改了那个之后    主角的无敌时间也改变了,。,,嗯。。。那主角的无敌时间用 受伤的动画去掉 攻 ...

貌似“受伤后无敌时间”一项是玩家和敌人共用的变量。

点评

你好,你那还有大剑的行走图吗?网上的资源貌似都下载不了了,有的话能给我一份吗?  发表于 2012-4-6 16:39

大剑Claymore同人RPG放弃,ACT预备!
【什么都做不了的空间】
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