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[原创发布] 寒假小成果~街机清版动作游戏尝试(v1.02)

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发表于 2011-2-19 16:23:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jiuji250 于 2011-8-26 14:42 编辑

呼呼呼,终于赶在开学前能发上来了~~不容易,擦把汗先……

不是什么成品啦,充其量算是一个demo,目的是让大家帮忙测试一下这个系统

之前在nico上看过有人用AGM做的这类街机闯关类游戏,一下子就燃了!!(雾),于是心血来潮,想自己研究一下试试

那啥,先吐槽一下,看大家抱怨AGM多么多么复杂,我想说其实AGM并不是很难(但麻烦是肯定的)

能静下心来研究研究,这东西还是很有潜力的哟~

切入正题。我花了半个寒假研究出现在这点小成果,欢迎大家踊跃提出bug和不足,在下努力改正

这个东东我是完全仿照世嘉MD机上的著名清版动作游戏《怒之铁拳》设计的(神马,你没听说过?pia

因为我觉得这是我玩过的这类游戏中的比较上乘的代表作呢~~

现在实现的东西有:1.主角的连续技,跳跃,吹飞击,奔跑,冲刺攻击,耗血保险必杀等(都是这类游戏的典型标志)
                         2.杂兵的硬直,简单AI,血槽(有点小bug),普通攻击与吹飞击,防御等等
                         3.boss的多样化攻击(普通攻击,吹飞,起身保险,投掷武器,挑衅等等)   
                         4.还有场景的切换,镜头的控制,可击毁的道具,通关计分等
等待实现的(这个太多了)1.抓取与摔投(已有思路)
                              2.武器系统(已有思路)
                              3.更严谨复杂的AI(这是永恒的课题……)   
                              4.combo与怒气槽系统(比较复杂)
                              5.骑乘系统(已有思路)
                              6.浮空连击等等提高爽快度的攻击(还没想 )  
…………
废话不说,看图:
1.png
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7.png
8.png

出招表(对AGM熟悉的和街机高手可以不看了):

1.上下左右方向键控制行动(默认为键盘上的方向键)
2.A为普通攻击,连按可使出连续技:拳-拳-肘击-吹飞(默认Z键)
3.B为跳跃,不按方向键为原地跳,按左右再按跳跃键为前跳(默认X键)
4.X为耗血保险必杀,目前只有气功波,范围较大,突围用,生命低于1/5不能用(默认C键)
5.方向键连按可奔跑,奔跑中按A可接冲刺攻击,造成硬直;按B为奔跑跳跃,速度快
6.跳跃过程中按A可以使出飞腿,自带吹飞判定
7.enter为确认键,游戏中可暂停游戏

另外ctrl+enter可切换全屏\窗口,在窗口时可以自行设定键位

下载地址:   
http://u.115.com/file/a9bdyiml

游戏目前只有一关,若gameover或通关了则自动返回标题画面……

目前版本:V1.02,大小:6M多

总之先坑着吧,加不加料看时间咯,马上就开学了……泪目!(喂喂,你废话越来越多了!

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发表于 2011-2-19 17:34:47 | 显示全部楼层
实在看起来很不错。所以就点下载了!

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参与人数 1星屑 +2 收起 理由
jiuji250 + 2 谢谢支持~~沙发鼓励~ohoho

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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

发表于 2011-2-19 18:03:03 | 显示全部楼层
小玩了一下,手感还可以,不错的作品。
留意到的问题:
跳起出脚的判定很大,而且几乎无敌。
同样是跳起,会被敌人铲地打到,这个很奇怪。估计用的是模拟起跳?呵呵,其实可以这时暂时把角色判定提高一点位置。
杂碎的AI做得不错了 ,但是小BOSS就完全没难度,虽然有无敌时间,但是之后就比较傻了。
最后期待完工。
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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发表于 2011-2-19 18:13:47 | 显示全部楼层
试了一下,做的很不错……至少我连飞机发子弹都做不出来 - -!
另外提点意见,攻击时的硬直时间太短了,招式衔接显得很不流畅,经常是一边攻击一边可以走路,同样的敌人受伤时间也太短。显得攻击老粘不住人
冲刺踢的滞空有点问题哈,高度似乎错位了

点评

多谢指教~不知你玩过《怒之铁拳》系列没,其实我本来想融合它2代和3代的打击感、硬直为一体的,最后就改的乱七八糟了~~跳跃是用伪跳跃做的,确实容易错位神马的,我会慢慢调节的~   发表于 2011-2-19 19:11
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 楼主| 发表于 2011-2-19 19:06:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiuji250 于 2011-2-19 19:11 编辑

回复 v2sam 的帖子

啊,其实还要感谢企鹅大之前的帮助~
恩,跳跃确实是伪跳(热区和细节好难调),用自带的跳跃bug多多,没啥指望了~
跳起被滑铲踢到这个细节确实没注意……太感谢了~><
boss难度还没调,只是演示就没做太难,就这样


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:victory:不错
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发表于 2011-2-19 22:01:19 | 显示全部楼层
很不错啊~
不过你的签名是不应该改了?已经要脱离坑的状态了

点评

是该改改了~咱的目标是挖了这坑补那坑(雾)  发表于 2011-2-20 10:29

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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发表于 2011-2-19 22:15:27 | 显示全部楼层
很棒嘛,先mark

点评

3Q~撒花~~  发表于 2011-2-20 11:02
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发表于 2011-2-19 22:25:29 | 显示全部楼层
怒玩过,记得以前最开始打黑卡的时候玩的就是这个,还有真人格斗
街机上面也玩过会,喜欢用小袋鼠
关于硬直的优化,AGM没弄过,不过我做格斗的时候轻拳/重拳是24/30帧一个动作(以30帧/秒计算),受伤时间则是36/40帧,这样手感还算不错。

点评

哈,我也喜欢用小袋鼠,太萌了~回头我试试你的帧速,把节奏调慢些  发表于 2011-2-20 10:31
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-2-19 22:53:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 嘉姐私人保镖 于 2011-2-19 23:21 编辑

如果不介意的话可以发工程文件吗?想学习下跳跃等动作的设置。

希望在新版本中能够加入投技、武器拾取等新元素。加油!

点评

现在的工程特别乱,估计只有我自己能看懂……等开发渐成熟了再考虑发不发工程吧~一起加油,有啥问题欢迎随时探讨  发表于 2011-2-20 11:01

大剑Claymore同人RPG放弃,ACT预备!
【什么都做不了的空间】
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