| 赞 | 0 |
| VIP | 0 |
| 好人卡 | 0 |
| 积分 | 1 |
| 经验 | 175 |
| 最后登录 | 2022-12-3 |
| 在线时间 | 3 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 55
- 在线时间
- 3 小时
- 注册时间
- 2008-2-5
- 帖子
- 10
|
画面:8.9/ f8 M6 u- O+ W \
完全值得称赞的特效衔接及立绘处理,字体选取也很适合,在表现气氛上体现出了小圆脸那种风格的特征。' j# i/ C& B- s+ x: ^* Z
可以看出使用了Griefsyndrome的素材,不过做过很细致的变形及降帧处理,显得不会与该游戏脱节过分。& G& j. ?, V# o' G8 [7 `8 `
战斗图点绘绘画风格略显粗糙,这点上与怪物素材有点冲突,不过不成大问题。同样不知是否作者自己绘画的,是的话必须赞。; g. X& B8 g% D/ c9 h( @ f
不过不足的是,地图图块的处理相对而言就不是很好了,可以看出明显的边界和重复部分,有部分甚至造成阶梯立体感不强,需要改进。
, V. e' W& ?% y8 k7 d, k0 o# Y以及我不是很理解小怪边返回边死掉淡出这个……只是动画问题动画问题。
5 c7 ^: C; q# o7 R$ a
( e* j9 E* l: l8 s* E音乐/音效 8.4! J6 }! q5 t6 [; B' X
音效一样部分借助了Griefsyndrome,其他的音效搭配合理无违和感。音乐的使用衬托气氛放置位置也适合。. j/ ?2 M: A+ b+ |
/ M5 T/ H8 ~1 q& X5 l, u2 x3 G* e% T
剧情 2.5
( G' n1 x4 b4 G/ {同样,由于没头没尾的关系评分大掉。刚进入的时候根本毫无序关剧情可言,对于较为注重剧情的RPG而言是个问题。; K0 Z' o; t6 [6 c6 H& L8 p
/ V# R0 P. U/ f8 y战斗 8.0
) m4 i5 I5 D+ Z5 e1 V( S经过修正的装备系统及即时战斗,要说是很正统。
/ L' C8 @6 D1 s) w0 I5 d4 d& i3 X战斗过程很流畅,加上音效和音乐的加成,对玩家有种满足感和爽快感。
* x3 |) c% g" D- @- o3 a) \8 Y比较不满的还是异常状态显示,确实使用灵魂之石的图像来表示很带感,但是如果我光看画面,在战斗中根本没法清楚究竟那个图标代表着什么异常状态,可以的话还是换成更有辨认性的图标。9 a% t- c0 H- [: O5 b5 ^# F
! N4 A% B3 l7 D. y. w: e$ d
游戏性 7.3
1 c3 h* s6 ^ Y8 b鉴于战斗系统的较快节奏和气氛体现,冲着战斗感觉来玩这款游戏也有一定趣味。不过在这个重复过程中对其兴趣也会逐渐下降,毕竟其他的要素偏少,心情比较急躁没有耐心的玩家可能较难坚持下去。
8 a5 @# d: G) `* L! f6 p3 f8 V a& X以及……传说中的逃跑无用?
# x3 i4 r7 B4 |- h
! x5 B r( O+ l% P$ I* K. t/ A# ^6 ?8 q
. a5 y; ~0 y* m2 Z总评:(取画面、音效、剧情、战斗、游戏性加权0.25+0.1+0.2+0.2+0.25)6.9# u, m# v+ \# G* I8 D
5 p' O/ x7 b* Y; }% y总而言之是比较完整的同人游戏,亮点也有一些。除去上述的问题以外,也有一些文本上的瑕疵(例如为什么装备里武器卡片叫作“主卡片”……我特地回去看怎么说明里没有主卡片原来就是武器卡片……)& q# O F6 h( E' z, e6 G- C
剧情方面始终是期望提高的部分。当然,如果能再加入点额外的游戏要素会更好。 |
|