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画面:8.9: O) ^8 ^- x6 E% w/ e
完全值得称赞的特效衔接及立绘处理,字体选取也很适合,在表现气氛上体现出了小圆脸那种风格的特征。( c. }1 E9 \" Y
可以看出使用了Griefsyndrome的素材,不过做过很细致的变形及降帧处理,显得不会与该游戏脱节过分。
: V+ U' x& ]7 ~0 |2 S1 Y/ K- x战斗图点绘绘画风格略显粗糙,这点上与怪物素材有点冲突,不过不成大问题。同样不知是否作者自己绘画的,是的话必须赞。
/ [, _$ W" D! C2 D7 {不过不足的是,地图图块的处理相对而言就不是很好了,可以看出明显的边界和重复部分,有部分甚至造成阶梯立体感不强,需要改进。- m' b& E2 T) ]5 I5 u( r
以及我不是很理解小怪边返回边死掉淡出这个……只是动画问题动画问题。
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9 [6 i$ G& C& o" k音乐/音效 8.4
0 }- L. R; P8 j2 T* o4 S音效一样部分借助了Griefsyndrome,其他的音效搭配合理无违和感。音乐的使用衬托气氛放置位置也适合。
' F7 z/ P! O; E6 C$ N
# Y2 z: H; j9 \& ~! p9 d剧情 2.55 p4 @. T' ~: d+ M, @2 \2 o
同样,由于没头没尾的关系评分大掉。刚进入的时候根本毫无序关剧情可言,对于较为注重剧情的RPG而言是个问题。! X/ y" Y% r8 v |
( p% z* G9 x$ n9 M/ Q+ H
战斗 8.0 _- p& f0 p% |: B5 w+ t
经过修正的装备系统及即时战斗,要说是很正统。8 ^: i2 F' I2 G0 E! Z1 Z
战斗过程很流畅,加上音效和音乐的加成,对玩家有种满足感和爽快感。* }, A5 }0 G7 R4 j1 E. B0 T I
比较不满的还是异常状态显示,确实使用灵魂之石的图像来表示很带感,但是如果我光看画面,在战斗中根本没法清楚究竟那个图标代表着什么异常状态,可以的话还是换成更有辨认性的图标。
7 H: \. x: c4 J. ^% Y
* V+ J" w$ K9 n5 V& k游戏性 7.37 `* i% O$ D& j& n+ S6 g1 Q2 x! g
鉴于战斗系统的较快节奏和气氛体现,冲着战斗感觉来玩这款游戏也有一定趣味。不过在这个重复过程中对其兴趣也会逐渐下降,毕竟其他的要素偏少,心情比较急躁没有耐心的玩家可能较难坚持下去。
- X# n4 j/ J( o, k+ j# n" ^以及……传说中的逃跑无用?
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2 y6 b' D1 R: c1 Y4 Q总评:(取画面、音效、剧情、战斗、游戏性加权0.25+0.1+0.2+0.2+0.25)6.9; D5 a( @- r1 s. T; x
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总而言之是比较完整的同人游戏,亮点也有一些。除去上述的问题以外,也有一些文本上的瑕疵(例如为什么装备里武器卡片叫作“主卡片”……我特地回去看怎么说明里没有主卡片原来就是武器卡片……)
% k! _& O$ I& m7 ^剧情方面始终是期望提高的部分。当然,如果能再加入点额外的游戏要素会更好。 |
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