赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 175 |
最后登录 | 2022-12-3 |
在线时间 | 3 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 55
- 在线时间
- 3 小时
- 注册时间
- 2008-2-5
- 帖子
- 10
|
画面:8.9$ j# F6 l8 V" d6 ^# C3 G* \
完全值得称赞的特效衔接及立绘处理,字体选取也很适合,在表现气氛上体现出了小圆脸那种风格的特征。
: B# |: L, U& @. |( x5 O. c可以看出使用了Griefsyndrome的素材,不过做过很细致的变形及降帧处理,显得不会与该游戏脱节过分。6 N( t" O' T4 F
战斗图点绘绘画风格略显粗糙,这点上与怪物素材有点冲突,不过不成大问题。同样不知是否作者自己绘画的,是的话必须赞。
) m% J1 u, c: g. A* [* E7 d不过不足的是,地图图块的处理相对而言就不是很好了,可以看出明显的边界和重复部分,有部分甚至造成阶梯立体感不强,需要改进。) I: p1 i& e8 W. l" W4 p
以及我不是很理解小怪边返回边死掉淡出这个……只是动画问题动画问题。4 J3 l8 q, m6 `. u
5 T) c4 |% I1 d; V1 p8 y
音乐/音效 8.4' ^& U# V. A' h6 l6 H' v0 E3 {# C
音效一样部分借助了Griefsyndrome,其他的音效搭配合理无违和感。音乐的使用衬托气氛放置位置也适合。/ I% W) [2 [4 a8 }( i
: I$ j: c3 V3 w' G8 z剧情 2.5! \/ W$ p2 L w) B& t
同样,由于没头没尾的关系评分大掉。刚进入的时候根本毫无序关剧情可言,对于较为注重剧情的RPG而言是个问题。! X+ g$ w( }) |
Q7 G$ t' M% |% S% `
战斗 8.0
' Q- ~# ]* b% S; ?经过修正的装备系统及即时战斗,要说是很正统。5 O# r7 S1 P' H* |2 ^
战斗过程很流畅,加上音效和音乐的加成,对玩家有种满足感和爽快感。* J k+ S% u1 p; `& `' j) a
比较不满的还是异常状态显示,确实使用灵魂之石的图像来表示很带感,但是如果我光看画面,在战斗中根本没法清楚究竟那个图标代表着什么异常状态,可以的话还是换成更有辨认性的图标。2 Z* Y( N+ u' h5 ^
* w8 \4 ~2 A! Q游戏性 7.3
+ n/ y7 A% l/ S' k0 B鉴于战斗系统的较快节奏和气氛体现,冲着战斗感觉来玩这款游戏也有一定趣味。不过在这个重复过程中对其兴趣也会逐渐下降,毕竟其他的要素偏少,心情比较急躁没有耐心的玩家可能较难坚持下去。* R- p/ @9 P( J+ K( ^/ q: g. s
以及……传说中的逃跑无用?& a- @( J; @& }9 X7 U' C) D
+ n2 p4 d, l( Z* m8 e" I
: H6 D% a2 T' r+ B) }总评:(取画面、音效、剧情、战斗、游戏性加权0.25+0.1+0.2+0.2+0.25)6.9
. ~7 X( e9 u6 K$ k' _+ o! T# W$ l$ _- q6 u" U8 q; v' {5 w' W
总而言之是比较完整的同人游戏,亮点也有一些。除去上述的问题以外,也有一些文本上的瑕疵(例如为什么装备里武器卡片叫作“主卡片”……我特地回去看怎么说明里没有主卡片原来就是武器卡片……); u$ W# u9 U# m/ M! q
剧情方面始终是期望提高的部分。当然,如果能再加入点额外的游戏要素会更好。 |
|