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画面:8.9
3 @4 E- x/ L6 a& b3 G$ h1 r+ U完全值得称赞的特效衔接及立绘处理,字体选取也很适合,在表现气氛上体现出了小圆脸那种风格的特征。
+ ?+ ], v' k+ B0 ~可以看出使用了Griefsyndrome的素材,不过做过很细致的变形及降帧处理,显得不会与该游戏脱节过分。- h5 s: p& x. |- t
战斗图点绘绘画风格略显粗糙,这点上与怪物素材有点冲突,不过不成大问题。同样不知是否作者自己绘画的,是的话必须赞。
( k8 u- X" f; Q9 @' f: m. F不过不足的是,地图图块的处理相对而言就不是很好了,可以看出明显的边界和重复部分,有部分甚至造成阶梯立体感不强,需要改进。
$ h7 ?; i3 w1 i0 l9 }以及我不是很理解小怪边返回边死掉淡出这个……只是动画问题动画问题。$ j( E* i* A/ k* `8 m! m
7 R/ c5 s+ ]3 J, _4 ?音乐/音效 8.4
2 x, ` q2 g, l; Z5 t* l0 B音效一样部分借助了Griefsyndrome,其他的音效搭配合理无违和感。音乐的使用衬托气氛放置位置也适合。$ Y; t+ ~8 ?5 |
2 R8 x+ w8 k: F6 T/ o- f剧情 2.5
* O: x* i8 G) U: ^: E同样,由于没头没尾的关系评分大掉。刚进入的时候根本毫无序关剧情可言,对于较为注重剧情的RPG而言是个问题。7 W1 K7 o0 c, L4 L/ _8 K9 h, B3 H
8 u/ C; z% X% }* T战斗 8.0
& c% j& h: l3 X1 J( t/ i经过修正的装备系统及即时战斗,要说是很正统。' q6 A& Z7 f. V# S+ g$ ^8 m
战斗过程很流畅,加上音效和音乐的加成,对玩家有种满足感和爽快感。
* E! J# _, a; g* ^& F1 _" a+ K1 t比较不满的还是异常状态显示,确实使用灵魂之石的图像来表示很带感,但是如果我光看画面,在战斗中根本没法清楚究竟那个图标代表着什么异常状态,可以的话还是换成更有辨认性的图标。' Y* I z7 L9 Q5 E& s0 F5 W
; P% E1 A$ i( P; C) m8 l* g
游戏性 7.33 ?, r8 Q# L0 e
鉴于战斗系统的较快节奏和气氛体现,冲着战斗感觉来玩这款游戏也有一定趣味。不过在这个重复过程中对其兴趣也会逐渐下降,毕竟其他的要素偏少,心情比较急躁没有耐心的玩家可能较难坚持下去。
* ^+ Q/ G' ~# |" c以及……传说中的逃跑无用?
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) t ^: w5 K6 V: \; @+ A) g0 [
% ^: d. a! N5 A/ ]( [总评:(取画面、音效、剧情、战斗、游戏性加权0.25+0.1+0.2+0.2+0.25)6.9
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总而言之是比较完整的同人游戏,亮点也有一些。除去上述的问题以外,也有一些文本上的瑕疵(例如为什么装备里武器卡片叫作“主卡片”……我特地回去看怎么说明里没有主卡片原来就是武器卡片……)
w N7 I* e7 A. e/ o% M# O剧情方面始终是期望提高的部分。当然,如果能再加入点额外的游戏要素会更好。 |
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