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画面:8.9
- {$ X) }: J1 e+ c5 T% o完全值得称赞的特效衔接及立绘处理,字体选取也很适合,在表现气氛上体现出了小圆脸那种风格的特征。
( _! F+ S8 U' s0 F2 r0 o! Y( Y4 J2 {/ Q可以看出使用了Griefsyndrome的素材,不过做过很细致的变形及降帧处理,显得不会与该游戏脱节过分。
( e0 M0 f2 F0 ^8 z3 t战斗图点绘绘画风格略显粗糙,这点上与怪物素材有点冲突,不过不成大问题。同样不知是否作者自己绘画的,是的话必须赞。% d: x5 e3 k- s; L# n
不过不足的是,地图图块的处理相对而言就不是很好了,可以看出明显的边界和重复部分,有部分甚至造成阶梯立体感不强,需要改进。+ \ f _0 p' t+ B1 k4 t9 Z6 x" D
以及我不是很理解小怪边返回边死掉淡出这个……只是动画问题动画问题。3 p% M2 i8 n6 U ?2 `: t, g$ Q9 w) {1 _
1 {; ^3 |( m+ l1 K4 E4 h% m5 l! a
音乐/音效 8.4" \. y3 ]5 \0 ~. k7 F- b7 @- a" K
音效一样部分借助了Griefsyndrome,其他的音效搭配合理无违和感。音乐的使用衬托气氛放置位置也适合。
) U- B4 z+ i* z( A1 Z6 q2 [7 ?5 j2 s p9 d; ~
剧情 2.5
: Z7 j1 C5 n2 ], G2 f1 \同样,由于没头没尾的关系评分大掉。刚进入的时候根本毫无序关剧情可言,对于较为注重剧情的RPG而言是个问题。; S+ M, G3 ?7 K8 L2 D
2 N9 m- u/ C0 _9 F# N* g1 p! Z" \' [ V
战斗 8.0; Y: m2 [2 n, \3 e
经过修正的装备系统及即时战斗,要说是很正统。
9 B* C& ^+ G5 L B# e战斗过程很流畅,加上音效和音乐的加成,对玩家有种满足感和爽快感。) V+ P1 p9 o: B% ?; M# l* Y2 S
比较不满的还是异常状态显示,确实使用灵魂之石的图像来表示很带感,但是如果我光看画面,在战斗中根本没法清楚究竟那个图标代表着什么异常状态,可以的话还是换成更有辨认性的图标。
* V% `7 j3 B0 }. D8 ~8 J
4 p7 Q7 d+ W1 y4 Z7 e+ m! ]" X游戏性 7.3
' R& s' f. t* }1 G9 q鉴于战斗系统的较快节奏和气氛体现,冲着战斗感觉来玩这款游戏也有一定趣味。不过在这个重复过程中对其兴趣也会逐渐下降,毕竟其他的要素偏少,心情比较急躁没有耐心的玩家可能较难坚持下去。9 \0 G9 u* ^$ \3 ~% G# B5 l
以及……传说中的逃跑无用?
1 Z" Z0 D8 a$ H! H
B B0 B7 e m* r" j# f- C+ G, E1 r1 ?5 D( A# y
总评:(取画面、音效、剧情、战斗、游戏性加权0.25+0.1+0.2+0.2+0.25)6.9
2 r: h) D: M! o5 z$ H9 q
6 H7 j, a1 X2 u) K总而言之是比较完整的同人游戏,亮点也有一些。除去上述的问题以外,也有一些文本上的瑕疵(例如为什么装备里武器卡片叫作“主卡片”……我特地回去看怎么说明里没有主卡片原来就是武器卡片……) b- {$ [1 o2 B' J) F5 I8 u' T. @
剧情方面始终是期望提高的部分。当然,如果能再加入点额外的游戏要素会更好。 |
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