设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1604|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 怎么设定这个变量的值?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
140
在线时间
0 小时
注册时间
2012-4-14
帖子
3
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-4-14 15:44:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zfq1996a 于 2012-4-14 15:45 编辑

我定义了一个变量,但是不会用!
class Ling
  attr_accessor :ling
def initialize
     @ling = Array.new(10)
end

  def ling
    return @ling
  end

end

a = Ling.new
b = a.ling
b[0] = 1
b[1] = 2
b[2] = 3
b[3] = 4
b[4] = 5
b[5] = 6
怎么在事件条件分歧里用啊!!!求大大们指点!!!


‘‘──zfq1996a于2012-4-14 15:50补充以下内容

求大神指点啊!!!!
’’


‘‘──zfq1996a于2012-4-14 15:51补充以下内容

求大神们指点!!!!!!
’’

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
140
在线时间
0 小时
注册时间
2012-4-14
帖子
3
2
 楼主| 发表于 2012-4-14 15:58:46 | 只看该作者
如何调用这个变量?

点评

$a = Ling.new 然后$a.ling[ID]什么的  发表于 2012-4-14 16:01
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
432
在线时间
4175 小时
注册时间
2010-6-26
帖子
6474
3
发表于 2012-4-16 21:19:25 | 只看该作者
zfq1996a 发表于 2012-4-14 15:58
如何调用这个变量?

请注意,事件中的条件分歧和脚本中的if、unless一样,这里头必须用两个连续的半角等号
==
一个半角等号是赋值,这您知道,
另外在脚本处类以外的地方千万别用局部变量!这个是无法被识别的!换了脚本页就作废,您应该在前面加上$作为全局变量,这样才能够在整个游戏中识别。
潜水,专心忙活三次元工作了……
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
51 小时
注册时间
2010-7-16
帖子
48
4
发表于 2012-4-24 13:48:33 | 只看该作者
话说你这个类是干嘛用的?0.0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 01:15

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表