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[已经解决] 魔物图鉴怎么透明化

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-15 09:57:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a93193118 于 2012-4-15 09:57 编辑

已经有了透明脚本,添加了:
$scene.is_a?(Scene_Enemy)

class Scene_Enemy
  include Opacity_Menu
  alias main_old main
  def main
    create_screen
    main_old
    dispose_screen
  end
end

结果167行“alias main_old main“会错误

Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2012-4-15 10:14:28 | 只看该作者
把透明脚本放在魔物图鉴脚本的下面,或者直接将透明脚本放到Main的上面

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2012-4-15 11:55:55 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2012-4-15 10:14
把透明脚本放在魔物图鉴脚本的下面,或者直接将透明脚本放到Main的上面

是这样放的,其它都没有问题,就是不知道用“Enemy”对不

点评

可以了,多写了一个 Scene_ ,自己大意了  发表于 2012-4-15 15:51
还是错误 - -  发表于 2012-4-15 15:42
Scene_MonsterBook 少了个字母……  发表于 2012-4-15 14:07
我记得貌似死Scene_MosterBook还是啥来着……  发表于 2012-4-15 14:05
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发表于 2012-4-16 20:17:29 | 只看该作者
喔喔
不用脚本也可以实现的!修改一下魔物图鉴里的脚本就可以了!


‘‘──春风莉露于2012-4-16 20:20补充以下内容

脚本里
def initialize(index=0)
    super(0, 64, 640, 416)
增加一项:self.opacity = 0

title_window = Window_Base.new(0, 0, 640, 64)
    @title_window.contents = Bitmap.new(640 - 32, 64 - 32)
    @title_window.contents.draw_text(4, 0, 320, 32, "怪物图鉴", 0)
增加一项:@title_window.opacity = 0

opacity = 0是透明度
’’

点评

谢谢,已经解决了  发表于 2012-4-16 20:31
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