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Lv3.寻梦者 双子人 
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 本帖最后由 hys111111 于 2012-4-23 21:14 编辑  
 
可以在Game_Event里面添加。 
以下是我添加的:- #==============================================================================
 
 - # ■ Game_Event
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理事件的类。条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件功能
 
 - # 在 Game_Map 类的内部使用。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Game_Event < Game_Character
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 定义实例变量
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   attr_reader   :trigger                  # 目标
 
 -   attr_reader   :list                     # 执行内容
 
 -   attr_reader   :starting                 # 启动中标志
 
 -   attr_accessor :event                    # 事件名称
 
 -   attr_accessor :opacity                  # 透明度
 
 -   attr_accessor   :character_name           # 事件图形名称
 
 -   attr_accessor   :character_hue            # 事件图形色相
 
 -   attr_accessor   :direction                # 事件图形朝向
 
 -   
 
 - #  attr_reader   :event             #可以用event.name表示事件名称
 
  复制代码 如果想做ARPG游戏,也可以这样子。(红圈重点) 
定义一个实力变量hp,然后在初始化那里默认为0 
 
 
然后在update那里,设定 
 
 
怎样在事件中修改hp?- $game_map.events[事件编号].hp=血量
 
  复制代码 另外,除了=血量之外,+=血量、-=血量也可以修改。 |   
 
 
 
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