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[已经解决] 还是敌人打不死

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-4-27 12:58:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在敌人  发生时——设置攻击   玩家的  发生时 灰色的设置不了 在素材——变量玩家体力值找到设置 果然主角可以可以被敌人打死了。
从开始研究到现在一个星期了 变量 开关 触碰 子弹 地图等等 大概都明白个7788 基本可以做个简陋的小游戏了
但就是敌人打不死一直没搞明白.....
玩家的攻击是在 素材——变量玩家攻击力设置吗     是的话我设置了  敌人也再发生时设置了体力     在添加动作的下一步动作程序 设置体力为0 时消失 然后消灭  但还是打不死?
看好久实在是搞不定..........        到底那里搞错了     请回答详细一些   谢了


‘‘──来到现场于2012-4-27 12:59补充以下内容

顺便问一个问题  怎样设置受攻击时不闪烁?
’’

Lv1.梦旅人

魑魅魍魉

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开拓者贵宾

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发表于 2012-4-27 15:22:12 | 只看该作者
打不死是老问题了,大多是判定的问题,请搜之前的帖子。。。

伤害时不闪烁在对象的“发生时”里设定
新坑装填中……有事pm咱
请猛pia这里~~
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 楼主| 发表于 2012-4-27 17:17:36 | 只看该作者
本帖最后由 来到现场 于 2012-4-27 17:35 编辑
jiuji250 发表于 2012-4-27 15:22
打不死是老问题了,大多是判定的问题,请搜之前的帖子。。。

伤害时不闪烁在对象的“发生时”里设定 ...


嗯谢
明白了  蓝与红蓝会亏血  要想双方都攻击对方 都要设色  只是这样一来一碰都亏血(郁闷)  所以我中觉得这个思路不对,  没怎么往这方向想......................

只能 1.吧红色设置到远远的再改为0  。     




好像这里发帖没有选折最佳答案功能?

点评

给我好人卡我也不介意哦~~嘿嘿,有一点要注意,即使攻击判定为零实际判定区域仍有大小。  发表于 2012-4-28 00:12
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-30 19:04:27 | 只看该作者
把攻击判断放到主角碰不到的地方,比如屏幕以外的地方,面积越小越好
这是主角的设置,怪物也是一样的


QQ截图20120430190231.png (10.82 KB, 下载次数: 11)

QQ截图20120430190231.png
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