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你不需要每个地图新建事件
可以建立1个或几个事件,并在这些事件当中,完善各个事件页(每个事件页即是一个完整的事件人物)
每个事件页里设置好你需要的事件内容之后
最后在出现条件那里设置一个控制变量来控制事件是否出现
完成了这些,你只需要再建立一个公共事件来控制事件人物出现的时机
然后把你之前完成的1个或几个事件复制到你需要让他们出现的地图
在每次地图转换时执行一下那个控制事件人物出现的公共事件,就能控制这些事件人物的随机出现了
如果你是按回合制的方式进行游戏
在当回合人物一旦出现在该地图就会固定出现,也只需要在公共事件里面做一些循环判定即可
我这里做了一个范例工程,可以演示简单的人物随机出现
一共就做了2个事件,把他们分别复制到5个地图,就能完成让他们随机出现在5个地图的效果
Project1.part2.rar
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