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# ● 全灭时的处理
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def self.process_defeat
$game_message.add(sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name))
wait_for_message
if @can_lose
revive_battle_members
replay_bgm_and_bgs
SceneManager.return
else
SceneManager.goto(Scene_Gameover)
end
battle_end(2)
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
应该怎么修改不让你的角色全灭后不从新读档二十自动回城 |
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