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本帖最后由 英顺的马甲 于 2012-5-31 17:37 编辑
物品的是做到了,设置方法与技能一样- module RPG
- class Item
- attr_accessor :description
- def description
- @description.split(/,/)[0] == nil ? @description : @description.split(/,/)[0]
- end
- def help
- return @description.split(/,/)[1]
- end
- end
- end
- class Scene_Battle
- def make_item_action_result
- # 获取物品
- @item = $data_items[@active_battler.current_action.item_id]
- # 因为物品耗尽而无法使用的情况下
- unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
- # 移至步骤 1
- @phase4_step = 1
- return
- end
- # 消耗品的情况下
- if @item.consumable
- # 使用的物品减 1
- $game_party.lose_item(@item.id, 1)
- end
- #######################################################eclair
- # 在帮助窗口显示特技名
- if @item.help != nil
- tar = ""
- text = @item.help
- case @item.scope
- when 1
- tar = @target_battlers[0].name
- when 2
- tar = "敌人全体"
- when 3
- tar = @target_battlers[0].name
- when 4
- tar = "我方全体"
- when 5
- tar = "自己"
- end
- tar = "自己" if tar == @active_battler.name
- loop do
- last_text = text.clone
- text.gsub!(/\a/){@active_battler.name}
- text.gsub!(/\t/){tar}
- text.gsub!(/\n/){@item.name}
- text = text.split(/@/)[0] #避开特技分类的冲突 :)
- break if text == last_text
- end
- @help_window.set_text(text, 1)
- else
- @help_window.set_text(@item.name, 1)
- end
- ########################################################eclair
- # 设置动画 ID
- @animation1_id = @item.animation1_id
- @animation2_id = @item.animation2_id
- # 设置公共事件 ID
- @common_event_id = @item.common_event_id
- # 确定对像
- index = @active_battler.current_action.target_index
- target = $game_party.smooth_target_actor(index)
- # 设置对像侧战斗者
- set_target_battlers(@item.scope)
- # 应用物品效果
- for target in @target_battlers
- target.item_effect(@item)
- end
- end
- end
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