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Lv1.梦旅人 
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- =begin
 
  
 
- ●スクリプト素材ユーザーの方へ
 
  
-  *インターネット上の素材配布サイト等で入手したスクリプトを使用する際は、
 
 -   この位置に新しいセクションを作成し、そこに貼り付けてください。
 
 -   (左のリストボックスのポップアップメニューから「挿入」を選択します)
 
  
-  *その他、素材製作者から特別な指示がある場合は、それに従ってください。
 
  
-  *原則として『RPGツクールXP』用のスクリプトとは互換性がありませんので、
 
 -   『RPGツクールVX』向けの素材であることを確認してご使用ください。
 
  
 
- ●スクリプト素材製作者の方へ
 
  
-  *不特定多数のユーザーに向けて配布するスクリプトを開発される場合は、
 
 -   なるべく再定義やエイリアスなどを使用し、この位置に貼り付けるだけで
 
 -   動作するように調整されることをお勧めします。
 
  
 
- =end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # □ XP画面サイズ
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - # Version : 7_20110401
 
 - # by サリサ・タイクーン 修正案 : 八百雨様
 
 - # http://www.tycoon812.com/rgss/
 
 - #==============================================================================
 
  
- #==============================================================================
 
 - # □ カスタマイズポイント
 
 - #==============================================================================
 
 - module RGSSLAB
 
 -   module XP_Display_Size
 
 -     #------------------------------------------------------------------------
 
 -     # ● 画面引き伸ばし
 
 -     #------------------------------------------------------------------------
 
 -     TITLE    = true
 
 -     GAMEOVER = true
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #------------------------------------------------------------------------------
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ○ フラグセット(falseにすると、一時的に無効化させます)
 
 - #==============================================================================
 
 - $rrs = {} if $rrs == nil
 
 - $rrs["XP画面サイズ"] = true
 
  
- if $rrs["XP画面サイズ"]
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ○ 導入エラー判定
 
 - #==============================================================================
 
 - if defined? XRXSV1_WindowResizeIntruding
 
 -   p "【RGSS研究所:XP画面サイズ】",
 
 -   "オートリサイザー/ワイドとは、同時併用できません。"
 
 -   exit
 
 - end
 
 - if defined?($VX_640x480)
 
 -   p "【RGSS研究所:XP画面サイズ】",
 
 -   "RPGツクールVX 解像度640x480対応プロジェクトでは、XP画面サイズはご利用できません。"
 
 -   exit
 
 - end
 
  
 
- #==============================================================================
 
 - # ■ Game_Map
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_Map
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● スクロールのセットアップ(alias)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias rgsslab_023_setup_scroll setup_scroll
 
 -   def setup_scroll
 
 -     rgsslab_023_setup_scroll
 
 -     @margin_x = (width - 20) * 256 / 2
 
 -     @margin_y = (height - 15) * 256 / 2
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 遠景表示 X 座標の計算(再定義)
 
 -   #     bitmap : 遠景ビットマップ
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def calc_parallax_x(bitmap)
 
 -     if bitmap == nil
 
 -       return 0
 
 -     elsif @parallax_loop_x
 
 -       return @parallax_x / 16
 
 -     elsif loop_horizontal?
 
 -       return 0
 
 -     else
 
 -       w1 = bitmap.width - 640
 
 -       w2 = @map.width * 32 - 640
 
 -       if w1 <= 0 or w2 <= 0
 
 -         return 0
 
 -       else
 
 -         return @parallax_x * w1 / w2 / 8
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 遠景表示 Y 座標の計算(再定義)
 
 -   #     bitmap : 遠景ビットマップ
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def calc_parallax_y(bitmap)
 
 -     if bitmap == nil
 
 -       return 0
 
 -     elsif @parallax_loop_y
 
 -       return @parallax_y / 16
 
 -     elsif loop_vertical?
 
 -       return 0
 
 -     else
 
 -       h1 = bitmap.height - 480
 
 -       h2 = @map.height * 32 - 480
 
 -       if h1 <= 0 or h2 <= 0
 
 -         return 0
 
 -       else
 
 -         return @parallax_y * h1 / h2 / 8
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 下にスクロール(再定義)
 
 -   #     distance : スクロールする距離
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def scroll_down(distance)
 
 -     if loop_vertical?
 
 -       @display_y += distance
 
 -       @display_y %= @map.height * 256
 
 -       @parallax_y += distance
 
 -     else
 
 -       last_y = @display_y
 
 -       @display_y = [@display_y + distance, (height - 15) * 256].min
 
 -       @parallax_y += @display_y - last_y
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 右にスクロール(再定義)
 
 -   #     distance : スクロールする距離
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def scroll_right(distance)
 
 -     if loop_horizontal?
 
 -       @display_x += distance
 
 -       @display_x %= @map.width * 256
 
 -       @parallax_x += distance
 
 -     else
 
 -       last_x = @display_x
 
 -       @display_x = [@display_x + distance, (width - 20) * 256].min
 
 -       @parallax_x += @display_x - last_x
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Game_Player
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_Player < Game_Character
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 定数
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   CENTER_X = (640 / 2 - 16) * 8
 
 -   CENTER_Y = (480 / 2 - 16) * 8
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 画面中央に来るようにマップの表示位置を設定(再定義)
 
 -   #     x : X 座標
 
 -   #     y : Y 座標
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def center(x, y)
 
 -     display_x = x * 256 - CENTER_X                    # 座標を計算
 
 -     unless $game_map.loop_horizontal?                 # 横にループしない?
 
 -       max_x = ($game_map.width - 20) * 256            # 最大値を計算
 
 -       display_x = [0, [display_x, max_x].min].max     # 座標を修正
 
 -     end
 
 -     display_y = y * 256 - CENTER_Y                    # 座標を計算
 
 -     unless $game_map.loop_vertical?                   # 縦にループしない?
 
 -       max_y = ($game_map.height - 17) * 256           # 最大値を計算
 
 -       display_y = [0, [display_y, max_y].min].max     # 座標を修正
 
 -     end
 
 -     $game_map.set_display_pos(display_x, display_y)   # 表示位置変更
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Spriteset_Map
 
 - #==============================================================================
 
 - class Spriteset_Map
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● ビューポートの作成(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_viewports
 
 -     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
 
 -     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
 
 -     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
 
 -     @viewport2.z = 50
 
 -     @viewport3.z = 100
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Message
 
 - #==============================================================================
 
 - class Window_Message < Window_Selectable
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● オブジェクト初期化(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     super(48, 360, 544, 128)
 
 -     self.z = 100
 
 -     self.active = false
 
 -     self.index = -1
 
 -     self.openness = 0
 
 -     @opening = false            # ウィンドウのオープン中フラグ
 
 -     @closing = false            # ウィンドウのクローズ中フラグ
 
 -     @text = nil                 # 表示すべき残りの文章
 
 -     @contents_x = 0             # 次の文字を描画する X 座標
 
 -     @contents_y = 0             # 次の文字を描画する Y 座標
 
 -     @line_count = 0             # 現在までに描画した行数
 
 -     @wait_count = 0             # ウェイトカウント
 
 -     @background = 0             # 背景タイプ
 
 -     @position = 2               # 表示位置
 
 -     @show_fast = false          # 早送りフラグ
 
 -     @line_show_fast = false     # 行単位早送りフラグ
 
 -     @pause_skip = false         # 入力待ち省略フラグ
 
 -     create_gold_window
 
 -     create_number_input_window
 
 -     create_back_sprite
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 所持金ウィンドウの作成(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_gold_window
 
 -     @gold_window = Window_Gold.new(384 + 48, 0 + 32)
 
 -     @gold_window.openness = 0
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● ウィンドウの背景と位置の設定(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def reset_window
 
 -     @background = $game_message.background
 
 -     @position = $game_message.position
 
 -     if @background == 0   # 通常ウィンドウ
 
 -       self.opacity = 255
 
 -     else                  # 背景を暗くする、透明にする
 
 -       self.opacity = 0
 
 -     end
 
 -     case @position
 
 -     when 0  # 上
 
 -       self.y = 0 + 32
 
 -       @gold_window.y = 360 + 32
 
 -     when 1  # 中
 
 -       self.y = 144 + 32
 
 -       @gold_window.y = 0 + 32
 
 -     when 2  # 下
 
 -       self.y = 288 + 32
 
 -       @gold_window.y = 0 + 32
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Title
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Title < Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ オブジェクト初期化
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     if defined? XRXSV1_WindowResizeIntruding
 
 -       p "【RGSS研究所:XP画面サイズ】",
 
 -       "オートリサイザー/ワイドとは、同時併用できません。"
 
 -       exit
 
 -     end
 
 -     if defined?($VX_640x480)
 
 -       p "【RGSS研究所:XP画面サイズ】",
 
 -       "RPGツクールVX 解像度640x480対応プロジェクトでは、XP画面サイズはご利用できません。"
 
 -       exit
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #==========================================================================
 
 -   # ■ TITLEがtrueのみ実行
 
 -   #==========================================================================
 
 -   if RGSSLAB::XP_Display_Size::TITLE
 
 -     #------------------------------------------------------------------------
 
 -     # ● タイトルグラフィックの作成(再定義)
 
 -     #------------------------------------------------------------------------
 
 -     def create_title_graphic
 
 -       title_bg = Cache.system("Title")
 
 -       resize = Bitmap.new(640, 480)
 
 -       resize.stretch_blt(resize.rect, title_bg, title_bg.rect)
 
 -       @sprite = Sprite.new
 
 -       @sprite.bitmap = resize
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● コマンドウィンドウの作成(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_command_window
 
 -     s1 = Vocab::new_game
 
 -     s2 = Vocab::continue
 
 -     s3 = Vocab::shutdown
 
 -     @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
 
 -     @command_window.x = (640 - @command_window.width) / 2
 
 -     @command_window.y = 288 + 32
 
 -     if @continue_enabled                    # コンティニューが有効な場合
 
 -       @command_window.index = 1             # カーソルを合わせる
 
 -     else                                    # 無効な場合
 
 -       @command_window.draw_item(1, false)   # コマンドを半透明表示にする
 
 -     end
 
 -     @command_window.openness = 0
 
 -     @command_window.open
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ GAMEOVERがtrueのみ実行
 
 - #==============================================================================
 
 - if RGSSLAB::XP_Display_Size::GAMEOVER
 
 -   #============================================================================
 
 -   # ■ Scene_Gameover
 
 -   #============================================================================
 
 -   class Scene_Gameover < Scene_Base
 
 -     #------------------------------------------------------------------------
 
 -     # ● ゲームオーバーグラフィックの作成(再定義)
 
 -     #------------------------------------------------------------------------
 
 -     def create_gameover_graphic
 
 -       gameover_bg = Cache.system("GameOver")
 
 -       resize = Bitmap.new(640, 480)
 
 -       resize.stretch_blt(resize.rect, gameover_bg, gameover_bg.rect)
 
 -       @sprite = Sprite.new
 
 -       @sprite.bitmap = resize
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Menu
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Menu < Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 開始処理(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     @gold_window = Window_Gold.new(48, 392)
 
 -     @status_window = Window_MenuStatus.new(208, 32)
 
 -     create_menu_background
 
 -     create_command_window
 
 -     if $rrs["徒歩数表示"]
 
 -       # 歩数ウィンドウを作成
 
 -       @steps_window = Window_Steps.new
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● コマンドウィンドウの作成(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_command_window
 
 -     s1 = Vocab::item
 
 -     s2 = Vocab::skill
 
 -     s3 = Vocab::equip
 
 -     s4 = Vocab::status
 
 -     s5 = Vocab::save
 
 -     s6 = Vocab::game_end
 
 -     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
 
 -     @command_window.x = 48
 
 -     @command_window.y = 32
 
 -     @command_window.index = @menu_index
 
 -     if $game_party.members.size == 0          # パーティ人数が 0 人の場合
 
 -       @command_window.draw_item(0, false)     # アイテムを無効化
 
 -       @command_window.draw_item(1, false)     # スキルを無効化
 
 -       @command_window.draw_item(2, false)     # 装備を無効化
 
 -       @command_window.draw_item(3, false)     # ステータスを無効化
 
 -     end
 
 -     if $game_system.save_disabled             # セーブ禁止の場合
 
 -       @command_window.draw_item(4, false)     # セーブを無効化
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Item
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Item < Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 開始処理(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     super
 
 -     create_menu_background
 
 -     @viewport = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
 
 -     @help_window = Window_Help.new
 
 -     @help_window.viewport = @viewport
 
 -     @help_window.x = 48
 
 -     @help_window.y = 32
 
 -     @item_window = Window_Item.new(48, 88, 544, 360)
 
 -     @item_window.viewport = @viewport
 
 -     @item_window.help_window = @help_window
 
 -     @item_window.active = false
 
 -     @target_window = Window_MenuStatus.new(0, 32)
 
 -     hide_target_window
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● ターゲットウィンドウの表示(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def show_target_window(right)
 
 -     @item_window.active = false
 
 -     width_remain = 592 - @target_window.width
 
 -     @target_window.x = right ? width_remain : 0
 
 -     @target_window.visible = true
 
 -     @target_window.active = true
 
 -     if right
 
 -       @viewport.rect.set(0, 0, width_remain, 480)
 
 -       @viewport.ox = 0
 
 -     else
 
 -       @target_window.x = 48
 
 -       @viewport.rect.set(@target_window.width, 0, width_remain, 480)
 
 -       @viewport.ox = @target_window.width
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● ターゲットウィンドウの非表示(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def hide_target_window
 
 -     @item_window.active = true
 
 -     @target_window.visible = false
 
 -     @target_window.active = false
 
 -     @viewport.rect.set(0, 0, 640, 480)
 
 -     @viewport.ox = 0
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Skill
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Skill < Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 開始処理(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     super
 
 -     create_menu_background
 
 -     @actor = $game_party.members[@actor_index]
 
 -     @viewport = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
 
 -     @help_window = Window_Help.new
 
 -     @help_window.viewport = @viewport
 
 -     @help_window.x = 48
 
 -     @help_window.y = 32
 
 -     @status_window = Window_SkillStatus.new(48, 88, @actor)
 
 -     @status_window.viewport = @viewport
 
 -     @skill_window = Window_Skill.new(48, 144, 544, 304, @actor)
 
 -     @skill_window.viewport = @viewport
 
 -     @skill_window.help_window = @help_window
 
 -     @target_window = Window_MenuStatus.new(0, 32)
 
 -     hide_target_window
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● ターゲットウィンドウの表示(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def show_target_window(right)
 
 -     @skill_window.active = false
 
 -     width_remain = 592 - @target_window.width
 
 -     @target_window.x = right ? width_remain : 0
 
 -     @target_window.visible = true
 
 -     @target_window.active = true
 
 -     if right
 
 -       @viewport.rect.set(0, 0, width_remain, 480)
 
 -       @viewport.ox = 0
 
 -     else
 
 -       @target_window.x = 48
 
 -       @viewport.rect.set(@target_window.width, 0, width_remain, 480)
 
 -       @viewport.ox = @target_window.width
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● ターゲットウィンドウの非表示(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def hide_target_window
 
 -     @skill_window.active = true
 
 -     @target_window.visible = false
 
 -     @target_window.active = false
 
 -     @viewport.rect.set(0, 0, 640, 480)
 
 -     @viewport.ox = 0
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Equip
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Equip < Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 開始処理(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     super
 
 -     create_menu_background
 
 -     @actor = $game_party.members[@actor_index]
 
 -     @help_window = Window_Help.new
 
 -     @help_window.x =+ 48
 
 -     @help_window.y =+ 32
 
 -     create_item_windows
 
 -     @equip_window = Window_Equip.new(256, 88, @actor)
 
 -     @equip_window.help_window = @help_window
 
 -     @equip_window.index = @equip_index
 
 -     @status_window = Window_EquipStatus.new(48, 88, @actor)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● アイテムウィンドウの作成(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_item_windows
 
 -     @item_windows = []
 
 -     for i in 0...EQUIP_TYPE_MAX
 
 -       @item_windows[i] = Window_EquipItem.new(48, 240, 544, 208, @actor, i)
 
 -       @item_windows[i].help_window = @help_window
 
 -       @item_windows[i].visible = (@equip_index == i)
 
 -       @item_windows[i].y = 240
 
 -       @item_windows[i].height = 208
 
 -       @item_windows[i].active = false
 
 -       @item_windows[i].index = -1
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Status
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Status < Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 開始処理(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     super
 
 -     create_menu_background
 
 -     @actor = $game_party.members[@actor_index]
 
 -     @status_window = Window_Status.new(@actor)
 
 -     @status_window.x = 48
 
 -     @status_window.y = 32
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_File
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_File < Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 開始処理(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     super
 
 -     create_menu_background
 
 -     @help_window = Window_Help.new
 
 -     @help_window.x = 48
 
 -     @help_window.y = 32
 
 -     create_savefile_windows
 
 -     if @saving
 
 -       @index = $game_temp.last_file_index
 
 -       @help_window.set_text(Vocab::SaveMessage)
 
 -     else
 
 -       @index = self.latest_file_index
 
 -       @help_window.set_text(Vocab::LoadMessage)
 
 -     end
 
 -     @savefile_windows[@index].selected = true
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● セーブファイルウィンドウの作成(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_savefile_windows
 
 -     @savefile_windows = []
 
 -     for i in 0..3
 
 -       @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
 
 -       @savefile_windows[i].x = 48
 
 -       @savefile_windows[i].y = 88 + 90 * i
 
 -     end
 
 -     @item_max = 4
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_End
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_End < Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● コマンドウィンドウの作成(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_command_window
 
 -     s1 = Vocab::to_title
 
 -     s2 = Vocab::shutdown
 
 -     s3 = Vocab::cancel
 
 -     @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
 
 -     @command_window.x = (640 - @command_window.width) / 2
 
 -     @command_window.y = (480 - @command_window.height) / 2
 
 -     @command_window.openness = 0
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Shop
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Shop < Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 開始処理(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     super
 
 -     create_menu_background
 
 -     create_command_window
 
 -     @help_window = Window_Help.new
 
 -     @help_window.x =+ 48
 
 -     @help_window.y =+ 32
 
 -     @gold_window = Window_Gold.new(432, 88)
 
 -     @dummy_window = Window_Base.new(0 + 48, 144, 544, 304)
 
 -     @buy_window = Window_ShopBuy.new(0 + 48, 144)
 
 -     @buy_window.active = false
 
 -     @buy_window.visible = false
 
 -     @buy_window.help_window = @help_window
 
 -     @sell_window = Window_ShopSell.new(48, 144, 544, 304)
 
 -     @sell_window.active = false
 
 -     @sell_window.visible = false
 
 -     @sell_window.help_window = @help_window
 
 -     @number_window = Window_ShopNumber.new(48, 144)
 
 -     @number_window.active = false
 
 -     @number_window.visible = false
 
 -     @status_window = Window_ShopStatus.new(352, 144)
 
 -     @status_window.visible = false
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● コマンドウィンドウの作成(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_command_window
 
 -     s1 = Vocab::ShopBuy
 
 -     s2 = Vocab::ShopSell
 
 -     s3 = Vocab::ShopCancel
 
 -     @command_window = Window_Command.new(384, [s1, s2, s3], 3)
 
 -     @command_window.x = 48
 
 -     @command_window.y = 88
 
 -     if $game_temp.shop_purchase_only
 
 -       @command_window.draw_item(1, false)
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Debug
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Debug < Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 開始処理(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     super
 
 -     create_menu_background
 
 -     @left_window = Window_DebugLeft.new(48, 32)
 
 -     @right_window = Window_DebugRight.new(224, 32)
 
 -     @help_window = Window_Base.new(224, 304, 368, 144)
 
 -     @left_window.top_row = $game_temp.debug_top_row
 
 -     @left_window.index = $game_temp.debug_index
 
 -     @right_window.mode = @left_window.mode
 
 -     @right_window.top_id = @left_window.top_id
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Game_Troop
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_Troop < Game_Unit
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● セットアップ(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def setup(troop_id)
 
 -     clear
 
 -     @troop_id = troop_id
 
 -     @enemies = []
 
 -     for member in troop.members
 
 -       next if $data_enemies[member.enemy_id] == nil
 
 -       enemy = Game_Enemy.new(@enemies.size, member.enemy_id)
 
 -       enemy.hidden = member.hidden
 
 -       enemy.immortal = member.immortal
 
 -       enemy.screen_x = member.x + 48
 
 -       enemy.screen_y = member.y + 32
 
 -       @enemies.push(enemy)
 
 -     end
 
 -     make_unique_names
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Spriteset_Battle
 
 - #==============================================================================
 
 - class Spriteset_Battle
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● ビューポートの作成(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_viewports
 
 -     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
 
 -     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
 
 -     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
 
 -     @viewport2.z = 50
 
 -     @viewport3.z = 100
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● バトルバックスプライトの作成(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_battleback
 
 -     source = $game_temp.background_bitmap
 
 -     bitmap = Bitmap.new(640 + 96, 480 + 64)
 
 -     bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
 
 -     bitmap.radial_blur(90, 12)
 
 -     @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
 
 -     @battleback_sprite.bitmap = bitmap
 
 -     @battleback_sprite.ox = 320
 
 -     @battleback_sprite.oy = 240
 
 -     @battleback_sprite.x = 272
 
 -     @battleback_sprite.y = 176
 
 -     @battleback_sprite.wave_amp = 8
 
 -     @battleback_sprite.wave_length = 240
 
 -     @battleback_sprite.wave_speed = 120
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● バトルフロアスプライトの作成(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_battlefloor
 
 -     @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1)
 
 -     @battlefloor_sprite.bitmap = Cache.system("BattleFloor")
 
 -     @battlefloor_sprite.x = 48
 
 -     @battlefloor_sprite.y = 192 + 32
 
 -     @battlefloor_sprite.z = 1
 
 -     @battlefloor_sprite.opacity = 128
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Battle
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Battle < Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 情報表示ビューポートの作成(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_info_viewport
 
 -     @info_viewport = Viewport.new(48, 320, 544, 128)
 
 -     @info_viewport.z = 100
 
 -     @status_window = Window_BattleStatus.new
 
 -     @party_command_window = Window_PartyCommand.new
 
 -     @actor_command_window = Window_ActorCommand.new
 
 -     @status_window.viewport = @info_viewport
 
 -     @party_command_window.viewport = @info_viewport
 
 -     @actor_command_window.viewport = @info_viewport
 
 -     @status_window.x = 128
 
 -     @actor_command_window.x = 544
 
 -     @info_viewport.visible = false
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 対象敵キャラ選択の開始(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start_target_enemy_selection
 
 -     @target_enemy_window = Window_TargetEnemy.new
 
 -     @target_enemy_window.y = @info_viewport.rect.y
 
 -     @info_viewport.rect.x += @target_enemy_window.width
 
 -     @info_viewport.ox += @target_enemy_window.width
 
 -     @actor_command_window.active = false
 
 -     @target_enemy_window.x += 48
 
 -     @target_enemy_window.y += 0
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 対象アクター対象選択の開始(alias)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start_target_actor_selection
 
 -     @target_actor_window = Window_BattleStatus.new
 
 -     @target_actor_window.index = 0
 
 -     @target_actor_window.active = true
 
 -     @target_actor_window.y = @info_viewport.rect.y
 
 -     @info_viewport.rect.x += @target_actor_window.width
 
 -     @info_viewport.ox += @target_actor_window.width
 
 -     @actor_command_window.active = false
 
 -     @target_actor_window.x =+ 48
 
 -     @target_actor_window.y =+ 0 + @info_viewport.rect.y
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● スキル選択の開始(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start_skill_selection
 
 -     @help_window = Window_Help.new
 
 -     @skill_window = Window_Skill.new(48, 88, 544, 232, @active_battler)
 
 -     @skill_window.help_window = @help_window
 
 -     @skill_window.help_window.x =+ 48
 
 -     @skill_window.help_window.y =+ 32
 
 -     @actor_command_window.active = false
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● アイテム選択の開始(再定義)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start_item_selection
 
 -     @help_window = Window_Help.new
 
 -     @item_window = Window_Item.new(48, 88, 544, 232)
 
 -     @item_window.help_window = @help_window
 
 -     @item_window.help_window.x =+ 48
 
 -     @item_window.help_window.y =+ 32
 
 -     @actor_command_window.active = false
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # □ Object
 
 - #==============================================================================
 
 - Graphics.resize_screen(640, 480) # XPと同じ大きさにする
 
  
- end
 
  复制代码 把这个插入到▼ 外来RGSS插件脚本下面就可以了 |   
 
 
 
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