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Lv5.捕梦者
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三步一卡,十分潇洒,五步一停,万种风情.
玩起来不舒服的游戏肯定不会是好游戏, 所以这个也是制作的时候必须考虑的
功能多了, 就要精简,就要简化, 就要合成, 比如影子脚本, 完全可以靠修改行走图实现, 而不必多负担一个刷新, 比如获得物品提示,完全可以用事件,而不必浪费一个窗口., 像地图显示血条, 传统类型的RPG游戏根本没有必要这样做, 纯粹是浪费刷新
另外也需要尽量的限制并行处理事件, 有些并行处理可以用开关控制,必要的时候再打开运行, 控制一张图不要多于2个并行,而能合并加到脚本里一起刷新的尽量塞进去. 变量方面尽量精简重复利用,节省内存.
地图方面最好不要超过4个屏幕大, 可以用拼接法, 同一个地图上的事件也尽量的不要太多,也可以节省点.
这个是要自己控制的, 高手的游戏,虽然华丽,但是FPS都有保证, 相反的,新手的游戏,没用多少效果,却卡得很, 原因就是这样咯 |
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