| 
 
| 赞 | 4 |  
| VIP | 28 |  
| 好人卡 | 22 |  
| 积分 | 12 |  
| 经验 | 73335 |  
| 最后登录 | 2024-2-24 |  
| 在线时间 | 1794 小时 |  
 Lv3.寻梦者 死亡颂唱者 
	梦石0 星屑1154 在线时间1794 小时注册时间2011-10-21帖子2245 
 | 
| 本帖最后由 acn00269 于 2012-7-22 10:50 编辑 
 @星雨空也 这个可以不?
  复制代码#==============================================================================
#  ■8方向移动 for RGSS3 Ver1.01 by 星潟
#
#     功能: 1.可以设置角色往8方向移动.
#           2.可以设置关于移动的一部分功能.
#==============================================================================
# 使用说明:
#   ★通过开关操作切换8方向移动的ON/OFF和能够设置一切移动的禁止.
#   ★根据开关操作调转奔跑判定键.
#   ★根据变量操作实行奔跑速度的强化.
#   ★根据开关切换追加奔跑禁止功能.
#
#==============================================================================
module MOVE_CONTROL
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 基本设置(新增定义)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 这个开关ON的时候禁止8方向移动,只能4方向移动
  FOUR_MOVE_SWITCH = 100
  
  # 这个开关ON的时候禁止操作角色
  MOVE_SEAL_SWITCH = 101
  
  # 这个开关ON的时候调转奔跑判定键
  # 平时奔跑时按下奔跑键的状态变成通常行走
  DASH_REV = 102
  
  # 这个开关ON的时候奔跑不能使用
  # 开关切换使同一地图能够奔跑的场所和不能奔跑的场所区别开来
  DASH_SEAL = 103
  
  # 这个变量比0大的时候奔跑速度会再次增加
  DASH_PLUS = 100
  
end
class Game_CharacterBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得移动速度(考虑奔跑状态)(重定义)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias real_move_speed_8direction real_move_speed
  def real_move_speed
    if $game_variables[MOVE_CONTROL::DASH_PLUS] > 0
      dash_plus = 1 + ($game_variables[MOVE_CONTROL::DASH_PLUS] * 0.1)
      @move_speed + (dash? ? dash_plus : 0)
    else
      real_move_speed_8direction
    end
  end
end
class Game_Player < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判定奔跑状态(重定义)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dash_rev? dash?
  def dash?
    return false if $game_switches[MOVE_CONTROL::DASH_SEAL] == true
    if $game_switches[MOVE_CONTROL::DASH_REV] == true
      return false if @move_route_forcing
      return false if $game_map.disable_dash?
      return false if vehicle
      return false if Input.press?(:A)
      return true
    else
      dash_rev?
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 处理方向键输入作出的移动(重定义)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias move_by_input_8direction move_by_input
  def move_by_input
    return if $game_switches[MOVE_CONTROL::MOVE_SEAL_SWITCH] == true
    if $game_switches[MOVE_CONTROL::FOUR_MOVE_SWITCH] == true
      move_by_input_8direction
      return
    end
    return if !movable? || $game_map.interpreter.running?
    if Input.press?(:LEFT) && Input.press?(:DOWN)
      if passable?(@x, @y, 4) && passable?(@x, @y, 2) &&
        passable?(@x - 1, @y, 2) && passable?(@x, @y + 1, 4) &&
        passable?(@x - 1, @y + 1, 6) && passable?(@x - 1, @y + 1, 8)
        move_diagonal(4, 2)
      elsif @direction == 4
        if passable?(@x, @y, 2) && passable?(@x, @y + 1, 8)
          move_straight(2)
        elsif passable?(@x, @y, 4) && passable?(@x - 1, @y, 6)
          move_straight(4)
        end
      elsif @direction == 2
        if passable?(@x, @y, 4) && passable?(@x - 1, @y, 6)
          move_straight(4)
        elsif passable?(@x, @y, 2) && passable?(@x, @y + 1, 8)
          move_straight(2)
        else
          move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
        end
      else
        move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
      end
    elsif Input.press?(:RIGHT) && Input.press?(:DOWN)
      if passable?(@x, @y, 6) && passable?(@x, @y, 2) &&
        passable?(@x + 1, @y, 2) && passable?(@x, @y + 1, 6) &&
        passable?(@x + 1, @y + 1, 4) && passable?(@x + 1, @y + 1, 8)
        move_diagonal(6, 2)
      elsif @direction == 6
        if passable?(@x, @y, 2) && passable?(@x, @y + 1, 8)
          move_straight(2)
        elsif passable?(@x, @y, 6) && passable?(@x + 1, @y, 4)
          move_straight(6)
        end
      elsif @direction == 2
        if passable?(@x, @y, 6) && passable?(@x + 1, @y, 4)
          move_straight(6)
        elsif passable?(@x, @y, 2) && passable?(@x, @y + 1, 8)
          move_straight(2)
        else
          move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
        end
      else
        move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
      end
    elsif Input.press?(:LEFT) && Input.press?(:UP)
      if passable?(@x, @y, 4) && passable?(@x, @y, 8) &&
        passable?(@x - 1, @y, 8) && passable?(@x, @y - 1, 4) &&
        passable?(@x - 1, @y - 1, 2) && passable?(@x - 1, @y - 1, 6)
        move_diagonal(4, 8)
      elsif @direction == 4
        if passable?(@x, @y, 8) && passable?(@x, @y - 1, 2)
          move_straight(8)
        elsif passable?(@x, @y, 4) && passable?(@x - 1, @y, 6)
          move_straight(4)
        else
          move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
        end
      elsif @direction == 8
        if passable?(@x, @y, 4) && passable?(@x - 1, @y, 6)
          move_straight(4)
        elsif passable?(@x, @y, 8) && passable?(@x, @y - 1, 2)
          move_straight(8)
        else
          move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
        end
      else
        move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
      end
    elsif Input.press?(:RIGHT) && Input.press?(:UP)
      if passable?(@x, @y, 6) && passable?(@x, @y, 8) &&
        passable?(@x + 1, @y, 8) && passable?(@x, @y - 1, 6) &&
        passable?(@x + 1, @y - 1, 2) && passable?(@x + 1, @y - 1, 4)
        move_diagonal(6, 8)
      elsif @direction == 6
        if passable?(@x, @y, 8) && passable?(@x, @y - 1, 2)
          move_straight(8)
        elsif passable?(@x, @y, 6) && passable?(@x + 1, @y, 4)
          move_straight(6)
        else
          move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
        end
      elsif @direction == 8
        if passable?(@x, @y, 6) && passable?(@x + 1, @y, 4)
          move_straight(6)
        elsif passable?(@x, @y, 8) && passable?(@x, @y - 1, 2)
          move_straight(8)
        else
          move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
        end
      else
        move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
      end
    else
      move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
    end
    unless moving?
      @direction = Input.dir4 unless Input.dir4 == 0
    end
  end
end
 | 
 |