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[已经解决] 急急急!求高手!我是新手,在开始界面增加1个帮助!

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发表于 2012-7-29 17:59:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
增加一个帮助,帮助我来写,帮助能打开,这是有脚本吗?









































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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-29 18:26:15 | 只看该作者
就是要在游戏开始界面的选着添加个帮助么?
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发表于 2012-7-30 02:13:04 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2012-7-30 02:26 编辑

class window_halptext < Window_Base
def initialize
super(0, 0, 640, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
a = " 这里写字,写字,写字"
self.contents.draw_text(4, 0, 632, 32, a)
b = "要换行就再加个b,c,d, 注意下面的y坐标要加上32"
self.contents.draw_text(4, 32, 632, 32, b)
c = " 下面描绘文字的括号表示,X,Y,宽,高,描绘内容"
self.contents.draw_text(4, 64, 632, 32, c)
end
end


窗口完成,  楼主 "急急急", 我就直接现场写个窗口脚本了, 没有测试没有调坐标没有任何功能.就一个简单的描绘文字窗口,哈哈~~

至于怎么把窗口塞到scene titel就有点麻烦了, 自己看教程吧 http://www.66rpg.com/articles/2859  不负责的闪人

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 楼主| 发表于 2012-7-31 20:17:09 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2012-7-30 02:13
class window_halptext < Window_Base
def initialize
super(0, 0, 640, 480)

...……额
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 楼主| 发表于 2012-7-31 20:24:26 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2012-7-30 02:13
class window_halptext < Window_Base
def initialize
super(0, 0, 640, 480)

额。为什么第一行错误呢????
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