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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2012-7-30 02:26 编辑
class window_halptext < Window_Base
def initialize
super(0, 0, 640, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
a = " 这里写字,写字,写字"
self.contents.draw_text(4, 0, 632, 32, a)
b = "要换行就再加个b,c,d, 注意下面的y坐标要加上32"
self.contents.draw_text(4, 32, 632, 32, b)
c = " 下面描绘文字的括号表示,X,Y,宽,高,描绘内容"
self.contents.draw_text(4, 64, 632, 32, c)
end
end
窗口完成, 楼主 "急急急", 我就直接现场写个窗口脚本了, 没有测试没有调坐标没有任何功能.就一个简单的描绘文字窗口,哈哈~~
至于怎么把窗口塞到scene titel就有点麻烦了, 自己看教程吧 http://www.66rpg.com/articles/2859 不负责的闪人 |
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