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楼主: H·H·Y
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[通用发布] 【通用】事件党拓展—地图上的纯事件即时战斗制作方法

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-1-25 20:53:11 | 只看该作者
终于找到事件的了 我今年刚学 想加即时战斗

楼主 有没有 ACE范例工程

打不开你给的 工程

我找了3天了 脚本不会用 所有想要事件的 楼主 楼主 楼主!!!!

求ACE范例工程 十分感谢

点评

另外,这是个老教程,新教程在此:http://rm.66rpg.com/thread-375877-1-1.html。新教程的系统运行效率要比这个高。  发表于 2016-1-25 22:07
_(:з」∠)_去下个XP呗。RM的事件设置都是通用的,在VA里面照着范例工程的指令弄就行。  发表于 2016-1-25 22:05
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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
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开拓者

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发表于 2016-1-27 00:24:23 | 只看该作者
近身判定变远程的问题,试试在角色坐标那里外包一个条件分歧:脚本 not $game_player.moving?
因为当你向某个方向走动时,系统是先更改坐标,然后再把角色挪过去的
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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Lv1.梦旅人

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2017-9-28
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23
发表于 2017-9-28 20:01:35 | 只看该作者
想問大家....如囝我用事件的方式來增加敵方和友方,攻擊如何設定?都是用該"事件"作XY來做到攻擊結果?,另問的是....如何做到在指定的格數內才攻擊?
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