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6楼
 
 
 楼主 |
发表于 2012-8-22 11:54:35
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只看该作者
 
 
 
好像是Game_Actor里的  
 #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def screen_x 
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序 
    if self.index != nil 
      return (400 + self.index * 100) + @movex 
    else 
      return 0 
    end 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def screen_y 
    return (404 - self.index * 50) + @movey 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def screen_z 
    return self.screen_y 
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序 
    if self.index != nil 
      return 4 - self.index 
    else 
      return 0 
    end 
  end 
end 
因为这个脚本和一开始系统的脚本不一样! 
你说的;角色上限,每次加入前判定,变量x大于2不加入,小于则加入且x=x+1 
怎么弄?能否给个流程(先怎么怎么样后怎么怎么样)因为我看不懂! |   
 
 
 
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