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双子人
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发表于 2012-9-2 21:02:38
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物品对应的技能:
% ]3 Z3 q; `: v/ G, }/ P#==============================================================================#- I* u9 f$ E V& S- c. k' M9 |, X
#...................................[物品].....................................#
. F0 S# R& g' l% y2 i#==============================================================================#
) \) e, v4 l( o- H7 l4 J# 格式: A=>B #" d( r/ a5 H# |# _" p% Z* U4 B- T
# #
7 J( O" A4 F8 E7 U, N# A = TOOL的ID #. S# _/ }% j6 t, U
# B = 物品的ID (顺序请参照数据库中物品的排序) #$ l' B9 K& K( K7 ~5 ^' W7 S$ m2 r
#==============================================================================#8 h8 z* U- [6 h' O0 {% u
#==============================================================================# M S+ S K1 { k. N% i) K
: u) {1 N- a4 F9 s& Q0 B" Q/ HITEM_COST = {9 _ B8 W% S/ [6 k( U: Y: x& T N3 h
# A=>B # 物品名称
9 _6 r [) r# P) i 9=>10, # 精灵之弓
" K* [$ d. B7 U, e 10=>10, # 月神之弓- A: J. I- r) \) A/ U: {
17=>11, # T-MOG99: |; r* u; |/ l
18=>1, # 伤药2 w, [1 G4 b8 z0 c
19=>2, # 高级伤药: p2 d' Q+ i+ R- U% z a
20=>3, # 以太
0 }' E- |7 q( L ^ W* F: y 21=>4, # 高级以太; V. H0 P0 K9 ?$ N# i
22=>5, # 疗养剂
\( w3 K; [0 @( R- { 23=>6, # 万能药" \ x; X1 L, j& F# @
24=>7, # 炸弹0 i% t' {3 ~; Q- p
34=>7 # 炸弹箭
) b' j6 [4 Q" ~+ b$ U% n}/ Q# n1 @1 O% b5 y
; c0 K$ E( F$ R$ y& S
/ `: H7 Z; c; k0 u8 o# 你希望在游戏中这个TOOL存在多长时间? (按帧数计算)( \8 O# M2 l$ z4 |6 d P4 r. N; n
DURATIONS[action_id] = 10$ C$ m( L) ?& D3 Z* b: q
( w, m; h$ c) |; p! y
10改成0看看。 |
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