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物品对应的技能:
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#...................................[物品].....................................#4 I# r( _9 \) v! z) l. M7 `
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# 格式: A=>B #+ r8 \9 N# E( |# n# Y d6 z
# #$ A: g1 j) n, J' G
# A = TOOL的ID #
" k) B8 C, [4 U- ~# a1 W2 q6 H$ @# B = 物品的ID (顺序请参照数据库中物品的排序) #7 _. {1 A; _' b3 J! S( G
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#==============================================================================#$ E' e9 P" N( L" E$ @, p( i
- d) Z/ h# G: F- u3 o7 |7 A* J
ITEM_COST = {# p) x" o) k$ R3 o" Y/ b
# A=>B # 物品名称
2 m" z7 A4 x0 h/ u 9=>10, # 精灵之弓
! a2 d; x, v+ ]# @, O$ S8 K 10=>10, # 月神之弓
8 e5 [1 D' A% N3 g' n1 a6 H 17=>11, # T-MOG99# f7 q! ~ [- X- b& N9 i% m7 w' o4 {
18=>1, # 伤药
* i6 }7 ]( z7 U+ W* A 19=>2, # 高级伤药7 G9 A- r) a" ~/ z) U
20=>3, # 以太
+ ?3 d3 E. v) _0 a4 \# P 21=>4, # 高级以太
M. y1 |' W8 s+ D& r 22=>5, # 疗养剂4 ~$ a8 c" Z, `
23=>6, # 万能药; p7 j5 N, m Z2 P. z+ B2 T
24=>7, # 炸弹
: q! {# l5 V+ \( t 34=>7 # 炸弹箭
8 y7 S% _2 |: R- b' C}
/ ]8 k" _' e* y/ |, m
+ f& w4 b+ ?; s$ s v1 q& t# U3 P3 ~. X/ W x
# 你希望在游戏中这个TOOL存在多长时间? (按帧数计算)' H. R3 A: C5 O. z) [
DURATIONS[action_id] = 10
3 F8 K6 s. u( `/ ~2 V$ c$ Z* o9 c
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