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双子人
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物品对应的技能: H) l! K2 O: o2 r
#==============================================================================#
$ N, `3 H) b7 Y) A: I m: M* J4 X#...................................[物品].....................................#3 ~9 w. H, n( n+ N q- q7 n
#==============================================================================#1 B& O. ~( g, H8 F) o, F$ g
# 格式: A=>B #( ^; [' `/ U0 A# N. O! Y4 m
# ## P1 T! e; y5 l( W' V C+ [
# A = TOOL的ID #/ a, b+ l1 m$ q' t- J3 H0 ]7 _
# B = 物品的ID (顺序请参照数据库中物品的排序) #( x, V1 v5 I4 x$ X# G5 S
#==============================================================================#8 Y3 W3 P- f ]* }/ T0 T7 h
#==============================================================================#
' v, X- ?, ]- G/ h7 C6 i8 e& s7 ^ s
ITEM_COST = {+ n0 l' S2 }* l$ r* y7 c& l
# A=>B # 物品名称. V3 p: |+ T, [$ q" \' J
9=>10, # 精灵之弓; G/ s9 B: s0 c+ b1 N
10=>10, # 月神之弓
( u+ i5 w/ j; V$ D$ G8 Y" d* n; y 17=>11, # T-MOG99
) p( ^3 V6 U1 K. m# \' ` 18=>1, # 伤药
( d8 w1 \$ |# r3 e+ _- T 19=>2, # 高级伤药6 j C8 g, T% J# x: j& i% S% ]
20=>3, # 以太
. A( @1 ~; _* g 21=>4, # 高级以太
9 ]8 _& i4 c+ i$ M0 i1 [5 b& [ 22=>5, # 疗养剂& I) `# o; i; G, i% W5 I
23=>6, # 万能药
* e1 Z6 C: V/ Y# k 24=>7, # 炸弹
4 p1 J. t% S, z# ~2 ]5 B 34=>7 # 炸弹箭 ' O3 m; P, F" U) A" [# x
}" n2 X( Y+ Z W% D$ ^1 t
5 _7 y' Z' v6 O) l. j: o+ N& e
1 d' |0 x) z* q- e: V# 你希望在游戏中这个TOOL存在多长时间? (按帧数计算)# R, R2 o7 X/ K, b2 F; V8 V' }0 \
DURATIONS[action_id] = 10
5 D" D4 a- |' a. u# ^4 n
4 h- J) C& T4 j, w( w10改成0看看。 |
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