设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2118|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] RPG Maker VX吸血剑怎么做求教

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
9 小时
注册时间
2011-5-7
帖子
9
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-10-2 16:48:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有谁知道RPG Maker VX吸血剑怎么制作?吸血的技能可以做  但吸血的武器怎么做  求教  类似最终幻想那样的 按伤害的百分比  回血

点评

你们大家快来回答,P叔很饥饿的哦~~  发表于 2012-10-2 17:21

Lv3.寻梦者

最萌的小猫

梦石
0
星屑
1347
在线时间
692 小时
注册时间
2011-11-5
帖子
3443
2
发表于 2012-10-2 22:11:15 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Battler
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理战斗者的类。这个类作为 Game_Actor 类与 Game_Enemy 类的
  5. # 超级类来使用。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Battler
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 计算普通攻击伤害
  10.   #     attacker : 攻击者
  11.   #    计算结果赋值入 @hp_damage
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def make_attack_damage_value(attacker)
  14.     damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2        # 基础计算
  15.     damage = 0 if damage < 0                        # 设负数伤害为 0
  16.     damage *= elements_max_rate(attacker.element_set)   # 属性校正
  17.     damage /= 100
  18.     if damage == 0                                  # 若伤害为 0
  19.       damage = rand(2)                              # 一半机率伤害为1
  20.     elsif damage > 0                                # 若伤害为正数
  21.       @critical = (rand(100) < attacker.cri)        # 会心一击判断
  22.       @critical = false if prevent_critical         # 防止会心一击判断
  23.       damage *= 3 if @critical                      # 会心一击校正
  24.     end
  25.     damage = apply_variance(damage, 20)             # 分散度
  26.     damage = apply_guard(damage)                    # 防御校正
  27.     @hp_damage = damage                             # 体力伤害
  28.     if attacker.is_a?(Game_Actor)
  29.       if attacker.weapons.include?( $data_weapons[2]) # []里的数字设置成吸血武器的ID
  30.         if self.hp >= @hp_damage
  31.           attacker.hp += @hp_damage
  32.         else
  33.           attacker.hp += self.hp
  34.         end
  35.       end  
  36.     end
  37.   end
  38. end
复制代码
这个貌似可以呢~
喵~试试看吧~

点评

嘿嘿嘿嘿......  发表于 2012-10-3 07:58

评分

参与人数 4星屑 +360 收起 理由
怪蜀黍 + 76 小猫继续加油!
明特·布兰马修 + 100 认可答案
咕噜 + 160 认可答案 抢菜加成
a364774426 + 24 菜是你的

查看全部评分

小猫,感情浓郁的天然嘿啾一只,属性:水,嘿啾,无轨迹流线萌。喜欢在正午伸出小爪子卖着各种次元萌。平行穿越次元萌差。
如需要小猫,请认准啾怪时空电话。这宇宙萌源的秘密,需要找到时空边界萌源能量爆发的封印钥匙。快来和小猫一同去冒险吧!
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
675
在线时间
1 小时
注册时间
2015-7-30
帖子
1
3
发表于 2015-7-30 09:03:43 | 只看该作者
houyuxiaoyang 发表于 2012-10-2 22:11
这个貌似可以呢~
喵~试试看吧~

我试过了,不行,但是攻击力突然上升了几十倍是什么鬼( ^ω^)

点评

只能说明你原先的普通攻击伤害计算的公式不是这个。  发表于 2015-7-30 12:35
挖坟  发表于 2015-7-30 09:17

评分

参与人数 1星屑 -10 收起 理由
Luciffer -10 挖坟

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-22 21:02

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表