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[已经解决] 【VX】有什么脚本,攻击对手之后再给自己施加状态?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-10-12 20:27:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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VX问题:有没有什么脚本,攻击对手之后再给自己施加状态?如题

点评

两句代码可以搞定,不过你这个发生的条件是什么?我想到的情况太多了,哪一号角色,或者使用某个技能,或者装备了某个武器,你得明确一下  发表于 2012-10-12 20:32
问题很简单,大家先来抢菜,P叔今天打算休息了,好累,喵~~  发表于 2012-10-12 20:28

Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2012-10-12 20:37:55 | 只看该作者
上条当麻的罪恶右手,是技能,物理攻击
我想实现攻击后再给当麻施加一个状态,就是这个效果
有脚本吗

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从def execute_action_attack下手即可。  发表于 2012-10-12 20:46
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发表于 2012-10-12 20:47:08 | 只看该作者
  1. if [xx].include?(obj.id) and obj.is_a?(RPG::Skill)  ###xx是技能的ID
  2. user.add_state(yy)  ###yy是状态的ID
  3. end
复制代码
将这几句代码插入到Game_Battler脚本计算计算伤害的地方,如
  1.     elsif obj.base_damage < 0                      # 伤害为负数
  2.       damage -= user.atk * 2 * obj.atk_f / 10      # 打击关系度: 使用者
  3.       damage -= user.spi * 2 * obj.spi_f / 10      # 精神关系度: 使用者
  4.     end
复制代码
这两句的下面。

点评

[url=home.php?mod=space&username=protosssonny]@protosssonny[/url]这个LZ说是一个技能,然后貌似勾选了物理攻击,测试过,可行~~谢谢P叔的咸菜  发表于 2012-10-12 20:59
嗷呜,看错了,LZ说的是物理攻击,好像应该写在def make_attack_damage_value里面才对吧,喵喵~~~  发表于 2012-10-12 20:51

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怪蜀黍 + 6 这样也是可以实现

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这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2012-10-12 22:05:22 | 只看该作者
我是说,使用攻击类型的技能以后就给自己施加一个状态
有脚本吗?
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2012-10-12 22:09:35 | 只看该作者

就是这个,技能来的
我想利用脚本来实现攻击后再给自己施加状态,我只是在这里求这个脚本的
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Lv4.逐梦者

送快递的水表员

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开拓者贵宾

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发表于 2012-10-13 12:58:42 | 只看该作者
本帖最后由 Password 于 2012-10-13 13:02 编辑

运用公共事件,如果这技能是只有这一个人才会的那么就简单了
以下是图片教程:
1,做好一个公共事件

2,状态如果要一定附加的话记得勾上“不能抵抗”

3,在技能中加入公共事件


下面是范例:
Project1.zip (249.83 KB, 下载次数: 34)

状态什么的可以自己改

最后吐槽一下:自从VA的好人卡泛滥以后VX区的人都被挖走去做兼职了……像咱这样现在电脑上没装VA并且不会脚本的只能默默在VX区和水区混了

点评

我的图片看得到  发表于 2012-10-13 13:00
缺点好像就是纯事件的局限性只能让主角用  发表于 2012-10-13 13:00
我看不到图片= =叉叉了,你的看得到么  发表于 2012-10-13 13:00

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参与人数 3星屑 +26 梦石 +2 收起 理由
咕噜 + 2 认可答案
j12345678905022 + 24 此技能是专属技能当然行得通
怪蜀黍 + 2 如果只有1人会此技能则行得通

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