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 本帖最后由 虾米£浪子 于 2012-10-24 09:27 编辑  
 
如果不是带队行走,直接固定行走图就可以了. 
找到Game_Player 覆盖def refresh- def refresh
 
 -     # 同伴人数为 0 的情况下
 
 -     if $game_party.actors.size == 0
 
 -       # 清除角色的文件名及对像
 
 -       @character_name = ""
 
 -       @character_hue = 0
 
 -       # 分支结束
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 获取带头的角色
 
 -    for actor in $game_party.actors
 
 -        break    if actor.name == "阿尔西斯"   #主要改这个地方,对应带头角色名字
 
 -    end
 
 -     # 设置角色的文件名及对像
 
 -     @character_name = actor.character_name
 
 -     @character_hue = actor.character_hue
 
 -     # 初始化不透明度和合成方式子
 
 -     @opacity = 255
 
 -     @blend_type = 0
 
 -   end
 
 
  复制代码 这个方法根据角色名字来判断 因此角色对应名必须存在. 该角色离队等之后会出现错误. 
如果是带队的脚本,需要修改相应带队脚本,方法思路跟上面差不多 |   
 
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