| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 0 | 
 
| 好人卡 | 1 | 
 
| 积分 | 135 | 
 
| 经验 | 86993 | 
 
| 最后登录 | 2025-11-4 | 
 
| 在线时间 | 1494 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv4.逐梦者 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 13520 
 
        - 在线时间
 - 1494 小时
 
        - 注册时间
 - 2012-7-24
 
        - 帖子
 - 1302
 
 
 
 | 
	
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  
 
x
 
如题,本来光标移动到每个选项时只能出现一个图片,我现在想让它能一次性出现多幅图片,请教各位高手要怎么弄啊??若是改脚本的话希望能将详细点,本人是个脚本盲。这个是我用的标题脚本: - #==============================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
 - # 作者:chaochao+66rpg的66
 
 - #==============================================================================
 
 - #==============================================================================
 
 - #■ Scene_Title
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理标题画面的类。
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Title
 
 -   WEATHER = 4    # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
 
 -   MAXNUMBER = 18  # 天气图片数量
 
 -   
 
 -   WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/Title_starlong.png" 
 
 -   # 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨
 
 -   
 
 -   BLEND_TYPE = 0 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
 
 -   WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
 
 -   WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
 
 -   WEATHER_OPACITY = 2 #每回合减低透明度
 
 -   START_OPACITY = 200 #出现时的透明度
 
 -   RAND_X = 1200 # 随机X范围
 
 -   RAND_Y = 600 # 随机Y范围
 
 -   HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
 
 -   WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 主处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   
 
 -   def main
 
 -     if $BTEST
 
 -       battle_test
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
 
 -     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
 
 -     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
 
 -     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
 
 -     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
 
 -     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
 
 -     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
 
 -     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
 
 -     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
 
 -     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
 
 -     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
 
 -     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
 
 -     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
 
 -     $game_system = Game_System.new
 
 -     # 生成标题图形
 
 -     @sprite = Sprite.new
 
 -     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
 
 -     @ox = 0
 
 -     @oy = 0
 
 -     color1 = Color.new(255,255,255, 255)
 
 -     color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
 
 -     @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
 
 -     for i in 0..6
 
 -       @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
 
 -     end
 
 -     @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
 
 -     for i in 0..31
 
 -       @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
 
 -       @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
 
 -       @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
 
 -     end
 
 -     @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
 
 -     @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
 
 -     @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
 
 -     @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
 
 -     @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
 
 -     @sprites = []
 
 -     for i in 1..40
 
 -       sprite = Sprite.new
 
 -       case WEATHER
 
 -       when 1
 
 -         sprite.bitmap = @rain_bitmap
 
 -       when 2
 
 -         sprite.bitmap = @storm_bitmap
 
 -       when 3
 
 -         sprite.bitmap = @snow_bitmap
 
 -       when 4
 
 -         sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
 
 -       end
 
 -       sprite.z = 1000
 
 -       sprite.x = -1000
 
 -       sprite.y = -1000
 
 -       sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
 
 -       sprite.blend_type = BLEND_TYPE
 
 -       sprite.opacity = START_OPACITY
 
 -       @sprites.push(sprite)
 
 -     end
 
 -     weather_update
 
 -     # 生成标题图形
 
 -     @sprite = [Sprite.new]
 
 -     for i in 0..6
 
 -       @sprite[i] = Sprite.new
 
 -       @sprite[i].opacity = 0
 
 -     end
 
 -     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
 
 -     @sprite[0].opacity = 0
 
 -     #开始游戏的图片
 
 -     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png") #图片改了
 
 -     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/标题选项框.png")
 
 -     #继续游戏的图片
 
 -     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
 
 -     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/标题选项框.png")
 
 -     #游戏讯息的图片
 
 -     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
 
 -     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/标题选项框.png")
 
 -     #离开游戏的图片
 
 -     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
 
 -     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/标题选项框.png")    
 
 -     #图片位置
 
 -     for i in 1..6
 
 -       x=213
 
 -       y=(i+1)/2*60+170
 
 -       @sprite[i].x =x
 
 -       @sprite[i].y =y
 
 -     end
 
 -     @continue_enabled = false
 
 -     for i in 0..3
 
 -       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
 
 -         @continue_enabled = true
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     if @continue_enabled
 
 -       @command_index = 1
 
 -     else
 
 -       @command_index = 0
 
 -       #@sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
 
 -     end
 
 -     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
 
 -     Audio.me_stop
 
 -     Audio.bgs_stop
 
 -     Graphics.transition
 
 -     loop do
 
 -       Graphics.update
 
 -       #淡出背景圖形
 
 -       if @sprite[0].opacity <= 255
 
 -         @sprite[0].opacity += 15
 
 -       end
 
 -       Input.update
 
 -       update
 
 -       if $scene != self
 
 -         break
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     Graphics.freeze
 
 -     # 釋放圖形
 
 -     for i in 0..6
 
 -       @sprite[i].bitmap.dispose
 
 -       @sprite[i].dispose
 
 -     end
 
 -     for sprite in @sprites
 
 -       sprite.dispose
 
 -     end
 
 -     @rain_bitmap.dispose
 
 -     @storm_bitmap.dispose
 
 -     @snow_bitmap.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新天气
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def weather_update
 
 -     return if WEATHER == 0
 
 -     for i in 1..MAXNUMBER
 
 -       sprite = @sprites[i]
 
 -       if sprite == nil
 
 -         break
 
 -       end
 
 -       if WEATHER == 1
 
 -         sprite.x -= 2
 
 -         sprite.y += 16
 
 -         sprite.opacity -= 8
 
 -       end
 
 -       if WEATHER == 2
 
 -         sprite.x -= 8
 
 -         sprite.y += 16
 
 -         sprite.opacity -= 12
 
 -       end
 
 -       if WEATHER == 3
 
 -         sprite.x -= 2
 
 -         sprite.y += 8
 
 -         sprite.opacity -= 8
 
 -       end
 
 -       if WEATHER == 4
 
 -         sprite.x -= WEATHER_X
 
 -         sprite.y += WEATHER_Y
 
 -         sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
 
 -       end
 
 -       x = sprite.x - @ox
 
 -       y = sprite.y - @oy
 
 -       if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
 
 -         sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
 
 -         sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
 
 -         sprite.opacity = START_OPACITY
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
  
-   def update
 
 -     chaochaocommandchaochao
 
 -     if Input.trigger?(Input::C)
 
 -       case @command_index
 
 -       when 0
 
 -         command_new_game
 
 -       when 1
 
 -         command_continue
 
 -       when 2
 
 -         command_shutdown
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     weather_update
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def chaochaocommandchaochao
 
 -     if Input.trigger?(Input::UP)
 
 -       @command_index -= 1
 
 -       if @command_index < 0
 
 -         @command_index = 2
 
 -       end
 
 -       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
 
 -     end
 
 -     if Input.trigger?(Input::DOWN)
 
 -       @command_index += 1
 
 -       if @command_index > 2
 
 -         @command_index = 0
 
 -       end
 
 -       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
 
 -     end
 
 -     case @command_index
 
 -     when 0
 
 -       if @sprite[1].opacity >= 0
 
 -         @sprite[1].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[2].opacity <= 240
 
 -         @sprite[2].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[3].opacity <= 210
 
 -         @sprite[3].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[4].opacity >= 0
 
 -         @sprite[4].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[5].opacity <= 210
 
 -         @sprite[5].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[6].opacity >= 0
 
 -         @sprite[6].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -     when 1
 
 -       if @sprite[1].opacity <= 210
 
 -         @sprite[1].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[2].opacity >= 0
 
 -         @sprite[2].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[3].opacity >= 0
 
 -         @sprite[3].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[4].opacity <= 240
 
 -         @sprite[4].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[5].opacity <= 210
 
 -         @sprite[5].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[6].opacity >= 0
 
 -         @sprite[6].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -     when 2
 
 -       if @sprite[1].opacity <= 210
 
 -         @sprite[1].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[2].opacity >= 0
 
 -         @sprite[2].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[3].opacity <= 210
 
 -         @sprite[3].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[4].opacity >= 0
 
 -         @sprite[4].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[5].opacity >= 0
 
 -         @sprite[5].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[6].opacity <= 240
 
 -         @sprite[6].opacity += 30
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 - # ————————————————————————————————————
 
 - # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
 
 - # ————————————————————————————————————
 
 - class Interpreter
 
 -   
 
 -   BOOK_READING = 50 # 默认打开50开关后进入读书系统
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 显示文章
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_101
 
 -     # 另外的文章已经设置过 message_text 的情况下
 
 -     if $game_temp.message_text != nil
 
 -       # 结束
 
 -       return false
 
 -     end
 
 -     # 设置信息结束后待机和返回调用标志
 
 -     @message_waiting = true
 
 -     $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
 
 -     # message_text 设置为 1 行
 
 -     $game_temp.message_text = @list[@index].parameters[0] + "\n"
 
 -     line_count = 1
 
 -     # 循环
 
 -     loop do
 
 -       # 下一个事件指令为文章两行以上的情况
 
 -       if $game_switches[BOOK_READING] and @list[@index+1].code == 101#阅读书刊报纸
 
 -         unless $game_temp.in_battle
 
 -           $scene.message_window.height = 320
 
 -           $scene.message_window.contents = Bitmap.new($scene.message_window.width - 32, $scene.message_window.height - 32)
 
 -           $scene.message_window.contents.font.size = 20
 
 -           $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] +"\n"
 
 -           line_count+=1
 
 -           @index+=1
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       if $game_switches[BOOK_READING]==false
 
 -         unless $game_temp.in_battle
 
 -           if $scene.message_window.height == 320
 
 -             $scene.message_window.height = 160
 
 -             $scene.message_window.contents = Bitmap.new($scene.message_window.width - 32, $scene.message_window.height - 32)
 
 -             $scene.message_window.contents.font.size = 22
 
 -           end
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       if @list[@index+1].code == 401
 
 -         # message_text 添加到第 2 行以下
 
 -         $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] + "\n"
 
 -         line_count += 1
 
 -         # 事件指令不在文章两行以下的情况
 
 -       else
 
 -         # 下一个事件指令为显示选择项的情况下
 
 -         if @list[@index+1].code == 102
 
 -           # 如果选择项能收纳在画面里
 
 -           if @list[@index+1].parameters[0].size <= 4 - line_count
 
 -             # 推进索引
 
 -             @index += 1
 
 -             # 设置选择项
 
 -             $game_temp.choice_start = line_count
 
 -             setup_choices(@list[@index].parameters)
 
 -           end
 
 -           # 下一个事件指令为处理输入数值的情况下
 
 -         elsif @list[@index+1].code == 103
 
 -           # 如果数值输入窗口能收纳在画面里
 
 -           if line_count < 4
 
 -             # 推进索引
 
 -             @index += 1
 
 -             # 设置输入数值
 
 -             $game_temp.num_input_start = line_count
 
 -             $game_temp.num_input_variable_id = @list[@index].parameters[0]
 
 -             $game_temp.num_input_digits_max = @list[@index].parameters[1]
 
 -           end
 
 -         end
 
 -         # 继续
 
 -         return true
 
 -       end
 
 -       # 推进索引
 
 -       @index += 1
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 - class Scene_Map
 
 -   attr_accessor :message_window
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
 - #==============================================================================
 
  复制代码 |   
 
 
 
 |