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[已经解决] 新人求助,关于画面,导入素材和人物

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-30 15:17:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jackluo 于 2012-10-30 15:25 编辑

请问各位大神,1.为什么我在测试游戏时打完怪后一走路画面就会闪红光?
                         2.如何导入下载的素材(森林素材,大船素材)
                         3.如何设置能让猪脚对npc说话(不是npc说, 是猪脚!)
求解,急急急!!!

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好久没刷点评了,既然在这帖子扣了分,我也就没办法了  发表于 2012-11-10 08:36
好久没刷点评了,既然在这帖子扣了分,我也就没办法了  发表于 2012-11-10 08:36
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猪蹄吧0 0  发表于 2012-10-31 17:40

Lv4.逐梦者 (超级版主)

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极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-10-30 16:46:27 | 只看该作者
1.你中毒了
2.媒体库导入功能或者直接扔到工程文件夹
3.猪脚说话或是NPC说话区别只是头像不同,这么说你明白了吗?

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发表于 2012-10-30 17:39:00 | 只看该作者
1.你中毒了
2.F10
3.事件里设置人物说话的事件,这么说你明白了吗?

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本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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开拓者贵宾

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发表于 2012-10-30 22:48:46 | 只看该作者
1,你中毒了,不是电脑中毒!按你的说法是是猪脚中毒了!
2,看你说的貌似是地图图块素材,把图片扔到System文件夹里然后换成对应的名字替换掉默认的就OK
     文件夹名称对应素材:
     Animations——动画素材
     Battlers    ——敌人战斗图素材
     Characters——人物角色一类的素材
     Faces       ——人物脸图素材
     Parallaxes  ——远景图素材
     Pictures    ——游戏中用到的额外图片
     System    ——游戏系统用到的图片素材(标题图片、图块一类的)
3,直接设置对话,把显示文章的脸图换成主角,就是对话了

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好久没刷点评了,既然在这帖子扣了分,我也就没办法了  发表于 2012-11-10 08:37

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发表于 2012-10-31 11:29:19 | 只看该作者
Password 发表于 2012-10-30 22:48
1,你中毒了,不是电脑中毒!按你的说法是是猪脚中毒了!
2,看你说的貌似是地图图块素材,把图片扔到Syste ...

为什么我把素材替代原有的System图块后,新的图块不能完全显示,只显示了一部分

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好久没刷点评了,既然在这帖子扣了分,我也就没办法了  发表于 2012-11-10 08:37
图片大小不对  发表于 2012-10-31 12:08
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-10-31 15:03:04 | 只看该作者
那请问如何设置猪脚自言自语呢??

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好久没刷点评了,既然在这帖子扣了分,我也就没办法了  发表于 2012-11-10 08:37
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-11-1 10:40:11 | 只看该作者
……这问题………………(小猫其实做RM都是自己琢磨的

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咕噜 -2 与回答无关 = =..

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小猫,感情浓郁的天然嘿啾一只,属性:水,嘿啾,无轨迹流线萌。喜欢在正午伸出小爪子卖着各种次元萌。平行穿越次元萌差。
如需要小猫,请认准啾怪时空电话。这宇宙萌源的秘密,需要找到时空边界萌源能量爆发的封印钥匙。快来和小猫一同去冒险吧!
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发表于 2012-11-1 11:40:28 | 只看该作者
jackluo 发表于 2012-10-31 15:03
那请问如何设置猪脚自言自语呢??

自言自语……
和对话一个道理啊
全是主角在说话,显示主角头像,说自言自语的话……

我能问个小问题么……LZ你多大…… = =
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-11-1 13:46:03 | 只看该作者
本帖最后由 delv25 于 2012-11-1 13:47 编辑
少林和尚 发表于 2012-10-31 11:29
为什么我把素材替代原有的System图块后,新的图块不能完全显示,只显示了一部分 ...


脸图:384*192

行走图:96*96-全380*256

工程中按F1是教程……

事件指令「显示文本」是用来在游戏画面显示文字的。通常是最常用到的事件指令。

下列的控制符可以在文字中使用:

\V[n]
替换为 n 号变量。
\N[n]
替换为 n 号角色名称。
\C[n]
变更此点之后的文字颜色为 n 号颜色。 n 号颜色代表什么颜色由窗口外观素材决定。
\G
打开金钱窗口。
\.
显示文本时等待四分之一秒。
\|
显示文本时等待 1 秒。
\!
等待玩家按下按键,之后再显示下文。
\>
瞬间显示此点之后的所有文本[也就是禁用默认的打字效果]。
\^
显示本文章全部内容后不等待玩家按下按键,直接执行下一条命令。
\\
这个文本将在游戏中自动被替换为 \ 符号。
在输入文章时可以按[F2]或「预览...」按钮来预览游戏中所看见的窗口。

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发表于 2012-11-14 14:06:11 | 只看该作者
delv25 发表于 2012-11-1 13:46
脸图:384*192

行走图:96*96-全380*256

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