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Lv1.梦旅人 虱子 
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- class Scene_Battle
 
 -   def make_basic_action_result
 
 -     if @active_battler.current_action.basic == 0
 
 -       @animation1_id = @active_battler.animation1_id
 
 -       @animation2_id = @active_battler.animation2_id
 
 -       if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
 
 -         if @active_battler.restriction == 3
 
 -           target = $game_troop.random_target_enemy
 
 -         elsif @active_battler.restriction == 2
 
 -           target = $game_party.random_target_actor
 
 -         else
 
 -           index = @active_battler.current_action.target_index
 
 -           target = $game_party.smooth_target_actor(index)
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
 
 -         if @active_battler.restriction == 3
 
 -           target = $game_party.random_target_actor
 
 -         elsif @active_battler.restriction == 2
 
 -           target = $game_troop.random_target_enemy
 
 -         else
 
 -           index = @active_battler.current_action.target_index
 
 -           target = $game_troop.smooth_target_enemy(index)
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       @help_window.set_text(@active_battler.name + "发动攻击", 1)  #只加了这句
 
 -       @target_battlers = [target]
 
 -       for target in @target_battlers
 
 -         target.attack_effect(@active_battler)
 
 -       end
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     if @active_battler.current_action.basic == 1
 
 -       @help_window.set_text($data_system.words.guard, 1)
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     if @active_battler.is_a?(Game_Enemy) and
 
 -        @active_battler.current_action.basic == 2
 
 -       @help_window.set_text("逃跑", 1)
 
 -       @active_battler.escape
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     if @active_battler.current_action.basic == 3
 
 -       $game_temp.forcing_battler = nil
 
 -       @phase4_step = 1
 
 -       return
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
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