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[已经过期] 關於對話框腳本的問題

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发表于 2013-1-11 00:14:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
在用一個對話框腳本的時候遇到了問題,

每逢角色進入一些密閉空間 (如房間),就會出現以下錯誤:



是這句出現問題
  1. x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
复制代码
最近似乎有嚴重化的跡象,普通劇情對話也因此而卡住...

請問如何能解決?謝謝。

下附原文一部分
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 设置窗口位置与不透明度
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4. def reset_window
  5.    # 判定
  6.    if @popchar >= 0
  7.      events = $game_map.events
  8.      if events != nil
  9.        character = get_character(@popchar)
  10.        x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  11.        y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  12.        self.x = x
  13.        self.y = y
  14.      end
  15.    elsif @popchar == -1
  16.      self.x = -4
  17.      self.y = -4
  18.      self.width = 648
  19.      self.height = 488
  20.    else
  21.      if $game_temp.in_battle
  22.        self.y = 16
  23.      else
  24.        case $game_system.message_position
  25.        when 0 # 上
  26.          self.y = 16
  27.        when 1 # 中
  28.          self.y = 160
  29.        when 2 # 下
  30.          self.y = 304
  31.        end
  32.        self.x = 80
  33.        if @face_bitmap == nil
  34.          self.width = 480
  35.        else
  36.          self.width = 600
  37.          self.x -= 60
  38.        end
  39.        self.height = 160
  40.      end
  41.    end
  42.    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  43.    if @face_bitmap != nil
  44.      if @alignment
  45.        self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
  46.      else
  47.        self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
  48.          Rect.new(0, 0, 96, 96))
  49.      end
  50.    end
  51.    if @popchar == -1
  52.      self.opacity = 255
  53.      self.back_opacity = 0
  54.    elsif $game_system.message_frame == 0
  55.      self.opacity = 255
  56.      self.back_opacity = 200
  57.    else
  58.      self.opacity = 0
  59.      self.back_opacity = 200
  60.    end
  61. end
复制代码

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发表于 2013-1-11 01:30:09 | 只看该作者
我覺得你將原腳本全部放上來會比較好
因為看這錯誤訊息是調用了未定義的方法
你附的腳本在原則上是沒有任何錯誤的
但問題是現在連他插在哪個類裡都不知道
怎麼會知道他調用了哪些未定義方法

那啥…我以為用戶名只是通行碼…
所以我暱稱不是serena718哈,是月見斐夜
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 楼主| 发表于 2013-1-11 10:36:28 | 只看该作者
serena718 发表于 2013-1-11 01:30
我覺得你將原腳本全部放上來會比較好
因為看這錯誤訊息是調用了未定義的方法
你附的腳本在原則上是沒有任何 ...

以下是原腳本,把它放在Main前:
  1. #从此精简版本中去除的标记:
  2. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  3. # \|   :停顿片刻(20帧)
  4. # \>   :文字不用打字方式
  5. # \<   :文字使用打字方式
  6. # \!   :等待玩家按回车再继续
  7. # \~   :文字直接消失
  8. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  9. #新增的标记:
  10. # \d[4]:空4个字节(2个汉字)的位置
  11. # \t: 显示游戏时间窗口
  12. # \v[7]:显示7号变量的值
  13. # \v[a7]:显示7号防具的名称
  14. # \v[s7]:显示7号特技的名称
  15. # \v[w7]:显示7号武器的名称
  16. # \v[i7]:显示7号道具的名称
  17. # \A:头像及姓名框靠左排列
  18. # \a:头像及姓名框靠右排列
  19. # \u[rrggbb]:直接以RGB值十六进制指定颜色

  20. #强化功能的标记:
  21. # \F[001]:在对话显示头像“Graphics/battlers/66rpg_001_f.png”
  22. # \f[1]:在对话中显示1号角色的头像,没有的话同\F[1]效果
  23. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  24. # \l[1]:在左边显示1号角色的半身像,没有的话同\L[1]效果
  25. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  26. # \r[1]:在右边显示1号角色的半身像,没有的话同\R[1]效果
  27. # \m[李逍遥]:用默认颜色(颜色0)显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名
  28. # \m2[\n[1]]:用颜色2显示1号主角的姓名方框 ----不知道有多少人盼这个功能盼了多久了呵呵

  29. #下面是脚本:

  30. #——说明

  31. # 其他在对话中可以使用的功能:

  32. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  33. # \m[李逍遥]:用默认颜色(颜色0)显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名
  34. # \m2[\n[1]]:用颜色2显示1号主角的姓名方框

  35. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  36. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  37. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  38. # \\:显示"\"这个符号

  39. # \c[0-7]:更改颜色

  40. # \u[rrggbb]:直接以十六进制指定颜色,注意这里会把透明度重设为255

  41. # \g:显示金钱窗口

  42. # \t: 显示游戏时间窗口

  43. # \I   :下一行从这个位置开始

  44. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  45. # \h[12]:改用12号字

  46. # \b[50]:空50象素

  47. # \d[4]:空4个字节(2个汉字)的位置

  48. # \F[001]:在对话显示头像“Graphics/battlers/66rpg_001_f.png”
  49. # \f[1]:在对话中显示1号角色的头像,没有的话同\F[1]效果
  50. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  51. # \l[1]:在左边显示1号角色的半身像,没有的话同\L[1]效果
  52. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  53. # \r[1]:在右边显示1号角色的半身像,没有的话同\R[1]效果

  54. # \Lk:清除左边的图像
  55. # \Rk:清除右边的图像

  56. # \v[7]:显示7号变量的值
  57. # \v[a7]:显示7号防具的名称
  58. # \v[s7]:显示7号特技的名称
  59. # \v[w7]:显示7号武器的名称
  60. # \v[i7]:显示7号道具的名称

  61. # \A:头像及姓名框靠左排列
  62. # \a:头像及姓名框靠右排列

  63. #==============================================================================
  64. # ■ Window_Message
  65. #------------------------------------------------------------------------------
  66. class Window_Message < Window_Selectable
  67. #--------------------------------------------------------------------------
  68. # ● 初始化状态
  69. #--------------------------------------------------------------------------
  70. def initialize
  71.    super(80, 304, 480, 160)
  72.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  73.    self.visible = false
  74.    self.z = 9998
  75.    @fade_in = false
  76.    @fade_out = false
  77.    @contents_showing = false
  78.    @cursor_width = 0
  79.    self.active = false
  80.    self.index = -1
  81.    @popchar = -2
  82.    @alignment = true
  83. end
  84. #--------------------------------------------------------------------------
  85. # ● 释放
  86. #--------------------------------------------------------------------------
  87. def dispose
  88.    terminate_message
  89.    $game_temp.message_window_showing = false
  90.    if @input_number_window != nil
  91.      @input_number_window.dispose
  92.    end
  93.    super
  94. end
  95. #--------------------------------------------------------------------------
  96. # ● 处理信息结束
  97. #--------------------------------------------------------------------------
  98. def terminate_message
  99.    self.active = false
  100.    self.pause = false
  101.    self.index = -1
  102.    self.contents.clear
  103.    # 清除显示中标志
  104.    @contents_showing = false
  105.    # 呼叫信息调用
  106.    if $game_temp.message_proc != nil
  107.      $game_temp.message_proc.call
  108.    end
  109.    # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  110.    $game_temp.message_text = nil
  111.    $game_temp.message_proc = nil
  112.    $game_temp.choice_start = 99
  113.    $game_temp.choice_max = 0
  114.    $game_temp.choice_cancel_type = 0
  115.    $game_temp.choice_proc = nil
  116.    $game_temp.num_input_start = 99
  117.    $game_temp.num_input_variable_id = 0
  118.    $game_temp.num_input_digits_max = 0
  119.    # 开放金钱窗口
  120.    if @gold_window != nil
  121.      @gold_window.dispose
  122.      @gold_window = nil
  123.    end
  124.    # 开放时间窗口
  125.    if @playtime_window != nil
  126.      @playtime_window.dispose
  127.      @playtime_window = nil
  128.    end
  129.    # 开放姓名窗口
  130.    if @name_window != nil
  131.      @name_window.dispose
  132.      @name_window = nil
  133.    end
  134.    if @name_airtext != nil
  135.      @name_airtext.dispose
  136.      @name_airtext = nil
  137.    end
  138.    # 开放角色图片
  139.    if @right_picture != nil and @right_keep == true
  140.      @right_picture.dispose
  141.    end
  142.    if @left_picture != nil and @left_keep == true
  143.      @left_picture.dispose
  144.    end
  145.    @face_bitmap = nil
  146. end
  147. #--------------------------------------------------------------------------
  148. # ● 刷新
  149. #--------------------------------------------------------------------------
  150. def refresh
  151.    # 初期化
  152.    self.contents.clear
  153.    self.contents.font.color = normal_color
  154.    self.contents.font.size = Font.default_size
  155.    x = y = max_x = max_y = @indent = lines = 0
  156.    @left_keep = @right_keep = false
  157.    @face_indent = 0
  158.    [url=home.php?mod=space&uid=316553]@opacity[/url] = 255
  159.    @cursor_width = 0
  160.    face = nil
  161.    if $game_temp.choice_start == 0
  162.      x = 8
  163.    end
  164.    if $game_temp.message_text != nil
  165.      text = $game_temp.message_text
  166.      #——对齐设置
  167.      if (/\\([Aa])/.match(text))!=nil then
  168.        if $1 == "A"
  169.          @alignment = true
  170.        else
  171.          @alignment = false
  172.        end
  173.        text.gsub!(/\\([Aa])/) { "" }
  174.      end
  175.      #——头像设置
  176.      if (/\\([Ff])\[(.+?)\]/.match(text))!=nil then
  177.        face = "66rpg_" + $2 + "_f.png"
  178.        if $1 == "f" and $game_actors[$2.to_i] != nil
  179.          face = $game_actors[$2.to_i].battler_name + "_f.png"
  180.        end
  181.        if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/#{face}")
  182.          @face_bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{face}")
  183.          if @alignment
  184.            x = @face_indent = 128
  185.            self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
  186.          else
  187.            self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
  188.              Rect.new(0, 0, 96, 96))
  189.          end
  190.        else
  191.          face = nil
  192.          @face_bitmap = nil
  193.        end
  194.        text.gsub!(/\\([Ff])\[(.*?)\]/) { "" }
  195.      end
  196.      #——左半身像设置
  197.      if (/\\([Ll])\[(.+?)\]/.match(text))!=nil then
  198.        face = "66rpg_" + $2 + "_h.png"
  199.        if $1 == "l" and $game_actors[$2.to_i] != nil
  200.          face = $game_actors[$2.to_i].battler_name + "_h.png"
  201.        end
  202.        if $加密 == true
  203.          if @left_picture != nil
  204.            @left_picture.dispose
  205.          end
  206.          @left_picture = Sprite.new
  207.          @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{face}")
  208.          @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  209.          @left_picture.x = 0
  210.          @left_picture.mirror = true
  211.          text.gsub!(/\\([Ll])\[(.*?)\]/) { "" }
  212.        else         
  213.          if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/#{face}")
  214.            if @left_picture != nil
  215.              @left_picture.dispose
  216.            end
  217.            @left_picture = Sprite.new
  218.            @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{face}")
  219.            @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  220.            @left_picture.x = 0
  221.            @left_picture.mirror = true
  222.            text.gsub!(/\\([Ll])\[(.*?)\]/) { "" }
  223.          end
  224.        end        
  225.      end
  226.      #——右半身像设置
  227.      if (/\\([Rr])\[(.+?)\]/.match(text))!=nil then
  228.        face = "66rpg_" + $2 + "_h.png"
  229.        if $1 == "r" and $game_actors[$2.to_i] != nil
  230.          face = $game_actors[$2.to_i].battler_name + "_h.png"
  231.        end
  232.        if $加密 == true
  233.          if @right_picture != nil
  234.            @right_picture.dispose
  235.          end
  236.          @right_picture = Sprite.new
  237.          @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{face}")
  238.          @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  239.          @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  240.          text.gsub!(/\\([Rr])\[(.*?)\]/) { "" }
  241.        else
  242.          if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{face}")
  243.            if @right_picture != nil
  244.              @right_picture.dispose
  245.            end
  246.            @right_picture = Sprite.new
  247.            @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{face}")
  248.            @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  249.            @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  250.            text.gsub!(/\\([Rr])\[(.*?)\]/) { "" }
  251.          end
  252.        end
  253.      end
  254.      if (/\\[Rr]k/.match(text)) != nil
  255.        @right_keep = true
  256.        text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  257.      end
  258.      if (/\\[Ll]k/.match(text)) != nil
  259.        @left_keep = true
  260.        text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  261.      end
  262.      # 替换人物姓名
  263.      text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  264.        $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  265.      end
  266.      # 显示人物姓名
  267.      name_window_set = false
  268.      if (/\\[Mm]([0-9]*?)\[(.+?)\]/.match(text)) != nil
  269.        name_window_set = true
  270.        if $1 == ""
  271.          color = 0
  272.        else
  273.          color = $1.to_i
  274.        end
  275.        if color >= 0 and color <= 7
  276.          name_color = color
  277.        end
  278.        name_text = $2
  279.        text.sub!(/\\[Mm]([0-9]*?)\[(.*?)\]/) { "" }
  280.      end
  281.      # 文字位置的判定
  282.      if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(text))!=nil then
  283.        @popchar = $1.to_i
  284.        if @popchar == -1
  285.          x = @indent = 48
  286.          y = 4
  287.        end
  288.        text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  289.      end
  290.      # 开始
  291.      begin
  292.        last_text = text.clone
  293.        text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  294.      end until text == last_text
  295.      text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  296.      text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  297.      text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  298.      text.gsub!(/\\[Tt]/) { "\003" }
  299.      text.gsub!(/\\[Uu]\[([0-9A-Fa-f]{6})\]/) { "\004[#{$1}]" }
  300.      text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  301.      text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  302.      text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  303.      text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  304.      text.gsub!(/\\[Dd]\[([0-9]+)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  305.      if @popchar >= 0
  306.        max_x = 0
  307.        max_y = 4
  308.        for i in 0..3
  309.          line = text.split(/\n/)[3-i]
  310.          max_y -= 1 if line == nil and max_y <= 4-i
  311.          next if line == nil
  312.          cx = contents.text_size(line).width
  313.          max_x = cx if cx > max_x
  314.        end
  315.        self.width = max_x + 48 + @face_indent
  316.        self.height = (max_y - 1) * 32 + 64
  317.      else
  318.        max_x = self.width - 32 - @face_indent
  319.      end
  320.      reset_window
  321.      if name_window_set
  322.        w = self.contents.text_size(name_text).width + 16
  323.        xn = @alignment ? self.x : self.x + self.width - w
  324.        yn = self.y >= 40 ? self.y - 40 : self.y + self.height
  325.        @name_window = Window_Name.new(xn, yn, w)
  326.        @name_window.z = self.z + 1
  327.        @name_airtext = Window_AirText.new(xn + 8, yn + 8, name_text, name_color)
  328.        @name_airtext.z = self.z + 2
  329.      end
  330.      while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  331.        if c == "\000"
  332.          c = "\\"
  333.        end
  334.        if c == "\001"
  335.          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  336.          color = $1.to_i
  337.          if color >= 0 and color <= 7
  338.            self.contents.font.color = text_color(color)
  339.          end
  340.          next
  341.        end
  342.        if c == "\002"
  343.          if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  344.            @gold_window = Window_Gold.new
  345.            @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  346.            if $game_temp.in_battle
  347.              @gold_window.y = 192
  348.            else
  349.              @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  350.            end
  351.            @gold_window.opacity = self.opacity
  352.            @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  353.          end
  354.          next
  355.        end
  356.        if c == "\003"
  357.          if @playtime_window == nil and @popchar <=0
  358.            @playtime_window = Window_PlayTime.new
  359.            @playtime_window.x = 80
  360.            if $game_temp.in_battle
  361.              @playtime_window.y = 192
  362.            else
  363.              @playtime_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  364.            end
  365.            @playtime_window.opacity = self.opacity
  366.            @playtime_window.back_opacity = self.back_opacity
  367.          end
  368.        end
  369.        if c == "\004"
  370.          text.sub!(/\[([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})\]/, "")
  371.          self.contents.font.color = Color.new($1.to_i(16), $2.to_i(16), $3.to_i(16), 255)
  372.          next
  373.        end
  374.        if c == "\023"
  375.          @indent = x
  376.          next
  377.        end
  378.        if c == "\024"
  379.          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  380.          self.contents.font.color.alpha = [[0, $1.to_i].max, 255].min
  381.          next
  382.        end
  383.        if c == "\025"
  384.          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  385.          self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  386.          next
  387.        end
  388.        if c == "\026"
  389.          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  390.          x += $1.to_i
  391.          next
  392.        end
  393.        if c == "\027"
  394.          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  395.          x += $1.to_i * self.contents.font.size / 2
  396.          next
  397.        end
  398.        if c == "\030"
  399.          text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  400.          self.contents.blt(x , y * line_height + 4, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  401.          x += 24
  402.          next
  403.        end
  404.        if c == "\n"
  405.          if lines >= $game_temp.choice_start
  406.            @cursor_width = [@cursor_width, max_x - @face_indent].max
  407.          end
  408.          lines += 1
  409.          y += 1
  410.          x = 0 + @indent + @face_indent
  411.          if lines >= $game_temp.choice_start
  412.            x = 8 + @indent + @face_indent
  413.          end
  414.          next
  415.        end
  416.        # 描绘文字
  417.        self.contents.draw_text(x, line_height * y, 40, 32, c)
  418.        # x 为要描绘文字的加法运算
  419.        x += self.contents.text_size(c).width
  420.      end
  421.    end
  422.    if $game_temp.choice_max > 0
  423.      @item_max = $game_temp.choice_max
  424.      self.active = true
  425.      self.index = 0
  426.    end
  427.    if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  428.      digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  429.      number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  430.      @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  431.      @input_number_window.number = number
  432.      @input_number_window.x = self.x + 8
  433.      @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  434.    end
  435. end
  436. #--------------------------------------------------------------------------
  437. # ● 更新
  438. #--------------------------------------------------------------------------
  439. def update
  440.    super
  441.    # 渐变的情况下
  442.    if @fade_in
  443.      self.contents_opacity += 24
  444.      if @input_number_window != nil
  445.        @input_number_window.contents_opacity += 24
  446.      end
  447.      if self.contents_opacity == 255
  448.        @fade_in = false
  449.      end
  450.      return
  451.    end
  452.    # 输入数值的情况下
  453.    if @input_number_window != nil
  454.      @input_number_window.update
  455.      # 确定
  456.      if Input.trigger?(Input::C)
  457.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  458.        $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  459.          @input_number_window.number
  460.        $game_map.need_refresh = true
  461.        # 释放输入数值窗口
  462.        @input_number_window.dispose
  463.        @input_number_window = nil
  464.        terminate_message
  465.      end
  466.      return
  467.    end
  468.    # 显示信息中的情况下
  469.    if @contents_showing
  470.      # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  471.      if $game_temp.choice_max == 0
  472.        self.pause = true
  473.      end
  474.      # 取消
  475.      if Input.trigger?(Input::B)
  476.        if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  477.          $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  478.          $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  479.          terminate_message
  480.        end
  481.      end
  482.      # 确定
  483.      if Input.trigger?(Input::C)
  484.        if $game_temp.choice_max > 0
  485.          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  486.          $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  487.        end
  488.        terminate_message
  489.      end
  490.      return
  491.    end
  492.    # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  493.    if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  494.      @contents_showing = true
  495.      $game_temp.message_window_showing = true
  496.      reset_window
  497.      refresh
  498.      Graphics.frame_reset
  499.      self.visible = true
  500.      self.contents_opacity = 0
  501.      if @input_number_window != nil
  502.        @input_number_window.contents_opacity = 0
  503.      end
  504.      @fade_in = true
  505.      return
  506.    end
  507.    # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  508.    if self.visible
  509.      @fade_out = true
  510.      self.opacity -= 48
  511.      if self.opacity == 0
  512.        self.visible = false
  513.        @fade_out = false
  514.        $game_temp.message_window_showing = false
  515.      end
  516.      return
  517.    end
  518. end
  519. #--------------------------------------------------------------------------
  520. # ● 获得字符
  521. #--------------------------------------------------------------------------
  522. def get_character(parameter)
  523.    case parameter
  524.    when 0
  525.      return $game_player
  526.    else
  527.      events = $game_map.events
  528.      return events == nil ? nil : events[parameter]
  529.    end
  530. end
  531. #--------------------------------------------------------------------------
  532. # ● 设置窗口位置与不透明度
  533. #--------------------------------------------------------------------------
  534. def reset_window
  535.    # 判定
  536.    if @popchar >= 0
  537.      events = $game_map.events
  538.      if events != nil
  539.        character = get_character(@popchar)
  540.        x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  541.        y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  542.        self.x = x
  543.        self.y = y
  544.      end
  545.    elsif @popchar == -1
  546.      self.x = -4
  547.      self.y = -4
  548.      self.width = 648
  549.      self.height = 488
  550.    else
  551.      if $game_temp.in_battle
  552.        self.y = 16
  553.      else
  554.        case $game_system.message_position
  555.        when 0 # 上
  556.          self.y = 16
  557.        when 1 # 中
  558.          self.y = 160
  559.        when 2 # 下
  560.          self.y = 304
  561.        end
  562.        self.x = 80
  563.        if @face_bitmap == nil
  564.          self.width = 480
  565.        else
  566.          self.width = 600
  567.          self.x -= 60
  568.        end
  569.        self.height = 160
  570.      end
  571.    end
  572.    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  573.    if @face_bitmap != nil
  574.      if @alignment
  575.        self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
  576.      else
  577.        self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
  578.          Rect.new(0, 0, 96, 96))
  579.      end
  580.    end
  581.    if @popchar == -1
  582.      self.opacity = 255
  583.      self.back_opacity = 0
  584.    elsif $game_system.message_frame == 0
  585.      self.opacity = 255
  586.      self.back_opacity = 200
  587.    else
  588.      self.opacity = 0
  589.      self.back_opacity = 200
  590.    end
  591. end
  592. #--------------------------------------------------------------------------
  593. # ● line_height
  594. #--------------------------------------------------------------------------
  595. # 返回値:行高
  596. #--------------------------------------------------------------------------
  597. def line_height
  598.    if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  599.      return 32
  600.    else
  601.      return self.contents.font.size * 15 / 10
  602.    end
  603. end
  604. #--------------------------------------------------------------------------
  605. # ● \V 变换
  606. #--------------------------------------------------------------------------
  607. def convart_value(option, index)
  608.    option == nil ? option = "" : nil
  609.    option.downcase!
  610.    case option
  611.      when "i"
  612.        unless $data_items[index].name == nil
  613.          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  614.        end
  615.      when "w"
  616.        unless $data_weapons[index].name == nil
  617.          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  618.        end
  619.      when "a"
  620.        unless $data_armors[index].name == nil
  621.          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  622.        end
  623.      when "s"
  624.        unless $data_skills[index].name == nil
  625.          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  626.        end
  627.      else
  628.      r = $game_variables[index]
  629.    end
  630.    r == nil ? r = "" : nil
  631.    return r
  632. end
  633. #--------------------------------------------------------------------------
  634. # ● 矩形更新
  635. #--------------------------------------------------------------------------
  636. def update_cursor_rect
  637.    if @index >= 0
  638.      n = $game_temp.choice_start + @index
  639.      self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
  640.    else
  641.      self.cursor_rect.empty
  642.    end
  643. end
  644. end
  645. #==============================================================================
  646. # ■ Window_Name
  647. #------------------------------------------------------------------------------
  648. #  显示对话人姓名的窗口。
  649. #==============================================================================

  650. class Window_Name < Window_Base
  651. #--------------------------------------------------------------------------
  652. # ● 初始化窗口
  653. #--------------------------------------------------------------------------
  654. def initialize(x, y, width)
  655.    super(x, y, width, 40)
  656.    self.contents = nil
  657.    self.back_opacity = 160
  658. end
  659. end

  660. #==============================================================================
  661. # ■ Window_AirText
  662. #------------------------------------------------------------------------------
  663. #  显示对话人姓名的文字。
  664. #==============================================================================

  665. class Window_AirText < Window_Base
  666. #--------------------------------------------------------------------------
  667. # ● 初始化窗口
  668. #--------------------------------------------------------------------------
  669. def initialize(x, y, designate_text, color)
  670.    super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  671.    self.opacity = 0
  672.    self.back_opacity = 0
  673.    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  674.    w = self.contents.width
  675.    h = self.contents.height
  676.    self.contents.font.color = text_color(color)
  677.    self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  678. end
  679. end
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