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Lv1.梦旅人
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找到 Scene_Menu
拿第一物品来说,找到这个地方
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
- if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
- # 演奏冻结 SE
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- # 命令窗口的光标位置分支
- case @command_window.index
- when 0 # 物品
- # 演奏确定 SE
- ################当按下进入物品栏前插入执行1号
- $game_temp.common_event_id = 1
- ####################
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 切换到物品画面
- $scene = Scene_Item.new
复制代码 不过虽然这样理论上可以,但实际上在菜单栏里是无法立刻执行公共事件的,必须退出到地图才会执行(道具上附加公共事件就是个例子,系统强制退到地图上执行) |
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