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对于这个问题,我也想说下
首先你要确定游戏里的角色最小和最大能力
比如游戏A,角色力量最少50 最大255
游戏B,角色力量最少20,最大800
这样的话再设定其他数值完全是两概念
首先说技能,以A游戏为例子,由于角色能力增长幅度比较小,技能的基础伤害可以设置得高点,某些F(影响度),可以设置得低一些,B游戏则相反
但是至少要做到战士型角色物理攻击和技能差距不要太大(比如物理单体1000伤害 和 技能群体10000伤害,当然魔法师可以。反过来物理攻击10000伤害,技能才2000,没人会用了)
对于敌人,80%的小兵战,要确保玩家只按C也能过,而且时间不要超过5分钟,至于血量 根据你的游戏伤害来定,一般为当时装备下单次物理攻击伤害值的5-20倍,能力角色正常剧情流程等级的能力除以2或者3
BOSS的话,HP按当时装备下单次物理攻击伤害的30-100倍,BOSS能力参考玩家按正常流程到达该战斗时的大致等级时候的能力决定(能力可以上浮或者下降一点),一般战斗时间不要超过15分钟 |
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