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[已经过期] window message syntax error 求解

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-3-21 20:16:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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window message syntax error 第七行发生错误  
class Window_Message  Window_Selectable

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-3-21 20:44:02 | 只看该作者
你要说明你用了什么脚本还是怎么修改了才出错了啊.....
最好附上工程或脚本
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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 楼主| 发表于 2013-3-21 21:11:14 | 只看该作者
#==============================================================================
#  Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
#  本窗口用来显示文本讯息。
#==============================================================================

class Window_Message  Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  常数
  #--------------------------------------------------------------------------
  MAX_LINE = 4                            # 行数上限
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  对象初始化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 288, 544, 128)
    self.z = 200
    self.active = false
    self.index = -1
    self.openness = 0
    @opening = false            # 窗口展开的标帜
    @closing = false            # 窗口合拢的标帜
    @text = nil                 # 剩余的要显示的文本
    @contents_x = 0             # 要绘制的下一个字符的X坐标
    @contents_y = 0             # 要绘制的下一个字符的Y坐标
    @line_count = 0             # 到目前为止已经绘制的行数总计
    @wait_count = 0             # 等待次数总计
    @background = 0             # 窗口风格类型(0-普通,1-图片,2-透明背景)
    @position = 2               # 窗口显示位置
    @show_fast = false          # 快速前进标帜
    @line_show_fast = false     # 按行快速前进标帜
    @pause_skip = false         # 输入待命省略标帜
    create_gold_window
    create_number_input_window
    create_back_sprite
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  清除窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    super
    dispose_gold_window
    dispose_number_input_window
    dispose_back_sprite
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  帧更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_gold_window
    update_number_input_window
    update_back_sprite
    update_show_fast
    unless @opening or @closing             # 窗口不是处于正在展开或合拢的状态
      if @wait_count  0                    # 等待于文本范围内
        @wait_count -= 1
      elsif self.pause                      # 等待文本量增加
        input_pause
      elsif self.active                     # 输入选择资讯
        input_choice
      elsif @number_input_window.visible    # 输入数字资讯
        input_number
      elsif @text != nil                    # 存在更多的文本
        update_message                        # 更新讯息
      elsif continue                       # 文本持续显示中
        start_message                         # 讯息显示开始
        open                                  # 展开窗口
        $game_message.visible = true
      else                                  # 不再继续显示文本
        close                                 # 合拢窗口
        $game_message.visible = @closing
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  创建所携资金资讯窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_gold_window
    @gold_window = Window_Gold.new(384, 0)
    @gold_window.openness = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  创建数字输入窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_number_input_window
    @number_input_window = Window_NumberInput.new
    @number_input_window.visible = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  绘制窗口底部皮肤图片(精灵物设)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_back_sprite
    @back_sprite = Sprite.new
    @back_sprite.bitmap = Cache.system(MessageBack)
    @back_sprite.visible = (@background == 1)
    @back_sprite.z = 190
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  清除所携资金资讯窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_gold_window
    @gold_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  清除数字输入窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_number_input_window
    @number_input_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  清除窗口底部皮肤图片
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_back_sprite
    @back_sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  更新所携资金资讯窗口所显示的资讯
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_gold_window
    @gold_window.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  更新数字输入窗口所显示的资讯
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_number_input_window
    @number_input_window.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  重新绘制窗口底部皮肤图片
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_back_sprite
    @back_sprite.visible = (@background == 1)
    @back_sprite.y = y - 16
    @back_sprite.opacity = openness
    @back_sprite.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  更新快速前进标帜
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_show_fast
    if self.pause or self.openness  255
      @show_fast = false
    elsif Input.trigger(InputC) and @wait_count  2
      @show_fast = true
    elsif not Input.press(InputC)
      @show_fast = false
    end
    if @show_fast and @wait_count  0
      @wait_count -= 1
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  判定是否应该持续显示下一条讯息
  #--------------------------------------------------------------------------
  def continue
    return true if $game_message.num_input_variable_id  0
    return false if $game_message.texts.empty
    if self.openness  0 and not $game_temp.in_battle
      return false if @background != $game_message.background
      return false if @position != $game_message.position
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  讯息显示开始
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_message
    @text =
    for i in 0...$game_message.texts.size
      @text += · if i = $game_message.choice_start
      @text += $game_message.texts[i].clone + x00
    end
    @item_max = $game_message.choice_max
    convert_special_characters
    reset_window
    new_page
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  绘制新讯息页
  #--------------------------------------------------------------------------
  def new_page
    contents.clear
    if $game_message.face_name.empty
      @contents_x = 0
    else
      name = $game_message.face_name
      index = $game_message.face_index
      draw_face(name, index, 0, 0)
      @contents_x = 112
    end
    @contents_y = 0
    @line_count = 0
    @show_fast = false
    @line_show_fast = false
    @pause_skip = false
    contents.font.color = text_color(0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  绘制新行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def new_line
    if $game_message.face_name.empty
      @contents_x = 0
    else
      @contents_x = 112
    end
    @contents_y += WLH
    @line_count += 1
    @line_show_fast = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  转换特殊控制符
  #--------------------------------------------------------------------------
  def convert_special_characters
    @text.gsub!(V[([0-9]+)]i) { $game_variables[$1.to_i] }
    @text.gsub!(V[([0-9]+)]i) { $game_variables[$1.to_i] }
    @text.gsub!(N[([0-9]+)]i) { $game_actors[$1.to_i].name }
    @text.gsub!(C[([0-9]+)]i) { x01[#{$1}] }
    @text.gsub!(G)              { x02 }
    @text.gsub!(.)             { x03 }
    @text.gsub!()             { x04 }
    @text.gsub!(!)              { x05 }
    @text.gsub!()              { x06 }
    @text.gsub!()              { x07 }
    @text.gsub!(^)             { x08 }
    @text.gsub!()             {  }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  设置窗口显示类型及窗口位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reset_window
    @background = $game_message.background
    @position = $game_message.position
    if @background == 0   # 普通窗口
      self.opacity = 255
    else                  # 图片窗口和透明窗口的情况下
      self.opacity = 0
    end
    case @position
    when 0  # 荧幕上部
      self.y = 0
      @gold_window.y = 360
    when 1  # 荧幕中心
      self.y = 144
      @gold_window.y = 0
    when 2  # 荧幕底部
      self.y = 288
      @gold_window.y = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  讯息显示结束
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate_message
    self.active = false
    self.pause = false
    self.index = -1
    @gold_window.close
    @number_input_window.active = false
    @number_input_window.visible = false
    $game_message.main_proc.call if $game_message.main_proc != nil
    $game_message.clear
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  更新文本讯息内容显示
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_message
    loop do
      c = @text.slice!(.m)            # 获取下一个字符资讯
      case c
      when nil                          # 没有要绘制的文本了
        finish_message                  # 结束更新
        break
      when x00                       # 换至新行
        new_line
        if @line_count = MAX_LINE      # 当前页的文本行数已经达到上限
          unless @text.empty           # 在没有有更多内容的情况下
            self.pause = true           # 文本暂停显示,等待按键输入
            break
          end
        end
      when x01                       # C[n]  (更改字符颜色)
        @text.sub!([([0-9]+)], )
        contents.font.color = text_color($1.to_i)
        next
      when x02                       # G  (显示所携资金)
        @gold_window.refresh
        @gold_window.open
      when x03                       # .  (等待0.25秒)
        @wait_count = 15
        break
      when x04                       #   (等待1秒)
        @wait_count = 60
        break
      when x05                       # !  (文本暂停显示,等待按键输入)
        self.pause = true
        break
      when x06                       #   (启用文本快速显示功能)
        @line_show_fast = true
      when x07                       #   (禁用文本快速显示功能)
        @line_show_fast = false
      when x08                       # ^  (不等待按键输入)
        @pause_skip = true
      else                              # 普通字符
        contents.draw_text(@contents_x, @contents_y, 40, WLH, c)
        c_width = contents.text_size(c).width
        @contents_x += c_width
      end
      break unless @show_fast or @line_show_fast
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  停止更新文本讯息内容显示
  #--------------------------------------------------------------------------
  def finish_message
    if $game_message.choice_max  0
      start_choice
    elsif $game_message.num_input_variable_id  0
      start_number_input
    elsif @pause_skip
      terminate_message
    else
      self.pause = true
    end
    @wait_count = 10
    @text = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  开始准备接收选项输入资讯
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_choice
    self.active = true
    self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  开始准备接收数字输入资讯
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_number_input
    digits_max = $game_message.num_input_digits_max
    number = $game_variables[$game_message.num_input_variable_id]
    @number_input_window.digits_max = digits_max
    @number_input_window.number = number
    if $game_message.face_name.empty
      @number_input_window.x = x
    else
      @number_input_window.x = x + 112
    end
    @number_input_window.y = y + @contents_y
    @number_input_window.active = true
    @number_input_window.visible = true
    @number_input_window.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  更新光标绘制
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor
    if @index = 0
      x = $game_message.face_name.empty  0  112
      y = ($game_message.choice_start + @index)  WLH
      self.cursor_rect.set(x, y, contents.width - x, WLH)
    else
      self.cursor_rect.empty
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  持续显示的文本资讯的输入处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def input_pause
    if Input.trigger(InputB) or Input.trigger(InputC)
      self.pause = false
      if @text != nil and not @text.empty
        new_page if @line_count = MAX_LINE
      else
        terminate_message
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  接收选项输入资讯
  #--------------------------------------------------------------------------
  def input_choice
    if Input.trigger(InputB)
      if $game_message.choice_cancel_type  0
        Sound.play_cancel
        $game_message.choice_proc.call($game_message.choice_cancel_type - 1)
        terminate_message
      end
    elsif Input.trigger(InputC)
      Sound.play_decision
      $game_message.choice_proc.call(self.index)
      terminate_message
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  数字输入处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def input_number
    if Input.trigger(InputC)
      Sound.play_decision
      $game_variables[$game_message.num_input_variable_id] =
        @number_input_window.number
      $game_map.need_refresh = true
      terminate_message
    end
  end
end

点评

这什么脚本,怎么老漏符号啊?  发表于 2013-3-22 09:50

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参与人数 1星屑 -5 收起 理由
怪蜀黍 -5 这么长的脚本不加脚本框

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开拓者贵宾

4
发表于 2013-3-21 21:13:28 | 只看该作者
很显然……第7行少了个"<"号
  1. class Window_Message < Window_Selectable
复制代码
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 楼主| 发表于 2013-3-21 21:25:04 | 只看该作者
谢啦 自己乱改动结果就改错了
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 楼主| 发表于 2013-3-21 21:26:11 | 只看该作者
接下来56行又错了

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参与人数 1星屑 -10 收起 理由
怪蜀黍 -10 12小时内自顶

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 楼主| 发表于 2013-3-21 21:27:14 | 只看该作者
  1.   if @wait_count  0                    # 等待于文本范围内
复制代码

点评

好多明显错误= =!你怎么改的..  发表于 2013-3-22 16:26

评分

参与人数 1星屑 -10 收起 理由
怪蜀黍 -10 三连帖

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Lv5.捕梦者

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8
发表于 2013-3-21 21:56:09 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-3-21 21:57 编辑
  1. if @wait_count == 0
复制代码



xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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 楼主| 发表于 2013-3-22 18:24:51 | 只看该作者
如此的话········我希望哪位大神把他的脚本复制一份·········· 没准以后还有错的
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