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[已经解决] 人物被怪物追上后的一个问题

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发表于 2013-3-22 13:40:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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正常情况下是玩家被怪物追上或者覆盖到玩家上后游戏结束,现在是被追上或者覆盖上后,还要玩家面对怪物或者移动一次,才会结束游戏,这怎么回事?

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这不可能喵~  发表于 2013-3-22 14:42

Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2013-3-22 13:52:03 | 只看该作者
注意【与事件接触】和【与主角接触】的区别。
自己去体会一下吧。

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这些我都有试,也都换过 这个问题还是一样 怎么办?  发表于 2013-3-22 14:20
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
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 楼主| 发表于 2013-3-22 14:47:05 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2013-3-22 13:52
注意【与事件接触】和【与主角接触】的区别。
自己去体会一下吧。

  我是这么设置的
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发表于 2013-3-22 15:46:56 | 只看该作者
补充P叔的
【与事件接触】
事件主动触碰玩家或玩家触碰事件时触发
【与主角接触】
玩家主动触碰事件时触发
不在家就先不回答了~

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图不是你做的吗= =你看不懂?  发表于 2013-3-22 23:08
这是在那之后又发现的一个新问题啊 不是规定不能一帖多问嘛 我就又发一帖了啊  发表于 2013-3-22 19:45
跟地图有关 这不能穿越了 玩家一连续拐歪 怪就拐不过来了 就卡在石头的另外一头跟不过来了  发表于 2013-3-22 17:27
不能够 去掉穿透就彻底追不上玩家了  发表于 2013-3-22 16:42
如果设置成和玩家相同的话 索性就不出发结束游戏了 很奇怪啊  发表于 2013-3-22 16:12
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
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 楼主| 发表于 2013-3-22 16:11:05 | 只看该作者
彭格列第XI代 发表于 2013-3-22 15:46
补充P叔的
【与事件接触】
事件主动触碰玩家或玩家触碰事件时触发

我上面的图  不论我设置哪个  都是会在碰到玩家的时候 玩家必须走一步才会触发游戏结束  这很奇怪

点评

注释就是点增加事件命令里的“注释”啊= =没用的,只是用来看的~  发表于 2013-3-22 23:09
工程- -  发表于 2013-3-22 20:21
那不是另一个帖子的问题吗= =!你发了几个帖子啊...  发表于 2013-3-22 19:02
穿透和速度无关吧- -把频率和速度调高就行了...  发表于 2013-3-22 16:50
你去掉穿透试试- -  发表于 2013-3-22 16:20
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 楼主| 发表于 2013-3-22 22:02:49 | 只看该作者
彭格列第XI代 发表于 2013-3-22 15:46
补充P叔的
【与事件接触】
事件主动触碰玩家或玩家触碰事件时触发

梦魇.rar (275.33 KB, 下载次数: 47) 帮我看看吧

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你直接告诉我想要实现的效果0w0/  发表于 2013-3-22 23:20
开关的问题还没解决啊?  发表于 2013-3-22 23:09
发错- -  发表于 2013-3-22 23:08
变量时用于记录事件和主角的位置,其实用脚本写更简便,怕你看不懂= =  发表于 2013-3-22 23:07
弄错了= =我有个办法可以解决,但是要多加一串事件判断可以吗?  发表于 2013-3-22 22:26
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发表于 2013-3-22 22:39:07 | 只看该作者

话说你这个给我删了= =!一只循环还怎么执行其他事件啊...

判断敌我位置来确定执行~

效果~
梦魇.zip (282.69 KB, 下载次数: 58)

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帮我看看我目前的设置里哪里错了,还是少了什么或者多了什么  发表于 2013-3-22 23:33
就是开启森林上的开关后,囚禁右侧出来一个传送点,进入这个传送点来到森林右,在开森林右开关前不要出现怪物  发表于 2013-3-22 23:31
而传送点的显示是根据开关来判断的 所以我觉得是开关的错误 那个开关在森林上  发表于 2013-3-22 23:17
没解决呢啊 不过现在肯定是那个开关的问题 在囚禁的那个图有个NPC 那个是我用来测试用的 可以用那个来代替本来的水晶来到右侧的地图  发表于 2013-3-22 23:16
那些变量的意思是让怪物沿着角色的路线走么?  发表于 2013-3-22 23:02

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
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