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[已经解决] Input这个模块的常量有问题?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-3-26 08:37:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 hcm 于 2013-4-8 12:32 编辑

我建了一个类:
  1. class New_Window
  2.   def main
  3.     s1="1"
  4.     s2="2"
  5.     s3="3"
  6.     a = Window_Command.new(100,[s1,s2,s3]) //建立一个选择框,有三个选项"1","2"和"3"
  7.     Graphics.transition
  8.     loop do
  9.       Graphics.update
  10.       Input.update

  11.       if Input.trigger?(Input::DOWN)//当我按下"向下"键时,光标移到下一个选项
  12.         if a.index == 2 //如果光标已经在第三个选项,则回到第一个选项
  13.           a.index = 0
  14.         else
  15.           a.index+=1//不然的话就去下一个选项
  16.         end
  17.       end
  18.       
  19.       if Input.trigger?(Input::A) //当我按下"A"时,弹出一个对话框并显示"你按下了A"!!!!!!!!!!这里有问题!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  20.         p "你按下了A"
  21.       end
  22.     end

  23.   end
复制代码
其他的都运行得正常,问题是我按下A时没反应,但按shift时却有显示"你按下了A",但是我的判定条件是Input::A啊!为什么呢?还有Input这个模块其他的键位的十进制值是什么呢?比如说Input::C就是13,那么其他的呢?比如说V的键值是多少呢?我直接用Input::V编译器又说不知道这个常量

Lv6.析梦学徒

Fuzzy Ginkgo
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烫烫烫开拓者

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发表于 2013-3-26 08:45:40 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 orzfly 于 2013-3-26 08:47 编辑

请在游戏里按F1切换到第二个选项卡看一看

另外这不是编译器是解释器
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-3-26 09:01:24 | 只看该作者
orzfly 发表于 2013-3-26 08:45
请在游戏里按F1切换到第二个选项卡看一看

另外这不是编译器是解释器

恩,看明白了,谢谢
ps:感谢纠正
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2013-3-26 18:42:46 | 只看该作者
话说 A 对应的是 Z键。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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