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楼主: 芯☆淡茹水
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[原创发布] 【脚本】 战斗力

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-20 16:15:09 | 只看该作者
177行报错,怎么解决?
提示:
unexpected tIDENTIFIER,expecting ']'
[url =home.php ?mod=space&uid=95897]@actor[/url] = actor

点评

失误啊,我的是VX ACE版本的,能移植过来呢?  发表于 2013-5-21 19:52
或者删掉  发表于 2013-5-21 19:41
改了也报错,不是太明白,应该怎么改  发表于 2013-5-20 21:40
改成:@actor = actor  发表于 2013-5-20 20:29
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Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2013-5-26 16:22:59 | 只看该作者
draw_actor_ce和draw_enemy_ce本质上是一模一样的,所以不必分两段==
还有Window_Help的set_enemy有bug,
首先,set_text会执行clear所以draw_ce必须在set_text之后
再来,set_enemy会在选择敌人时被无限执行,
所以在没有加上情况判定的前提下,draw_enemy_ce也被无限执行,
导致了第二张截图战斗力被描绘得特别粗的情况。
以下提供了我改好了的脚本。
  1. def set_enemy(enemy)
  2.     text = enemy.name
  3.     state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
  4.     if state_text != ""
  5.       text += "  " + state_text
  6.     end
  7.     need_ce = @text != text
  8.     set_text(text, 1)
  9.     draw_enemy_ce(enemy, 460, 0) if need_ce
  10.   end
复制代码

点评

替换掉最后的set_enemy那段==  发表于 2013-11-18 13:05
+在哪啊  发表于 2013-11-18 12:05
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-8-2 18:12:48 | 只看该作者
感谢,这脚本很有趣啊~
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发表于 2013-8-5 21:09:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-9-22 21:31:52 | 只看该作者
很好的东西啊,收了
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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