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[原创发布] 【脚本】 战斗力

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2013-4-3 23:30:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 feizhaodan 于 2013-5-18 09:26 编辑

     在论坛里好像没看见过关于角色战斗力方面的内容,于是本人写了个角色战斗力的小脚本,
虽然很简单,但是有需要的可直接拿去,免去写脚本的时间。

**********************************************************************************************
   唔~,修改了一下,加入了敌人战斗力~~~~~,另外,在战斗帮助栏里增加描绘角色和敌人的战斗力。
**********************************************************************************************

设置和说明请看下面的脚本

截图(好像不需要吧,但还是弄一张)






脚本
  1. #【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】
  2. =begin
  3. ===============================================================================
  4. ★【战斗力】★
  5. -------------------------------------------------------------------------------
  6.   by ->  芯☆淡茹水
  7. ===============================================================================
  8. ◎ 使用方法:复制该脚本,插入到 main 前。
  9. -------------------------------------------------------------------------------
  10.   该脚本在状态窗口增加描绘角色战斗力,在帮助栏增加描绘角色和敌人的战斗力。
  11.   要在其他地方描绘角色战斗力,在欲描绘的地方写入:draw_actor_ce(actor, x, y)
  12.                                             敌人:draw_enemy_ce(enemy, x, y)
  13.   欲调用战斗力数值,先指定角色/敌人,然后:actor.ce / enemy.ce
  14. ===============================================================================
  15. ◆ 角色战斗力的构成:
  16. -------------------------------------------------------------------------------
  17.        1.角色:力量 + 敏捷 + 速度 + 魔力
  18. -------------------------------------------------------------------------------
  19.        2.武器:攻击力 + 物防 + 魔防 + 力量↑ + 敏捷↑ + 速度↑ + 魔力↑
  20.                + 属性攻击数 X 100 + 附加状态数 X 100 + 解除状态数 X 50
  21. -------------------------------------------------------------------------------
  22.        3.防具:物防 + 魔防 + 力量↑ + 敏捷↑ + 速度↑ + 魔力↑
  23.                + 属性防御数 X 100 + 状态防御数 X 100 + 自动状态 X 100
  24. -------------------------------------------------------------------------------
  25.    总战斗力 = 1(角色)+ 2(武器)+ 3(防具)
  26. ===============================================================================
  27. ◆ 敌人战斗力的构成:
  28. --------------------------------------------------------------------------------
  29.    敌人战斗力 = 力量 + 敏捷 + 速度 + 魔力 + 攻击力 + 物防 + 魔防 + 回避
  30. ===============================================================================
  31. =end   #【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】
  32. #==============================================================================
  33. class Game_Actor < Game_Battler
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 武器品质
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def weapon_quality(id)
  38.     weapon = $data_weapons[id]
  39.     n = weapon.atk + weapon.pdef + weapon.mdef + weapon.str_plus +
  40.         weapon.dex_plus + weapon.agi_plus + weapon.int_plus
  41.     if weapon.element_set != nil
  42.       n += weapon.element_set.size * 100
  43.     end
  44.     if weapon.plus_state_set != nil
  45.       n += weapon.plus_state_set.size * 100
  46.     end
  47.     if weapon.minus_state_set != nil
  48.       n += weapon.minus_state_set.size * 50
  49.     end
  50.     return n
  51.   end
  52.   #---------------------------------------------------------------------------
  53.   #● 防具品质
  54.   #---------------------------------------------------------------------------
  55.   def armor_quality(id)
  56.     armor = $data_armors[id]
  57.     n = armor.pdef + armor.mdef + armor.str_plus + armor.dex_plus +
  58.         armor.agi_plus + armor.int_plus
  59.     if armor.guard_element_set != nil
  60.       n += armor.guard_element_set.size * 100
  61.     end
  62.     if armor.guard_state_set != nil
  63.       n += armor.guard_state_set.size * 100
  64.     end
  65.     if armor.auto_state_id > 0
  66.       n += 100
  67.     end
  68.     return n
  69.   end
  70.   #---------------------------------------------------------------------------
  71.   #● 角色战斗力
  72.   #---------------------------------------------------------------------------
  73.   def ce
  74.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  75.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  76.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  77.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  78.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  79.     n = str + dex + agi + int
  80.     n += weapon != nil ? weapon_quality(@weapon_id) : 0
  81.     n += armor1 != nil ?  armor_quality(@armor1_id) : 0
  82.     n += armor2 != nil ?  armor_quality(@armor2_id) : 0
  83.     n += armor3 != nil ?  armor_quality(@armor3_id) : 0
  84.     n += armor4 != nil ?  armor_quality(@armor4_id) : 0
  85.     return n
  86.   end
  87. end
  88. #==============================================================================
  89. class Window_Base < Window
  90.   #---------------------------------------------------------------------------
  91.   #● 战斗力描绘
  92.   #---------------------------------------------------------------------------
  93.   def draw_actor_ce(actor, x, y)
  94.     self.contents.font.color = system_color
  95.     self.contents.draw_text(x, y, 96, 32, "战斗力:")
  96.     self.contents.font.color = normal_color
  97.     self.contents.draw_text(x + 94, y, 164, 32, actor.ce.to_s)
  98.   end
  99.   #---------------------------------------------------------------------------
  100.   #● 敌人战斗力描绘
  101.   #---------------------------------------------------------------------------
  102.   def draw_enemy_ce(enemy, x, y)
  103.     self.contents.font.color = system_color
  104.     self.contents.draw_text(x, y, 96, 32, "战斗力:")
  105.     self.contents.font.color = normal_color
  106.     self.contents.draw_text(x + 94, y, 164, 32, enemy.ce.to_s)
  107.   end
  108. end
  109. #==============================================================================
  110. class Window_Status < Window_Base
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   # ● 刷新
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   def refresh
  115.     self.contents.clear
  116.     draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
  117.     draw_actor_name(@actor, 4, 0)
  118.     draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0)
  119.     draw_actor_level(@actor, 96, 32)
  120.     draw_actor_state(@actor, 96, 64)
  121.     draw_actor_hp(@actor, 96, 112, 172)
  122.     draw_actor_sp(@actor, 96, 144, 172)
  123.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 192, 0)
  124.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 224, 1)
  125.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 256, 2)
  126.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 304, 3)
  127.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 336, 4)
  128.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 5)
  129.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 6)
  130.     self.contents.font.color = system_color
  131.     self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "EXP")
  132.     self.contents.draw_text(320, 80, 80, 32, "NEXT")
  133.     draw_actor_ce(@actor, 319, 120)
  134.     self.contents.font.color = normal_color
  135.     self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
  136.     self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
  137.     self.contents.font.color = system_color
  138.     self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "装备")
  139.     draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208)
  140.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256)
  141.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304)
  142.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352)
  143.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400)
  144.   end
  145.   def dummy
  146.     self.contents.font.color = system_color
  147.     self.contents.draw_text(320, 112, 96, 32, $data_system.words.weapon)
  148.     self.contents.draw_text(320, 176, 96, 32, $data_system.words.armor1)
  149.     self.contents.draw_text(320, 240, 96, 32, $data_system.words.armor2)
  150.     self.contents.draw_text(320, 304, 96, 32, $data_system.words.armor3)
  151.     self.contents.draw_text(320, 368, 96, 32, $data_system.words.armor4)
  152.     draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 24, 144)
  153.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 24, 208)
  154.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 24, 272)
  155.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 24, 336)
  156.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 24, 400)
  157.   end
  158. end
  159. class Game_Enemy < Game_Battler
  160.   #============================================================================
  161.   def ce
  162.     n = base_str + base_dex + base_agi + base_int + base_atk + base_pdef +
  163.         base_mdef + base_eva
  164.     return n
  165.   end
  166. end
  167. #==============================================================================
  168. class Window_Help < Window_Base
  169.   def set_actor(actor)
  170.     if actor != @actor
  171.       self.contents.clear
  172.       draw_actor_name(actor, 4, 0)
  173.       draw_actor_ce(actor, 460, 0)
  174.       draw_actor_state(actor, 102, 0)
  175.       draw_actor_hp(actor, 184, 0)
  176.       draw_actor_sp(actor, 320, 0)
  177.       [url=home.php?mod=space&uid=95897]@actor[/url] = actor
  178.       @text = nil
  179.       self.visible = true
  180.     end
  181.   end
  182.   #--------------------------------------------------------------------------
  183.   # ● 设置敌人
  184.   #     enemy : 要显示名字和状态的敌人
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   def set_enemy(enemy)
  187.     text = enemy.name
  188.     draw_enemy_ce(enemy, 460, 0)
  189.     state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
  190.     if state_text != ""
  191.       text += "  " + state_text
  192.     end
  193.     set_text(text, 1)
  194.   end
  195. end
  196. #==============================================================================
  197.    
复制代码

点评

装备不是重点,重点是角色最后的能力···  发表于 2013-4-19 20:37

评分

参与人数 2星屑 +36 收起 理由
春风莉露 + 30 塞糖
Zhangjiaxing1 + 6 不错,其实还可以加个回避

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发表于 2013-4-4 10:17:18 | 只看该作者
不错哦~! 谢谢~ 话说= =一直在纠结攻击力啊..物理攻击啊.神马神马的感觉分支好多哦= =有了战斗力就清楚了

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嗯,其实可以参照该数值来平衡游戏。  发表于 2013-4-4 20:37
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-4-4 10:22:50 | 只看该作者
前来支持一个
不过我使用的是另外一套影响战斗的脚本
可能用不上

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这是表示人物战斗力,与战斗系统无关。  发表于 2013-4-4 20:38
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-4-4 11:50:52 | 只看该作者
支持,不过自己的状态栏已经改得容不下任何多余的信息了。
话说芯☆淡茹水最近在量产脚本啊,继续加油

点评

貌似那些事以前写的。只是练手写脚本,造福新人。  发表于 2013-4-4 20:39
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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发表于 2013-4-4 22:35:17 | 只看该作者
非常感谢,从你这找到了很多有用的脚本
可惜自己的鹰语太那个了。。。后悔当初不好好学习。。。

   
【RMXP共享】50个脚本整合的系统
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发表于 2013-4-16 00:04:01 | 只看该作者
1级战斗力快1000···这个评估系统瞎爆我钛合金狗眼···

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吧武器力量+500 战力直接加几千  发表于 2013-5-14 15:19
呃~,关键是那把武器的属性值我调得太多了,战斗力就加了很多。  发表于 2013-4-17 15:54
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2013-4-16 01:36:17 | 只看该作者
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发表于 2013-4-16 21:12:26 | 只看该作者
有一种想要回去学英语的冲动

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没必要去理解一句脚本的每个单词的意思,只要清楚那句脚本所表达的大意以及其作用即可。  发表于 2013-4-17 16:00
其实,我的英语也不好~~~~  发表于 2013-4-17 15:59
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发表于 2013-4-17 23:16:34 | 只看该作者
一般按照物理的能量守恒定律来算···这平均能力100多的话战力评估也是100上下浮动才对···

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这貌似不现实,万一新手得到一件很BT的装备呢?所以要考虑的东西很多。  发表于 2013-4-18 11:44
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2013-5-11 07:09:49 | 只看该作者
怎么不行啊   出错了177行!~~

点评

论坛的BUG,因为有名叫actor的用户,所以@actor就被解释为"@呼叫actor这个用户"  发表于 2013-5-18 09:27
我把177行删了,就可以了,。。什么情况?  发表于 2013-5-14 15:12
把177行换成:@actor = actor  发表于 2013-5-11 23:20
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