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[已经解决] VX每回合掉血

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-4-13 10:57:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我发现VX只有一种掉血伤害,能不能设置几种不同的伤害?

点评

中毒?  发表于 2013-4-14 17:01

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-13 20:15:10 | 只看该作者
只有一种掉血伤害是啥=A=?

点评

就是状态里面的连续伤害,我需要几个不同的伤害。  发表于 2013-4-14 09:46
应该是增加中毒的类型  发表于 2013-4-13 20:23
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-4-14 15:44:33 | 只看该作者
本帖最后由 351323331 于 2013-4-20 14:07 编辑
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 发动连续伤害效果
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.      def slip_damage_effect
  5.     if slip_damage? and @hp > 0
  6.       if self.state?(2) # 第一种毒的状态ID为 2
  7.         @hp_damage = apply_variance(maxhp / 20, 10)
  8.         @hp_damage = @hp - 1 if @hp_damage >= @hp
  9.         self.hp -= @hp_damage
  10.       end
  11.       if self.state?(25) # 第二种毒的状态ID为 25
  12.         @hp_damage = apply_variance(maxhp / 10, 10)
  13.         @hp_damage = @hp - 1 if @hp_damage >= @hp
  14.         self.hp -= @hp_damage
  15.       end
  16.     end
  17.   end
  18.   end
复制代码
改动了下,应该可以了。

点评

的确是不能同时呢。  发表于 2013-4-15 16:26
这样写的话,如果同时种2种毒只有第一种的效果。  发表于 2013-4-14 20:31

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