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楼主: 美丽晨露
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[已经解决] 如何制作LOADING特效?

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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

11
发表于 2013-4-22 18:23:04 | 只看该作者
脚本党表示显示图片的方法真的比较方便……
特别是露酱是以等待300帧为判定的………………

脚本的话,循环数取得(6个点的话):
先初始一个变量:a = 0
然后在update里~
a += 1
count = a % 6
之后就是精灵的bitmap的处理了~
总之获取了循环数之后用精灵能有好几种实现方法~
至少哀家一时间就想到了至少3种~

鉴于前面都有饭粒包了~
哀家就随便说说……

点评

求个范例,脚本实在苦手  发表于 2013-4-22 21:33

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发表于 2013-4-22 18:25:56 | 只看该作者
其实根本没必要用LOADING的……RM效率高得可怕(……
所以说读取就是一瞬间的事。

点评

为了好看······的确。但是我这样做也是有作用的  发表于 2013-4-22 21:34
貌似只是为了好看呢  发表于 2013-4-22 18:36
认可答案~(不用猜我是谁,洛子不会告诉你的说……)  发表于 2013-4-22 18:33
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-22 20:11:12 | 只看该作者
本帖最后由 沙漠点灰 于 2013-4-22 22:56 编辑

标准凑热闹,顺便吐槽“少女折寿中”
  1.     return if $TEST
  2.     loading = Sprite.new
  3.     loading.bitmap = Bitmap.new(122,32)
  4.     loading.bitmap.draw_text(loading.bitmap.rect, "载入中...")
  5.     loading.x = Graphics.width - loading.bitmap.width
  6.     loading.y = Graphics.height- loading.bitmap.height
  7.     show = 23*3
  8.     # 播放器缓存建立
  9.     Window_Music_Player.load{
  10.       show += 1;show = 23*3 if show >= loading.bitmap.width
  11.       loading.src_rect.set(0,0,show,loading.bitmap.height)
  12.       Graphics.update if show % 2 == 0
  13.     }
  14.     loading.dispose
  15.     loading.bitmap.dispose
复制代码
因为有200+张100*100的图片需要建立在缓存里,所以写过load的方法

lz可以试试以下代码的效果,上面是VA的
RUBY 代码复制
  1. loading = Sprite.new
  2.     loading.bitmap = Bitmap.new(122,32)
  3.     loading.bitmap.draw_text(loading.bitmap.rect, "载入中...")
  4.     loading.x = 640 - loading.bitmap.width
  5.     loading.y = 480- loading.bitmap.height
  6.     show = 23*3
  7.     # 播放器缓存建立
  8.     200.times{
  9.       show += 1;show = 23*3 if show >= loading.bitmap.width
  10.       loading.src_rect.set(0,0,show,loading.bitmap.height)
  11.       Graphics.update if show % 2 == 0
  12.     }
  13.     loading.dispose
  14.     loading.bitmap.dispose


┏ (゜ω゜)=☞

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看不懂,VA能用到XP?!  发表于 2013-4-22 21:35
>>猛戳>>MetalSagaR游戏主页<<这里<<
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-22 20:14:50 | 只看该作者
???没发出去吗?话说那个啥~嗯~嗯~
关于读取的有个整合脚本里面有~不过那个读取界面更为华丽~
ACE_Master_Demo  名字叫这个~可是忘了存~我记得狮子有发过~
http://rpg.blue/thread-250859-1-1.html  哦哦~这个~这个的读取系统好华丽~而且我记得有个姐们做了个事件开始菜单也有少女读取中的~而且还会动~是不是图就不知道了~我看看~
好吧那个找半天没找到~记得他的封面是个初音的~很老的开始界面了~

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其实只要一个状态做一张图片~然后做成个公共事件动画~就是每10针换一个画面~到时引用就好了~  发表于 2013-4-22 23:19
谢谢,但是VA我不懂  发表于 2013-4-22 21:35
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-4-23 00:11:09 | 只看该作者
少女祈祷中?LZ是要做Plague Inc的RM版么?。。。

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不是,我没有玩过那个游戏  发表于 2013-4-23 23:09
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