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[已经过期] 求解决!~

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发表于 2013-4-25 17:20:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 hys111111 于 2013-4-25 18:15 编辑

这要肿么解决?所有的脚本——

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亿万星辰 -10 艾玛,这标题……

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 楼主| 发表于 2013-4-25 17:20:50 | 只看该作者
新人一只。

点评

发帖前请先看下版规那个东西吧。。。  发表于 2013-4-25 17:34

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发表于 2013-4-25 17:36:43 | 只看该作者
你这个@actor_window_command是Window_CommandIcon类的对象,无法使用Window_Command的方法set_command_window。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2013-4-25 21:07:13 | 只看该作者
毛意思?说新人话,通俗点{:2_268:}

点评

对于一个帮你回答问题的人竟然说话这么粗鲁……  发表于 2013-4-26 17:11
换脚本  发表于 2013-4-25 21:08
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 楼主| 发表于 2013-4-25 21:23:49 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2013-5-10 12:55 编辑
  1. # ▼▲▼ XRXS15. スキル名クラス別設定 ▼▲▼
  2. # by 桜雅 在土, シムナフ, fukuyama

  3. #==============================================================================
  4. # □ RPG::Class
  5. #==============================================================================
  6. module RPG
  7.   class Class
  8.     def name
  9.       name = @name.split(/,/)[0]
  10.       return name != nil ? name : ''
  11.     end
  12.     def name=(str)
  13.       str2 = @name[/^[^,]*(,.*)/, 1]
  14.       @name = str2 != nil ? str + str2 : str
  15.     end
  16.     def word_skill
  17.       name = @name.split(/,/)[1]
  18.       return name != nil ? name : $data_system.words.skill
  19.     end
  20.   end
  21. end
  22. #==============================================================================
  23. # ■ Window_Command
  24. #==============================================================================
  25. class Window_Command
  26.   def set_command_name(index, name)
  27.     @commands[index] = name
  28.     refresh
  29.   end
  30. end
  31.   
  32. #==============================================================================
  33. # ■ Scene_Battle
  34. #==============================================================================
  35. class Scene_Battle
  36.   alias skill_names_original_phase3_setup_command_window phase3_setup_command_window
  37.   def phase3_setup_command_window
  38.     skill_names_original_phase3_setup_command_window
  39.     return if @active_battler.nil?
  40.     word_skill = $data_classes[@active_battler.class_id].word_skill
  41.     @actor_command_window.set_command_name(1234,word_skill)
  42.   end
  43. end



  44. #==============================================================================
  45. # 本脚本来自66RPG,使用和转载请保留此信息
  46. #==============================================================================
复制代码
那,求修改个差不多的
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