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[已经解决] 关于显示头像

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-5-19 16:47:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何在对话上显示说话者的头像?

点评

表示回答此类问题都 N 遍了。  发表于 2013-5-19 17:04

Lv3.寻梦者

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发表于 2013-5-19 17:04:10 | 只看该作者
显示图片就可以了,在对话前显示角色头像
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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 楼主| 发表于 2013-5-19 17:10:03 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2013-5-19 17:04
显示图片就可以了,在对话前显示角色头像

但是怎么恰好显示在对话的左边?是通过那个坐标来修改吗

点评

是的  发表于 2013-5-19 17:11
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-19 17:12:34 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. # ————————————————————————————————————
  6. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  7. # ————————————————————————————————————
  8. #——说明
  9. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  10. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  11. # 其他在对话中可以使用的功能:

  12. # \n[1]:显示1号角色的姓名
  13. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名
  14. # \name[\n[1]]:显示1号主角的姓名方框
  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小
  18. # \>   :文字不用打字方式
  19. # \<   :文字使用打字方式
  20. # \\:显示"\"这个符号
  21. # \c[1-8]:更改颜色
  22. # \g:显示金钱窗口
  23. # \t: 显示游戏时间窗口
  24. # \v[7]:显示7号变量的值
  25. # \v[a7]:显示7号防具的名称
  26. # \v[s7]:显示7号特技的名称
  27. # \v[w7]:显示7号武器的名称
  28. # \v[i7]:显示7号道具的名称
  29. # \I   :下一行从这个位置开始
  30. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)
  31. # \h[12]:改用12号字
  32. # \b[50]:空50象素
  33. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  34. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  35. # \Lk:清除左边的图像
  36. # \Rk:清除右边的图像
  37. # \A:头像及姓名框靠左排列
  38. # \a:头像及姓名框靠右排列
  39. # \M[60]:等待60帧文字直接消失
  40. # \MS[1-8]:更改文字背景颜色
  41. # \ME:恢复文字背景颜色
  42. #颜色自定义设定范围0-255
  43. #使用方法:在文章前输入如下脚本定义颜色
  44. #          $color0 = 数值
  45. #          $color1 = 数值
  46. #          $color2 = 数值
  47. #\name参数的颜色自定义设定范围0-255
  48. #使用方法:在文章前输入如下脚本定义颜色
  49. #          $ncolor0 = 数值
  50. #          $ncolor1 = 数值
  51. #          $ncolor2 = 数值
  52. # \!   :等待玩家按回车再继续
  53. #$speed :文字的打字速度设置用的,数字越大速度越慢。

  54. #============================
  55. class Game_System
  56. attr_accessor :typing
  57. alias carol3_ini initialize
  58. def initialize
  59. carol3_ini
  60. @typing = true
  61. end
  62. end
  63. #=================================#==============================================================================
  64. # ■ Window_Message
  65. #------------------------------------------------------------------------------
  66. class Window_Message < Window_Selectable
  67.   #颜色自定义用的全局变量定义
  68.   $color0 = 255
  69.   $color1 = 0
  70.   $color2 = 0
  71.   #颜色自定义用的全局变量定义
  72.   
  73.   #说话速度设置用的全局变量
  74.   
  75.   $speed = 0.3
  76.   
  77. #--------------------------------------------------------------------------
  78. # ● 初始化状态
  79. #--------------------------------------------------------------------------
  80. def initialize
  81.   super(80, 304, 480, 160)
  82.   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  83.   self.visible = false
  84.   self.z = 9998
  85.   @fade_in = false
  86.   @fade_out = false
  87.   @contents_showing = false
  88.   @cursor_width = 0
  89. # Start
  90.   @bflag = false
  91. # End
  92.   @autoclosetime = -1
  93.   self.active = false
  94.   self.index = -1
  95.   @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  96. end
  97. #--------------------------------------------------------------------------
  98. # ● 释放
  99. #--------------------------------------------------------------------------
  100. def dispose
  101.   terminate_message
  102.   $game_temp.message_window_showing = false
  103.   if @input_number_window != nil
  104.     @input_number_window.dispose
  105.   end
  106.   super
  107. end
  108. #--------------------------------------------------------------------------
  109. # ● 处理信息结束
  110. #--------------------------------------------------------------------------
  111. def terminate_message
  112.   self.active = false
  113.   self.pause = false
  114.   self.index = -1
  115.   self.contents.clear
  116.   # 清除显示中标志
  117.   @contents_showing = false
  118.   # 呼叫信息调用
  119.   if $game_temp.message_proc != nil
  120.     $game_temp.message_proc.call
  121.   end
  122.   # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  123.   $game_temp.message_text = nil
  124.   $game_temp.message_proc = nil
  125.   $game_temp.choice_start = 99
  126.   $game_temp.choice_max = 0
  127.   $game_temp.choice_cancel_type = 0
  128.   $game_temp.choice_proc = nil
  129.   $game_temp.num_input_start = 99
  130.   $game_temp.num_input_variable_id = 0
  131.   $game_temp.num_input_digits_max = 0
  132.   # 开放金钱窗口
  133.   if @gold_window != nil
  134.     @gold_window.dispose
  135.     @gold_window = nil
  136.   end
  137. #Start
  138.   # ピクチャ廃棄処理
  139.   begin
  140. #      if @spgra.disposed? == false
  141.       @spgra.dispose
  142. #      end
  143. #      if @backgraphic.disposed? == false
  144.       @backgraphic.dispose
  145. #      end
  146.   rescue
  147. #      print "ピクチャが読み込めていません!"
  148.   end
  149. #End
  150.   # 开放时间窗口
  151.   if @playtime_window != nil
  152.     @playtime_window.dispose
  153.     @playtime_window = nil
  154.   end
  155.   if @name_window_frame != nil
  156.     @name_window_frame.dispose
  157.     @name_window_frame = nil
  158.   end
  159.   if @name_window_text != nil
  160.     @name_window_text.dispose
  161.     @name_window_text = nil
  162.   end
  163.   if @right_picture != nil and @right_keep == true
  164.     @right_picture.dispose
  165.   end   
  166.   if @left_picture != nil and @left_keep == true
  167.     @left_picture.dispose
  168.   end
  169.   @face_bitmap = nil
  170. end
  171. def refresh
  172.   # 初期化
  173.   self.contents.clear
  174.   self.contents.font.color = normal_color
  175.   self.contents.font.size = Font.default_size
  176.   @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  177.   @left_keep = @right_keep = false
  178.   @face_indent = 0
  179.   [url=home.php?mod=space&uid=316553]@opacity[/url] = 255
  180.   @cursor_width = 0
  181.   @autoclosetime = -1
  182.   @write_speed = $speed
  183.   @write_wait = 0
  184.   @mid_stop = false
  185.   face = nil
  186.   @popchar = -2
  187.   @alignment = true
  188.   if $game_temp.choice_start == 0
  189.     @x = 8
  190.   end
  191.   if $game_temp.message_text != nil
  192.     @now_text = $game_temp.message_text
  193.     #——对齐设置
  194.     if (/\\([Aa])/.match(@now_text))!=nil then
  195.       if $1 == "A"
  196.         @alignment = true
  197.       else
  198.         @alignment = false
  199.       end
  200.       @now_text.gsub!(/\\([Aa])/) { "" }
  201.     end
  202.     #——头像设置
  203.      if (/\\([Ff])\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  204.        [url=home.php?mod=space&uid=84331]@face[/url] = $2 + "_f.png"
  205.        if $1 == "f" and $game_actors[$2.to_i] != nil
  206.          face = $game_actors[$2.to_i].battler_name + "_f.png"
  207.        end
  208.        if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/#{face}")
  209.          @face_bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{face}")
  210.          if @alignment
  211.            @x = @face_indent = 128
  212.            self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
  213.          else
  214.            self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
  215.              Rect.new(0, 0, 96, 96))
  216.          end
  217.        else
  218.          face = nil
  219.          @face_bitmap = nil
  220.        end
  221.        @now_text.gsub!(/\\([Ff])\[(.*?)\]/) { "" }
  222.      end
  223.     #——左半身像设置
  224.     if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  225.       @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  226.       if $加密 == true
  227.         if @left_picture != nil
  228.           @left_picture.dispose
  229.         end
  230.         @left_picture = Sprite.new
  231.         @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  232.         @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  233.         @left_picture.x = 0
  234.         @left_picture.mirror = true
  235.         @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  236.       else         
  237.         if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  238.           if @left_picture != nil
  239.             @left_picture.dispose
  240.           end
  241.           @left_picture = Sprite.new
  242.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  243.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  244.           @left_picture.x = 0
  245.           @left_picture.mirror = true
  246.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  247.         end
  248.       end        
  249.     end
  250.     #——右半身像设置
  251.     if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  252.       @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  253.       if $加密 == true
  254.         if @right_picture != nil
  255.           @right_picture.dispose
  256.         end
  257.         @right_picture = Sprite.new
  258.         @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  259.         @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  260.         @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  261.         @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  262.       else
  263.         if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  264.           if @right_picture != nil
  265.             @right_picture.dispose
  266.           end
  267.           @right_picture = Sprite.new
  268.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  269.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  270.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  271.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  272.         end
  273.       end
  274.     end
  275.     if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  276.       @right_keep = true
  277.       @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  278.     end
  279.     if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  280.       @left_keep = true
  281.       @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  282.     end
  283.     # 替换人物姓名
  284.     @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  285.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  286.     end
  287.     # 显示人物姓名
  288.     name_window_set = false
  289.     if (/\\[Nn][Aa][Mm][Ee](.*?)\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  290.       name_window_set = true
  291.       name_text = $2
  292.       @now_text.sub!(/\\[Nn][Aa][Mm][Ee](.*?)\[(.*?)\]/) { "" }
  293.     end
  294.     # 文字位置的判定
  295.     if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  296.       @popchar = $1.to_i
  297.       if @popchar == -1
  298.         @x = @indent = 48
  299.         @y = 4
  300.       end
  301.       @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  302.     end
  303.    
  304.     # 开始
  305.     begin
  306.       last_text = @now_text.clone
  307.       @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  308.     end until @now_text == last_text
  309.   @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  310.   @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  311.   @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  312.   @now_text.gsub!(/\\[Tt]/) { "\004" }
  313.   @now_text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) { "\050[#{$1}]" }
  314.   @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  315.   @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  316.   @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  317.   @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  318.   @now_text.gsub!(/\\[Dd]\[([0-9]+)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  319.   @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  320. @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  321. @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }

  322. # Start
  323. # ◎
  324.     # "\\MS" を "\052" に、 "\\ME" を "\053" に変更
  325.     @now_text.gsub!(/\\[Mm][Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\052[#{$1}]" }
  326.     @now_text.gsub!(/\\[Mm][Ee]/) { "\053" }
  327. # ◎
  328. # End

  329.   if @popchar >= 0
  330.     @text_save = @now_text.clone
  331.     @max_x = 0
  332.     @max_y = 4
  333.     for i in 0..3
  334.       line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  335.       @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  336.       next if line == nil
  337.       cx = contents.text_size(line).width
  338.       @max_x = cx if cx > @max_x
  339.     end
  340.     self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  341.     self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
  342.   else
  343.     @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  344.   end
  345.   reset_window
  346.     if name_window_set
  347.       off_x = 0
  348.       off_y = -40
  349.       space = 2
  350.       w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  351.       x = @alignment ? self.x + off_x - space / 2 : self.x + off_x - space / 2 + self.width - w
  352.       y = self.y + off_y - space / 2
  353.       h = 40 + space
  354.       @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
  355.       @name_window_frame.z = self.z + 1
  356.       x = @alignment ? self.x + off_x - space / 2 + 4 : self.x + off_x - space / 2 + 4 + self.width - w
  357.       y = self.y + off_y - space / 2
  358.       @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
  359.       @name_window_text.z = self.z + 2
  360.     end
  361.   end
  362.   reset_window
  363.   if $game_temp.choice_max > 0
  364.     @item_max = $game_temp.choice_max
  365.     self.active = true
  366.     self.index = 0
  367.   end
  368.   if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  369.     digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  370.     number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  371.     @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  372.     @input_number_window.number = number
  373.     @input_number_window.x = self.x + 8
  374.     @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  375.   end
  376. end
  377. #--------------------------------------------------------------------------
  378. # ● 更新
  379. #--------------------------------------------------------------------------
  380. def update
  381.   super
  382.   
  383.   
  384.     #颜色自定义设定范围0-255
  385.     self.contents.font.color = Color.new($color0, $color1, $color2)
  386.     #颜色自定义设定范围0-255
  387.    
  388.    
  389.     if @autoclosetime == 0
  390.     @autoclosetime = -1
  391.     terminate_message
  392. end
  393.   if @autoclosetime >= 1
  394.     @autoclosetime -= 1
  395.   end
  396.   if @fade_in
  397.     self.contents_opacity += 24
  398.     if @input_number_window != nil
  399.       @input_number_window.contents_opacity += 24
  400.     end
  401.     if self.contents_opacity == 255
  402.       @fade_in = false
  403.     end
  404.     return
  405.   end
  406.   @now_text = nil if @now_text == ""
  407.   
  408.   if @now_text != nil and @mid_stop == false
  409.     if @write_wait > 0
  410.       @write_wait -= 1
  411.       return
  412.     end
  413.     text_not_skip = $game_system.typing
  414.     while true
  415.       @max_x = @x if @max_x < @x
  416.       @max_y = @y if @max_y < @y
  417.       if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  418.         if c == "\000"
  419.           c = "\\"
  420.         end
  421.         if c == "\001"
  422.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  423.           color = $1.to_i
  424.           if color >= 0 and color <= 7
  425.             self.contents.font.color = text_color(color)
  426.           end
  427.           c = ""
  428.         end
  429.         if c == "\002"
  430.           if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  431.             @gold_window = Window_Gold.new
  432.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  433.             if $game_temp.in_battle
  434.               @gold_window.y = 192
  435.             else
  436.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  437.             end
  438.             @gold_window.opacity = self.opacity
  439.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  440.           end
  441.           c = ""
  442.         end
  443.       if c == "\004"
  444.         if @playtime_window == nil and @popchar <=0
  445.           @playtime_window = Window_PlayTime.new
  446.           @playtime_window.x = 80
  447.           if $game_temp.in_battle
  448.             @playtime_window.y = 192
  449.           else
  450.             @playtime_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  451.           end
  452.           @playtime_window.opacity = self.opacity
  453.           @playtime_window.back_opacity = self.back_opacity
  454.         end
  455.       end
  456.        if c == "\016"
  457.          text_not_skip = false
  458.          c = ""
  459.        end
  460.        if c == "\017"
  461.          text_not_skip = true
  462.          c = ""
  463.        end
  464.        if c == "\020"
  465.          @mid_stop = true
  466.          c = ""
  467.        end        
  468.         if c == "\023"
  469.           @indent = @x
  470.           c = ""
  471.         end
  472.         if c == "\024"
  473.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  474.           @opacity = $1.to_i
  475.           c = ""
  476.         end
  477.         if c == "\025"
  478.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  479.           self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  480.           c = ""
  481.         end
  482.         if c == "\026"
  483.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  484.           @x += $1.to_i
  485.           c = ""
  486.         end
  487.       if c == "\027"
  488.         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  489.         @x += $1.to_i * self.contents.font.size / 2
  490.         next
  491.       end
  492.         if c == "\030"
  493.           @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  494.           self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  495.           @x += 24
  496.           c = ""
  497.         end
  498.         if c == "\050"
  499.         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  500.         @autoclosetime = $1.to_i
  501.         next
  502.       end
  503. # Start
  504. # ◎
  505.       # \MSの場合
  506.       if c == "\052"
  507.         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  508.         bcolor = $1.to_i
  509.         @bflag = true
  510.       end
  511.       # \MEの場合
  512.       if c == "\053"
  513.         @bflag = false
  514.         bcolor = 0
  515.       end
  516. # ◎
  517. # End
  518. # Start
  519. # ◎
  520.       if @bflag == true
  521.         if bcolor >= 0 and bcolor <= 7
  522.           bsize = self.contents.text_size(c).width
  523.           self.contents.fill_rect(4 + @x, 32 * @y, bsize, 32, text_color(bcolor))
  524.         end
  525.       end
  526. # ◎
  527. # End
  528.         if c == "\n"
  529.           if @lines >= $game_temp.choice_start
  530.             @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  531.           end
  532.           @lines += 1
  533.           @y += 1
  534.           @x = 0 + @indent + @face_indent
  535.           if @lines >= $game_temp.choice_start
  536.             @x = 8 + @indent + @face_indent
  537.           end
  538.           c = ""
  539.         end
  540.         if c != ""
  541.           # 文字描画
  542.           @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  543.         end
  544.         if Input.press?(Input::B)
  545.           text_not_skip = false
  546.         end
  547.       else
  548.         text_not_skip = true
  549.         break
  550.       end
  551.       # 終了判定
  552.       if text_not_skip
  553.         break
  554.       end
  555.     end
  556.     @write_wait += @write_speed
  557.     return
  558.   end
  559.   if @input_number_window != nil
  560.     @input_number_window.update
  561.     # 決定
  562.     if Input.trigger?(Input::C)
  563.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  564.       $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  565.       @input_number_window.number
  566.       $game_map.need_refresh = true
  567.       @input_number_window.dispose
  568.       @input_number_window = nil
  569.       terminate_message
  570.     end
  571.     return
  572.   end
  573.   if @contents_showing
  574.     if $game_temp.choice_max == 0
  575.       self.pause = true
  576.     end
  577.     # 取消
  578.     if Input.trigger?(Input::B)
  579.       if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  580.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  581.         $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  582.         terminate_message
  583.       end
  584.     end
  585.     # 決定
  586.     if Input.trigger?(Input::C)
  587.       if $game_temp.choice_max > 0
  588.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  589.         $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  590.       end
  591.       if @mid_stop
  592.         @mid_stop = false
  593.         return
  594.       else
  595.         terminate_message
  596.       end
  597.     end
  598.     return
  599.   end
  600.   if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  601.     @contents_showing = true
  602.     $game_temp.message_window_showing = true
  603.     refresh
  604.     Graphics.frame_reset
  605.     self.visible = true
  606.     self.contents_opacity = 0
  607.   if @input_number_window != nil
  608.     @input_number_window.contents_opacity = 0
  609.   end
  610.     @fade_in = true
  611.     return
  612.   end
  613.   if self.visible
  614.     @fade_out = true
  615.     self.opacity -= 48
  616.     if self.opacity == 0
  617.       self.visible = false
  618.       @fade_out = false
  619.       $game_temp.message_window_showing = false
  620.     end
  621.     return
  622.   end
  623. end
  624. #--------------------------------------------------------------------------
  625. # ● 获得字符
  626. #--------------------------------------------------------------------------
  627. def get_character(parameter)
  628.   case parameter
  629.   when 0
  630.     return $game_player
  631.   else
  632.     events = $game_map.events
  633.     return events == nil ? nil : events[parameter]
  634.   end
  635. end
  636. #--------------------------------------------------------------------------
  637. # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  638. #--------------------------------------------------------------------------
  639. def reset_window
  640.   # 判定
  641.   if @popchar >= 0
  642.     events = $game_map.events
  643.     if events != nil
  644.       character = get_character(@popchar)
  645.       x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  646.       y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  647.       self.x = x
  648.       self.y = y
  649.     end
  650.   elsif @popchar == -1
  651.     self.x = -4
  652.     self.y = -4
  653.     self.width = 648
  654.     self.height = 488
  655.   else
  656.     if $game_temp.in_battle
  657.        self.y = 48
  658.     else
  659.       case $game_system.message_position
  660.       when 0 # 上
  661.         self.y = 16
  662.       when 1 # 中
  663.         self.y = 160
  664.       when 2 # 下
  665.         self.y = 304
  666.       end
  667.       self.x = 80
  668.        if @face_bitmap == nil
  669.          self.width = 480
  670.        else
  671.          self.width = 600
  672.          self.x -= 60
  673.        end
  674.        self.height = 160
  675.      end
  676.    end
  677.   self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  678.    if @face_bitmap != nil
  679.      if @alignment
  680.        self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
  681.      else
  682.        self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
  683.          Rect.new(0, 0, 96, 96))
  684.      end
  685.    end
  686.    if @popchar == -1
  687.     self.opacity = 255
  688.     self.back_opacity = 0
  689.   elsif $game_system.message_frame == 0
  690.     self.opacity = 255
  691.     self.back_opacity = 100
  692.   else
  693.     self.opacity = 0
  694.     self.back_opacity = 100
  695.   end
  696. end
  697. #--------------------------------------------------------------------------
  698. # ● line_height
  699. #--------------------------------------------------------------------------
  700. # 返回値:行高
  701. #--------------------------------------------------------------------------
  702. def line_height
  703.   return 32
  704.   if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  705.     return 32
  706.   else
  707.     return self.contents.font.size * 15 / 10
  708.   end
  709. end
  710. #--------------------------------------------------------------------------
  711. # ● \V 变换
  712. #--------------------------------------------------------------------------
  713. def convart_value(option, index)
  714.   option == nil ? option = "" : nil
  715.   option.downcase!
  716.   case option
  717.     when "i"
  718.       unless $data_items[index].name == nil
  719.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  720.       end
  721.     when "w"
  722.       unless $data_weapons[index].name == nil
  723.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  724.       end
  725.     when "a"
  726.       unless $data_armors[index].name == nil
  727.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  728.       end
  729.     when "s"
  730.       unless $data_skills[index].name == nil
  731.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  732.       end
  733.     else
  734.     r = $game_variables[index]
  735.   end
  736.   r == nil ? r = "" : nil
  737.   return r
  738. end
  739. #--------------------------------------------------------------------------
  740. # ● 透過文字描画
  741. #--------------------------------------------------------------------------
  742. # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  743. # x :x座標
  744. # y :y座標
  745. # str  :描画文字列
  746. # opacity:透過率(0~255)
  747. # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  748. #--------------------------------------------------------------------------
  749. def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  750.   height = target.font.size
  751.   width = target.text_size(str).width
  752.   opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  753.   if opacity == 255
  754.     target.draw_text(x, y, width, height, str)
  755.     return width
  756.   else
  757.     if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  758.       @opacity_text_buf.dispose
  759.       @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  760.     else
  761.       @opacity_text_buf.clear
  762.     end
  763.     @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  764.     @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  765.     target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  766.   return width
  767.   end
  768. end
  769. def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  770.   sizeback = target.font.size
  771.   target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  772.   rubysize = [rubysize, 6].max
  773.   
  774.   opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  775.   split_s = str.split(/,/)
  776.   
  777.   split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  778.   split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  779.   
  780.   height = sizeback + rubysize
  781.   width = target.text_size(split_s[0]).width
  782.   
  783.   target.font.size = rubysize
  784.   ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  785.   target.font.size = sizeback
  786.   
  787.   buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  788.   
  789.   width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  790.   
  791.   if opacity == 255
  792.     target.font.size = rubysize
  793.     target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  794.     target.font.size = sizeback
  795.     target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  796.     return width
  797.   else
  798.     if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  799.       @opacity_text_buf.dispose
  800.       @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  801.     else
  802.       @opacity_text_buf.clear
  803.     end
  804.     @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  805.     @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  806.     @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  807.     @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  808.     if sub_x >= 0
  809.       target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  810.     else
  811.       target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  812.     end
  813.     return width
  814.   end
  815. end
  816. #--------------------------------------------------------------------------
  817. # ● 解放
  818. #--------------------------------------------------------------------------
  819. def dispose
  820.   terminate_message
  821.   if @gaiji_cache != nil
  822.     unless @gaiji_cache.disposed?
  823.       @gaiji_cache.dispose
  824.     end
  825.   end
  826.   unless @opacity_text_buf.disposed?
  827.     @opacity_text_buf.dispose
  828.   end
  829.   $game_temp.message_window_showing = false
  830.   if @input_number_window != nil
  831.     @input_number_window.dispose
  832.   end
  833.   super
  834. end
  835. #--------------------------------------------------------------------------
  836. # ● 矩形更新
  837. #--------------------------------------------------------------------------
  838. def update_cursor_rect
  839.   if @index >= 0
  840.     n = $game_temp.choice_start + @index
  841.     self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
  842.   else
  843.     self.cursor_rect.empty
  844.   end
  845. end
  846. end
  847. #==============================================================================
  848. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  849. #==============================================================================
  850. class Window_Frame < Window_Base
  851. #--------------------------------------------------------------------------
  852. # ● オブジェクト初期化
  853. #--------------------------------------------------------------------------
  854. def initialize(x, y, width, height)
  855.   super(x, y, width, height)
  856.   self.contents = nil
  857.   self.back_opacity = 100
  858. end
  859. #--------------------------------------------------------------------------
  860. # ● 解放
  861. #--------------------------------------------------------------------------
  862. def dispose
  863.   super
  864.   end
  865. end
  866. #==============================================================================
  867. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  868. #==============================================================================
  869. class Air_Text < Window_Base


  870.   #参数的颜色自定义设定范围0-255
  871.   $ncolor0 = 255
  872.   $ncolor1 = 255
  873.   $ncolor2 = 255
  874.   #参数的颜色自定义设定范围0-255
  875.   
  876. #--------------------------------------------------------------------------
  877. # ● オブジェクト初期化
  878. #--------------------------------------------------------------------------
  879. def initialize(x, y, designate_text)
  880.   super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  881.   self.opacity = 0
  882.   self.back_opacity = 0
  883.   self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  884.   w = self.contents.width
  885.   h = self.contents.height

  886.   
  887.     #颜色自定义设定范围0-255
  888.     self.contents.font.color = Color.new($ncolor0, $ncolor1, $ncolor2)
  889.     #颜色自定义设定范围0-255

  890.    
  891.    
  892. #    self.contents.font.color = text_color(color)
  893.   self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  894. end
  895. #--------------------------------------------------------------------------
  896. # ● 解放
  897. #--------------------------------------------------------------------------
  898. def dispose
  899.   self.contents.clear
  900.   super
  901. end
  902. end
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用脚本试试……对话框加强脚本,RM天干宝典里的,作者未知【我现在打不开那个电子书了OTZ

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 楼主| 发表于 2013-5-19 17:15:55 | 只看该作者
若泪紫忧 发表于 2013-5-19 17:12
用脚本试试……对话框加强脚本,RM天干宝典里的,作者未知【我现在打不开那个电子书了OTZ  ...

厉害厉害!太感谢了!
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 楼主| 发表于 2013-5-19 17:17:09 | 只看该作者
Hugh王少 发表于 2013-5-19 17:10
但是怎么恰好显示在对话的左边?是通过那个坐标来修改吗

万分感谢!
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发表于 2013-5-19 17:19:01 | 只看该作者
Hugh王少 发表于 2013-5-19 17:15
厉害厉害!太感谢了!

不过“在左边显示图片”那个图片左右会颠倒
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 楼主| 发表于 2013-5-19 18:34:48 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2013-5-19 17:04
显示图片就可以了,在对话前显示角色头像

不过这样的话,图片和对话框不能够很好地融合,看起来很生硬,就像是两个部分硬搬到一起似的。
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 楼主| 发表于 2013-5-19 18:40:57 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2013-5-19 17:04
显示图片就可以了,在对话前显示角色头像

而且,对话框总是会覆盖在头像上,挡住头像,怎么弄?

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更改对话框的Z值~  发表于 2013-5-19 19:16
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开拓者

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发表于 2013-6-6 13:27:06 | 只看该作者
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