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在怪物的事件的第二页
至于武器威力不同,那就改变击中一次敌人记几次的变量就好了,比如火铳是记录击中1次,如果是火箭筒就击中一次,但记录击中了3次。
这个在原有公共事件里加入一个判断装备的武器的条件分歧就好了,应该不难的。
(好了,滚去睡觉了 |
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