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Lv1.梦旅人
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恩,记得有句脚本可以用到的。。。我记得6R貌似有一个贴里讲到的。。。
好吧找到了...这不是什么脚本...只是一个帮助...看了也许会对LZ有帮助吧...
等会儿贴,我还有个方法是用事件,但是比较麻烦,进入商店前判定所持有哪些物品(如果游戏中的物品多的话那么...),然后是持有数量(通过变量...)...这样子就行了。
那个帮助(我没仔细看,不知道有没有关于物品种类和数量的那个):- # 第一页
- # 消息
- # ●显示文章…
- # √$game_message.texts.push(字符串) #显示字符串中的内容
- # √$game_message.position = 0-2 #更改对话框位置(0 =>上, 1=>中, 2=>下)
- # √$game_message.background = 0-2 #更改对话框背景(0 =>普通, 1=>图片, 2=>透明)
- # √$game_message.face_name = 字符串 #为对话指定脸图,字符串表示脸图文件名
- # √$game_message.face_index = 0-7 #指定脸图序号,通常为0-7
- # ●显示选择项…
- # (有问题)$game_message.choice_start = 0-3 #指定选项起始行,配合显示文章使用
- # (有问题)$game_message.choice_max = 0-3 #指定选项结束行
- # ●数值输入处理…
- # (有问题)$game_message.num_input_variable_id = 系统变量编号 #输入数值存入的变量
- # (有问题)$game_message.num_input_digits_max = 1-9 #输入数值是几位数
- # (有问题)变量 = Window_InputNumber.new(8) #开启输入数值窗口并保存至变量中
- # 游戏进程
- # ●开关控制…
- # √$game_swicthes[整数] = 开关 #将系统开关打开/关闭
- # 将范围内批量开关打开/关闭
- # √for k in 整数..整数
- # √$game_swicthes[k] = 开关
- # √end
- # ●变量操作…
- # √$game_variables[整数] 运算符 选项 #设定指定编号变量的值
- # 批量操作参考上面的用法
- # 运算符: 代入 = 加法 += 减法 -= 乘法 *= 除法 /= 取余 %= 乘方 **=
- # 选项:
- # 常数 整数
- # 变量 $game_variables[整数]
- # 随机 下限 + rand(上限 - 下限 + 1)
- # 物品 $game_party.item_number($data_items[物品ID])
- # 角色 $game_actors[角色ID].后缀
- # 等级level
- # 经验exp
- # 生命hp
- # 魔法mp
- # 生命上限 hpmax
- # 魔法上限mpmax
- # 攻击力atk
- # 防御力def
- # 精神力spi
- # 敏捷性 agi
- # 敌人 $game_troop.members[敌人ID].后缀 #参考角色后缀,这里的敌人ID指的是战斗画面中敌人编号,而不是敌人类型ID
- # 位置 √$game_map.events[事件ID].后缀 #当前事件为@event_id,其他在事件编辑界面查看
- # √$game_player.后缀 #主角
- # X坐标 x #以网格为单位
- # Y坐标 y
- # 面向 direction
- # 画面X坐标 screen_x #以像素为单位
- # 画面Y坐标 screen_y
- # 其他 #请参考下表
- # 地图ID $game_map.map_id
- # 同伴总人数 $game_party.members.size
- # 步数 $game_party.steps
- # 金钱 $game_party.gold
- # 游戏总时间(秒) Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate #Graphics.frame_rate默认为60
- # 计时器剩余(秒) $game_system.timer / Graphics.frame_rate
- # 存档次数 $game_system.save_count
- # ●独立开关操作…
- # √$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] =开关
- # 使用@map_id表示当前地图,@event_id表示当前事件
- # ●计时器操作…
- # 开始
- # $game_system.timer = 需要的秒数;$game_system.timer_working = true
- # 停止
- # $game_system.timer_working = false
- # 控制自动显示
- # ●条件分歧…
- # √if <条件表达式> then
- # <满足条件的执行语句>
- # √else #可以去掉这两行,相当于不勾选“当条件不符合的场合时的设置”
- # <其他情况的执行语句>
- # √end
- # ◆ 第1页
- # 开关 $game_swicthes[开关ID] == true/false #ON/OFF
- # 变量 game_variables[变量ID] 比较运算符 整数或变量
- # 比较运算符: 相等 == 以上 >= 以下 <= 超过 > 未满 < 不等 !=
- # 独立开关 $game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] == 开关
- # 计时器 $game_system.timer #注意单位为帧(每秒60帧)
- # ◆ 第2页
- # 在队伍时 $game_party.members.include?( $game_actor[角色ID])
- # 名称为 $game_actor[角色ID].name == 字符串
- # 掌握技能 $game_actor[角色ID].skill_learn?( $data_skills[技能ID])
- # 装备武器 $game_actor[角色ID].weapons.include?( $data_weapons[武器ID])
- # 装备防具 $game_actor[角色ID].armors.include?( $data_skills[防具ID])
- # 拥有状态 $game_actor[角色ID].armors.state?(状态ID)
- # ◆ 第3页
- # 敌人出现 $game_troop.members[敌人ID].exist?
- # 敌人拥有状态 $game_troop.members[敌人ID].state?(状态ID)
- # 事件朝向 $game_map.events[事件ID].direction == 方向
- # 乘坐工具 $game_player.vehicle_type == 工具ID
- # ◆ 第4页
- # 所持金钱 $game_party.gold
- # 持有物品 $game_party.has_item?($data_items[物品ID])
- # 持有武器 $game_party.has_item?($data_weapons[武器ID], 含装备) #true为包含装备品
- # 持有防具 $game_party.has_item?($data_armors[防具ID], 含装备) #true为包含装备品
- # 按下按键 Input.press?(按键ID) == 真假
- # ●循环…
- # while end
- # for in end 语句
- # loop do end 语句能实现相关效果,请看F1
- # ●中断循环…
- # break
- # ●中断事件处理…
- # Command_end
- # ●公共事件…
- # $game_temp.common_event_id = 公共事件ID
- # ●标签…
- # 没有相关语句
- # ●跳转标签…
- # 没有相关语句,要是有goto就好了
- # ●注释…
- # 行首添加#注释符
- # 队伍
- # ●增减金钱…
- # √$game_party.gain_gold(整数) #负数为减少金钱
- # ●增减物品…
- # $game_party.gain_item($data_items[物品ID], 数量) #负数为减少物品
- # ●增减武器…
- # $game_party.gain_item($data_weapons[武器ID], 数量, 含装备)
- # ●增减防具…
- # $game_party.gain_item($data_armors[防具ID], 数量, 含装备)
- # ●队伍管理…
- # 初始化 $game_actors[角色ID].setup(角色ID)
- # 入队 $game_party.add_actor(角色ID)
- # 离队 $game_party.remove_actor(角色ID)
- # 角色
- # 全体角色的动作请用循环吧
- # ●增减HP…
- # $game_actors[角色ID].hp += 数值
- # $game_actors[角色ID].hp = 1 if $game_actors[角色ID].hp <= 0 #不允许濒死的设定
- # ●增减MP…
- # $game_actors[角色ID].mp += 数值
- # ●更改状态…
- # 附加状态 $game_actors[角色ID].add_state(状态ID)
- # 移除状态 $game_actors[角色ID].remove_state(状态ID)
- # ●完全回复…
- # $game_actors[角色ID].recover_all
- # ●增减经验…
- # $game_actors[角色ID].change_exp($game_actors[角色ID].exp + 整数, 升级提示)
- # ●增减等级…
- # $game_actors[角色ID].change_level($game_actors[角色ID].level + 整数, 升级提示)
- # ●增减能力值…
- # $game_actors[角色ID].后缀 += 数值 #请参考 ●游戏进程 => 变量操作
- # ●增减特技…
- # 习得 $game_actors[角色ID].learn_skill(技能ID)
- # 遗忘 $game_actors[角色ID].forget_skill(技能ID)
- # ●更改装备…
- # 部位ID:武器(0) / 盾(1) / 头部(2) / 身体(3) / 饰品(4)
- # $game_actors[角色ID].change_equip_by_id(部位ID, 装备ID)
- # ●更改名称…
- # $game_actors[角色ID].name = 字符串
- # ●更改职业…
- # $game_actors[角色ID].class_id = 职业ID
- # 第二页
- # 移动
- # ●场所移动…
- # $game_player.reserve_transfer(地图ID, 坐标x, 坐标y, 朝向) #朝向0-3下左右上
- # ●设置交通工具位置…
- # $game_map.boat.set_location(地图ID, 坐标x, 坐标y) #舟
- # $game_map.ship.set_location(地图ID, 坐标x, 坐标y) #船
- # $game_map.airship.set_location(地图ID, 坐标x, 坐标y) #飞艇
- # ●设置事件位置…
- # $game_map.events[事件ID].moveto(坐标x, 坐标y)
- # ●画面卷动…
- # $game_map.start_scroll(方向, 距离, 速度)
- # ●设置移动路线…
- # 这个很复杂
- # ●交通工具乘降…
- # $game_player.get_on_off_vehicle
- # 角色
- # ●更改透明状态…
- # $game_player.transparent = 布尔
- # ●显示动画…
- # $game_map.events[事件ID].animation_id = 动画ID
- # ●显示心情…
- # $game_map.events[事件ID].balloon_id = 动画ID
- # ●暂时消除事件…
- # $game_map.events[事件ID].erase
- # 画面
- # 如果想调用战斗画面的相关动作,请将$game_map改为$game_troop
- # ●画面淡出…
- # $game_map.screen.start_fadeout(持续帧数)
- # ●画面淡入…
- # $game_map.screen.start_fadein(持续帧数)
- # ●更改画面色调…
- # $game_map.screen.start_tone_change(Tone.new(R,G,B,A), 持续帧数, 是否等待)
- # ●画面闪烁…
- # $game_map.screen.start_flash(Tone.new(R,G,B,A), 持续帧数, 是否等待)
- # ●画面震动…
- # $game_map.screen.start_shake(Tone.new(R,G,B,A), 持续帧数, 是否等待)
- # 等待
- # ●等待…
- # @wait_count = 帧数
- # 图片与天气
- # ●显示图片…
- # $game_map.screen.pictures[图片ID].show(图片文件名, 左上origin中心center, 原点x, 原点y, 水平缩放, 垂直缩放, 透明度, 合成方式)
- # ●移动图片…
- # $game_map.screen.pictures[图片ID].move (持续帧数, 左上origin中心center, 原点x, 原点y, 水平缩放, 垂直缩放, 透明度, 合成方式, 是否等待)
- # ●旋转图片…
- # $game_map.screen.pictures[图片ID].route(旋转速率)
- # ●更改图片色调…
- # $game_map.screen.pictures[图片ID].start_tone_change(Tone.new(R,G,B,A), 持续帧数, 是否等待)
- # ●消除图片…
- # $game_map.screen.pictures[图片ID].erase
- # ●天气设置…
- # $game_map.screen.pictures(天气类型0-3, 强度0-9, 持续帧数, 是否等待) #天气类型为无、雨、风、雷
- # 音乐与音效
- # ●播放BGM…
- # Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + "文件名", 音量, 节奏)
- # ●淡出BGM…
- # RPG::BGM.fade(秒数 * 1000)
- # 停止 Audio.bgm_stop
- # ●播放BGS…
- # Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + "文件名", 音量, 节奏)
- # ●淡出BGS…
- # RPG::BGS.fade(秒数 * 1000)
- # 停止 Audio.bgs_stop
- # ●播放ME…
- # Audio.me_play("Audio/ME/" + "文件名", 音量, 节奏)
- # 淡出 RPG::ME.fade(秒数 * 1000)
- # ●播放SE…
- # Audio.se_play("Audio/SE/" + "文件名", 音量, 节奏)
- # Sound.play_文件名
- # ●停止所有SE…
- # RPG::SE.stop
- # Audio.se_stop
- # 扩展阅读:
- # Audio.bgm/bgs/me/se_play(文件名(含路径), 音量, 节奏)
- # 这个语句还可以用于将BGM作为SE播放,甚至可以新建目录存放音乐文件来播放
- # 第三页
- # 场景控制
- # ●战斗处理…
- # $game_troop.setup(敌人队伍ID)
- # $game_troop.can_escape = 布尔 #是否能逃跑
- # $game_troop.can_lose = 布尔 #战斗失败后继续
- # $game_temp.battle_proc = Proc.new { |n| @branch[@indent] = n }
- # $game_temp.next_scene = "battle"
- # ●商店处理…
- # (有问题)$game_temp.next_scene = "shop"
- # (有问题)$game_temp.shop_goods = [物品类型,物品ID] #物品类型为0道具1武器2防具
- # (有问题)$game_temp.shop_goods.push([物品类型,物品ID]) #往列表添加一个物品
- # (有问题)$game_temp.shop_purchase_only = 布尔 #物品可否出售
- # ●名称输入处理…
- # $game_temp.next_scene = "name"
- # $game_temp.name_actor_id = 角色ID
- # $game_temp.name_max_char = 最大字符数
- # ●打开菜单画面…
- # $game_temp.next_scene = "menu"
- # $game_temp.menu_beep = false #是否播放打开菜单音效
- # ●打开存档画面…
- # $game_temp.next_scene = "save"
- # ●游戏结束…
- # $game_temp.next_scene = "gameover"
- # ●返回标题画面…
- # $game_temp.next_scene = "title"
- # 扩展阅读:
- # 将$game_temp.next_scene = 项目名:"item"物品菜单,"skill"技能菜单,"equip"装备菜单"status"
- # 也可以使用以下语法:
- # $scene = Scene_项目名.new
- # 另外存读档的语句:
- # $scene = Scene_File.new(存读,返回标题,返回地图) #第一个参数true为存档,false为读档,第二个参数为true则结束后返回标题画面,第三个参数为true则返回地图画面,如果二、三都为false则返回菜单画面。
- # 系统设置
- # ●更改战斗BGM…
- # $game_system.battle_bgm = 文件名
- # ●更改战斗结束ME…
- # $game_system.battle_end_me =文件名
- # ●启用/禁用存档…
- # $game_system.save_disabled = 布尔
- # ●启用/禁用菜单…
- # $game_system.menu_disabled =布尔
- # ●允许/禁止遇敌…
- # $game_system.encounter_disabled =布尔
- # ●更改角色图形…
- # $game_actors[角色ID].set_graphic(行走图文件名,序号,脸图文件名,序号)
- # $game_player.refresh #记得刷新显示
- # ●更改交通工具图形…
- # $game_map.boat/ship/airship.set_graphic(行走图文件名, 序号)
- # 脚本
- # eval(script)
- # 战斗事件
- # ●更改敌人HP…
- # $game_troop.members[敌人ID].hp += 整数
- # ●更改敌人MP…
- # $game_troop.members[敌人ID].mp += 整数
- # ●更改敌人状态…
- # $game_troop.members[敌人ID].add_state(状态ID)
- # ●敌人完全回复…
- # $game_troop.members[敌人ID].recover_all
- # ●敌人出现…
- # $game_troop.members[敌人ID]. hidden = false
- # $game_troop.make_unique_names #重名重命名
- # ●敌人变身…
- # $game_troop.members[敌人ID].transform(变身后ID)
- # $game_troop.make_unique_names #重名重命名
- # ●战斗动画显示…
- # $game_troop.members[敌人ID] .animation_id = 动画ID
- # $game_actor[角色ID] .animation_id = 动画ID
- # ●强制战斗指令…
- # 这个很复杂,就不写了
- # ●战斗中断…
- # $game_temp.next_scene = "map"
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