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这个脚本可以让游戏读取你存放的字体文件,字体文件放在fonts文件夹内,字体文件名称必须为英文- dir = Win32API.new('kernel32','GetSystemDirectory','p,l','l')
- dir_str = " " * 256
- dir.call(dir_str,255)
- dir_str = dir_str.split('system')[0]
- font_name = "fzcqjw.ttf"
- font_chn_name = "方正粗倩简体"
- if FileTest.exist?(font_name)
- copy = Win32API.new('kernel32',"CopyFileA",'p,p,l','')
- copy.call(font_name, "#{dir_str}Fonts/#{font_name}",0)
- font = Win32API.new('gdi32','AddFontResourceA','p','l')
- sendmsg = Win32API.new('user32','SendMessageA','l,l,l,l','l')
- unless Font.exist?(font_chn_name)
- font.call(font_name)
- sendmsg.call(65535,29,0,0)
- retry
- end
- end
复制代码 然后在Main脚本里修改默认字体名称(把“黑体”俩字改了就行)- #==============================================================================
- # ■ Main
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 各定义结束后、从这里开始实际处理。
- #==============================================================================
- begin
- # 准备过渡
- # 设置系统默认字体
- Font.default_name = (["黑体"])
- Graphics.freeze
- # 生成场景对像 (标题画面)
- $scene = Scene_Title.new
- # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
- while $scene != nil
- $scene.main
- end
- # 淡入淡出
- Graphics.transition(20)
- rescue Errno::ENOENT
- # 补充 Errno::ENOENT 以外错误
- # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
- filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
- print("找不到文件 #{filename}。 ")
- end
复制代码 |
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