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Lv1.梦旅人 薄凉看客
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目测不难,
就用一个Window_Item就可以了。
在数据库中定义N个物品,这些物品是这样的:
合成九幽·啸月刀(物品名)
合成神铸·天地扇(物品名)
(……等等……)
并且把他的命中率全部改为50
在Window_Item添加物品的地方:
改为:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- if self.contents != nil
- self.contents.dispose
- self.contents = nil
- end
- @data = []
- # 添加物品
- for i in 1...$data_items.size
- if $data_items[i].hit == 50
- @data.push($data_items[i])
- end
- end
- # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
- @item_max = @data.size
- if @item_max > 0
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
- for i in 0...@item_max
- draw_item(i)
- end
- end
- end
复制代码 弄一个新场景,
加上帮助
,帮助是随时刷新的,加上现有物品的窗体
如果在Item界面按下C键,那么就跳转到现有物品的窗体
选中材料
现有物品的窗体也是要修改的
按下C的时候,根据@data[index]来描绘图标(就相当于你所说的放入材料!)。
不难吧? |
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