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加光影、做地形差、加装饰品是比较容易取得显著收效的几个方法。
光影就不详细说了,地形差方面应该增加一些突起的石台和凹陷下去的地方(包括深渊和水潭),总之目的就是让洞穴地势看上去更多起伏变化,而不是像人工挖出的隧道地面那样平坦无遗。装饰品加的时候注意尽量造成分布上的随机感,能用Overlay脚本最好,不想用的话直接改图块也可以达到类似的效果,只是VX会受图块数量限制。
迷宫地图对于氛围塑造还是满重要的,至少我个人在玩游戏时遇到漂亮的迷宫会感到探索兴趣倍增。所以加油画吧~ |
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