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[已经解决] RM普通攻击都是单体,如何实现群体普攻

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-2-17 15:19:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 xiaojiahuo3 于 2014-2-19 15:45 编辑

如题,该怎样实现普攻攻击群体以体现角色特性呢?我大概只能想到2种,角色关联(该角色装备任何武器都是群攻)和武器关联(装备该武器的职业获得群体普攻)。
渣渣我刚学完c语言,ruby还没入门,特厚脸求助。2种方式任意一种都可以,求教大神。

Lv1.梦旅人

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发表于 2014-2-17 18:20:56 | 只看该作者
需要修改 make_basic_action_result

给你个参考 多秒

找到 make_basic_action_result
199 行
行动方是角色的情况
@active_battler 获取当前战斗者 是 Game_Actor(敌人是Game_Enemy) 的对象

restriction 是限制
就是角色目标有不良状态  比如 不能使用魔法 等等

等于 3 是普通攻击同伴
下一行

因为现在是 战斗者 是角色 又有限制 普通攻击 同伴
所以 target = $game_party.random_target_actor
大概就是 目标(普通攻击的目标) 是 从同伴队伍中随机出来的一个同伴

等于 2 同样的
普通攻击敌人
目标从敌人中随机一个

target 是 目标

再看下方

设置对像方的战斗者序列
@target_battlers = [target]

就是一个目标数组
(这点官方有点莫名奇妙
默认脚本普通攻击只能是一个敌人完全可以不写这行!)

思路告诉你了
就是在目标数组中多添加几个目标

比如

在 @target_battlers = [target] 的下方
加上
@target_battlers = []
for enemy in $game_troop.enemies
    if enemy.exist?
       @target_battlers.push(enemy)
   end
end

现在看看有什么效果?
攻击全体敌人
当然如果敌人行动会自残。。。汗

思路就是这样



给你脚本不如给你方法
剩下的自己去探索吧

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化螺耕 + 10 哈,受教了~~

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发表于 2014-2-17 19:14:36 | 只看该作者
比较简单的方法就是将普通攻击变成技能。
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 楼主| 发表于 2014-2-17 19:57:01 | 只看该作者
恋′挂机 发表于 2014-2-17 18:20
需要修改 make_basic_action_result

给你个参考 多秒

亲大大,敢问这是在哪个脚本下,小白我实在找不到啊……
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-2-17 19:57:38 | 只看该作者
天地有正气 发表于 2014-2-17 19:14
比较简单的方法就是将普通攻击变成技能。

怎么改?求详解!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-2-17 19:59:45 | 只看该作者
xiaojiahuo3 发表于 2014-2-17 19:57
怎么改?求详解!

有现成的脚本,搜索一下吧~

点评

确实找到了神奇的东西……谢了!  发表于 2014-2-18 14:56
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发表于 2014-2-18 13:17:13 | 只看该作者
武器全体攻击.rar (189.19 KB, 下载次数: 47)
以上请参考{:7_304:}

点评

大大的工程里正常,我把标记的地方都搬进了我的工程(一共3处(3里2处,4里1处)),属性也做了对应修改,但是他自动只打最后一个怪……  发表于 2014-2-18 15:19
非常感谢,改动的地方都还特别在脚本里标明了,方便我这个渣渣搬运,好顶赞!  发表于 2014-2-18 15:00
不定期回来6R玩。
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