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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-3-3 00:50:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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18-21行出错大神们帮看下是怎么回事呀




class Scene_密码
  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 获取角色
     $subiao = 1
     # 战斗测试的情况下
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    #=========
    file1 = File.open("zhuce/Save.rxdata", "rb")
    $data_system = Marshal.load(file1)
    file1.close
    kuai_guan21= $data_system.switches[21]
    kuai_guan22= $data_system.switches[22]
    kuai_guan23= $data_system.switches[23]
    kuai_guan24= $data_system.switches[24]
     #=========
    # 载入数据库
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
     Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_物品拦        =Game_物品拦.new
   
   
   
    # 设置初期同伴位置
    $game_party.setup_starting_members
   
    # 设置初期位置的地图
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # 主角向初期位置移动
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # 刷新主角
    $game_player.refresh
    # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
    #$game_map.autoplay
    # 刷新地图 (执行并行事件)
    #Audio.se_play("Audio/BGM/长安")
    Audio.bgm_stop
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/xy3登陆")
    $data_system.switches[21]=kuai_guan21
    $data_system.switches[22]=kuai_guan22
    $data_system.switches[23]= kuai_guan23
    $data_system.switches[24]=kuai_guan24
    #Audio.se_stop
   
    $game_map.update
    # 切换地图画面
#--------------------------------------------------------------------------
    # 添加LOGO
#    unless $DEBUG #不想测试的时候都显示把前面的*号去掉
      # 演奏标题 SE
    if $logo_list
      $logo_list = false
      Audio.se_play("Audio/SE/se071.wav")
      @sprite2 = Sprite.new
      @sprite2.bitmap = RPG::Cache.title("LOGO")
      @sprite2.x = (640 - @sprite2.bitmap.width) / 2
      @sprite2.y = (480 - @sprite2.bitmap.height) / 2
      @sprite2.opacity = 255
      Graphics.transition(40)
      for i in 0..80
        @sprite2.opacity =240 - (i - 40) * 6 if i >= 40
        Graphics.update
      end
      @sprite2.dispose
      Graphics.freeze
      # LOGO结束
  #--------------------------------------------------------------------------
     # 开头动画
      @spritex = Sprite.new
      @spritex.bitmap = RPG::Cache.title("开始图片")
      @spritex.x = 640 - @spritex.bitmap.width
      Graphics.transition(20)
      for i in 0..160
         
        @spritex.x = 640 - @spritex.bitmap.width + i * 4 if i <= 160
        Graphics.update
      end
     
      #----------------------------
   
      for i in 0..52
        
        Audio.se_play("Audio/SE/SE034.wav") if i == 16
        @spritex.bitmap = RPG::Cache.title("开始图片1") if i == 0
        #s1 = Time.now
       #while (Time.now - s1) <= 0.2
       #Graphics.update
       #end
      
        @spritex.bitmap = RPG::Cache.title("开始图片2") if i == 8
      

        @spritex.bitmap = RPG::Cache.title("开始图片3") if i == 16
        @spritex.bitmap = RPG::Cache.title("开始图片4") if i == 24
        @spritex.bitmap = RPG::Cache.title("开始图片5") if i == 32
        @spritex.bitmap = RPG::Cache.title("开始图片6") if i == 40
      
        Graphics.transition(20, "Graphics/Transitions/1") #改这里
        Graphics.freeze
        #Graphics.update
      end
      @spritex.dispose
      # 过渡
      Graphics.transition(20, "Graphics/Transitions/1")
      Graphics.freeze
   
    end
#    end #不想测试的时候都显示把前面的*号去掉-密码登陆
  
    #=========
    @sp=Sprite.new
    @sp.bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/密码登陆")
    #---------------------------------
     # 输入法测试
    @v2 = Viewport.new(260,159,320,20)
    @v2.color.set(0,0,0,0)
    @tf2 = Type_Field.new(@v2,"",16)
     # 输入法测试
    @v3 = Viewport.new(260,193,320,20)
    @v3.color.set(0,0,0,0)
    @tf3 = Type_Field.new(@v3,"",16)
   
     #-------------------------
        #-------------------------
   @message_12 = 0 #xinxi窗口控制
    # 生成信息窗口
    @message_window =W_xinxi.new
    @message_window.x=245
    @message_window.y=310
    @message_window.width=150
    @message_window.height=60
    @message_window.back_opacity = 160
     #-------------------------
    # 执行过渡
    Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/圆圈")
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面切换的话就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放窗口
   # 释放信息窗口
    @message_window.dispose
    #------------------
    @sp.dispose
    #------------------  
    # 输入法测试
    @v3.dispose
    @tf3.dispose
     # 输入法测试
    @v2.dispose
    @tf2.dispose
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
     
     if @message_window.visible == true
        @message_12 +=1
        if @message_12 == 20
        @message_window.visible = false
        @message_window.contents.clear
        @message_12 = 0
        end
     end
if @shufa_up ==  nil
      # 输入法测试
    @tf2.update
     
     
    # 输入法活动中返回
    # @tf2.active = false
   
   
      # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::F5)
        if $shufa.length >12
         @message_window.visible = true
        @message_window.contents.draw_text(0, -6,120, 40, "你输入的字符太长")
        b = 1
        $shufa=""
        @tf2.qingkong
        @tf2.fuwei_biao
        return
        end  
       #------------------------------
      
       for i in 0...$shufa_zu.length + 1
         
           if  $shufa_zu == " " or $shufa == ""
          @message_window.visible = true
          @message_window.contents.draw_text(0, -6,120, 40, "你输入了非法字符")
           b = 1
           break
           end
       end
        # 输入法测试
       if b != 1
       @shufa_up = 0
       @shufa_1 = $shufa
       @tf2.qingkong_biao
       $shufa = ""
       end
     end
     if @tf2.active
      return
     end  
end   
if  @shufa_up == 0
   
   
     @tf3.update
      # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::F5)
        if $shufa.length >12
         @message_window.visible = true
        @message_window.contents.draw_text(0, -6,120, 40, "你输入的字符太长")  
      
        a = 1
        $shufa=""
        @tf3.qingkong
        @tf3.fuwei_biao
        return
        end  
       #------------------------------
   
       for i in 0...$shufa_zu.length + 1
         
           if  $shufa_zu == " " or $shufa == "" or $shufa_zu == "x"
           @message_window.visible = true
           @message_window.contents.draw_text(0, -6,120, 40, "你输入了非法字符")
      
           a = 1
           break
           end
       end
        # 输入法测试
       if  a != 1
       @shufa_2 = $shufa
       @shufa_up = 1
       @tf3.qingkong_biao
       end
     end
    # 输入法活动中返回
    if @tf3.active
      return
    end
end
  if  @shufa_up == 1
      denglu
  end  
   
    # 循环
    # 刷新窗口
    # 按下 B 键的情况下
    #if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      #$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 切换到菜单画面
      #$scene = Scene_Menu.new
     # return
    #end
end
  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 选择命令 登陆游戏时的处理
  #------------------------------
   #--------------------------------------------------
  def denglu
   
     #----------------------------------------------
   
      
  #--------------------------------------------------     

              if  @shufa_1==$data_system.switches[10] and @shufa_2== $data_system.switches[12]
              $scene =Scene_Load.new
              z = true
              $zairu=@shufa_1
              $congwu = $zairu
            
            
      
             end
     #--------------------------------------------------   
    if  z == nil
       @message_window.visible = true
       @message_window.contents.draw_text(0, -6,120, 40, "用户密码错误")
        @tf2.qingkong
        @tf2.fuwei_biao
        @tf3.qingkong
        @tf3.fuwei_biao
       @shufa_up = nil
       $shufa = ""
    end
    #$shufa = nil
    return
end
#--------------------------------------------------  
end

Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2014-3-7 14:44:20 | 只看该作者
zhuce/Save.rxdata的文件里保存的数据格式不对==
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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 楼主| 发表于 2014-3-7 22:40:02 | 只看该作者
英顺的马甲 发表于 2014-3-7 14:44
zhuce/Save.rxdata的文件里保存的数据格式不对==

要再样弄才行呀
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