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[已经解决] 请教如何通过开关或者变量控制地图的图块?

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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发表于 2014-3-16 18:51:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想要这样的效果。
简单说一下:
一个NPC摆摊。
她如果出现时周围的部分图块变成了地摊;
她如果不出现时周围的图块是原来绘制的样子。
请问这个怎么实现?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

Lv2.观梦者

永无止境的旅程

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发表于 2014-3-17 22:33:25 | 只看该作者
如果更改的范围不大的话可以尝试事件绘制地图。

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问题是已经摆置事件了。  发表于 2014-3-17 22:37
[url=https://rpg.blue/thread-389697-1-1.html]https://rpg.blue/https://rpg.blue/data/attachment/forum/201602/26/220128cfbxxs47xth4xkz4.jpg[/url]
<font size="5">[color=Green][url=https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=396208&extra=page%3D1][color=DeepSkyBlue]全新配套ACT系统,每周末一大更新,尽请期待。[/color][/url][/color]
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发表于 2014-3-19 12:03:11 | 只看该作者
场景移动时判断移动的场所即可{:7_298:}
不定期回来6R玩。
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发表于 2014-3-19 12:23:58 | 只看该作者
直接多弄几个事件然后通过判断哪个NPC显示不来显示摆摊的图~
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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发表于 2014-3-19 18:06:13 | 只看该作者
听起来简单但是事实是还有一些问题已经解决了吗?
比如地摊确认不会摆到树上什么的?
嗯……思路是用事件绘制,绘制前先判断该范围内是否已经有事件,再进行下一步。
(我记得使用设置事件位置貌似可以把俩事件重叠?
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Lv5.捕梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2014-3-19 21:56:35 | 只看该作者
Password 发表于 2014-3-19 18:06
听起来简单但是事实是还有一些问题已经解决了吗?
比如地摊确认不会摆到树上什么的?
嗯……思路是用事件绘 ...

不会,NPC是固定位置的。
我已经用事件做好了卖的道具了。
最后请问如何俩事件重叠?

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用事件移动事件, 用法:事件:设置事件位置  发表于 2014-3-20 12:56
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发表于 2014-3-20 09:08:44 | 只看该作者
把NPC和地摊用PS合起来作为事件行走图

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使用的图块为自动元件的话,处理就很困难了。话说工作量也不少的说。没有从其他方面入手吗?  发表于 2014-3-21 18:29

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 楼主| 发表于 2014-3-20 19:37:19 | 只看该作者
本帖最后由 美丽晨露 于 2014-3-23 17:52 编辑
protosssonny 发表于 2014-3-20 09:08
把NPC和地摊用PS合起来作为事件行走图


嗯,挺好的方法。
但是没有考虑到卖的道具消失后,之后的处理呢?
也就是说道具没了,地摊也跟着消失了?

@protosssonny
按照P叔的方法做了
可是这样会导致地图图块不能连贯
请问有什么方法解决呢?

点评

不是自动原件,是画一个行走图,行走图包含了所有的物品组合,需要哪个就改成哪个的图像  发表于 2014-3-21 19:09
一排地摊行走图,一排空白的。只需要改变其朝向即可。  发表于 2014-3-21 19:03
那还不简单。画十几个合起来的行走图,包含了所有商品库存的各种排列组合,然后用更改行走图的方式切换所需的样式  发表于 2014-3-20 21:33
干嘛弄地摊上摆瓶瓶罐罐的,摆几个小箱子或者小盒子不就好了  发表于 2014-3-20 21:10
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