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[已经过期] 事件ARPG和脚本ARPG和混合ARPG都有些什么不同啊?

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发表于 2014-4-13 23:25:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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66新人,最近想做ARPG游戏,看了不少范例,有XAS ,ABS等改脚本做出ARPG效果的
还有纯事件做出ARPG效果的,但是不是很清楚哪种比较好
比如说纯事件的,怪物设的多了以后会不会容易卡什么之类的。
还有看到一些人做的混合的ARPG游戏,请问各位大大这些之间有什么特点吗?

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 楼主| 发表于 2014-4-15 08:22:42 | 只看该作者
而且事件ARPG是不是每次都要把怪的XY值赋给变量?那做成一个游戏得用多少变量阿?
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发表于 2014-4-26 20:19:06 | 只看该作者
XAS比较复杂,学习三天上手,优点是比较战斗华丽,你想出什么效果就能做出什么效果,缺点是兼容性差,而ABS兼容性十分强,也十分简单,缺点是不华丽,不美观。一个游戏需要的是好的脚本和逆天的美工,
而如果使用事件ARPG,美工完全随便放置,脚本完全兼容,就连GTBS的3D效果也可以兼容,如果觉得事件卡可以搜索事件防卡,缺点就是u必须有逆天的思维能力,而且必须熟悉变量,同时如果要做大型游戏的话,.....5000个变量都太少!
个人推荐:abs简单易上手,如果像华丽点就XAS吧,一些脚本就不能用了....
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