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本帖最后由 853861078 于 2014-6-20 22:49 编辑
呃,图片不知道怎么放==,只好口述了,那么,是这样的:
公共事件1,循环,循环里加入这几个“主角攻击的变量减去敌物防御的变量,主角防御减去敌物攻击的变量,主角HP变量减去敌物攻击变量,敌物HP变量减去主角攻击变量,转到第二个公共事件”
第二个公共事件:条件分歧:主角HP=0时,返回标题画面,否则转入第三个公共事件。条件分歧:敌物HP=0时,独立开关A开启,否则转到第三个公共事件
第三个公共事件:循环,循环里加入这几个“主角HP变量减去敌物攻击变量,敌物HP变量减去主角攻击变量,转到第二个公共事件”
然后设置完敌人,敌人是这样用事件设置的:
变量赋值:攻击/防御/HP=XXX,然后转到公共事件1,设置第二页,独立开关A开启时,就算完了,然后开始测试的时候:
发生SystemStackerror stack level too deep
就是,这样,表示就看懂了LEVEL |
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