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本帖最后由 crow2006 于 2014-6-21 19:59 编辑
比如:
主角1释放技能A,
被击中的怪物获得状态B,状态B会带来类似中毒的持续掉血效果,
如何能实现状态B的效果为【每回合损失等同于主角1攻击的血量】?
同时要做到:
如果主角2也释放技能A攻击该怪物,
那么先判定主角1和主角2的攻击,
状态B的掉血效果取其高者,不可叠加。 |
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