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[已经解决] 如何设置持续掉血与施法者能力挂钩?

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发表于 2014-6-21 10:20:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 crow2006 于 2014-6-21 19:59 编辑

比如:
主角1释放技能A,
被击中的怪物获得状态B,状态B会带来类似中毒的持续掉血效果,
如何能实现状态B的效果为【每回合损失等同于主角1攻击的血量】?
同时要做到:
如果主角2也释放技能A攻击该怪物,
那么先判定主角1和主角2的攻击,
状态B的掉血效果取其高者,不可叠加。

点评

=A=窝忘记回答问题了...........去试试  发表于 2014-6-24 22:43
是的  发表于 2014-6-23 18:55
就是说只有玩家的中毒技能才会按攻击计算,怪物的照旧咯  发表于 2014-6-23 15:52

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发表于 2014-6-21 19:25:39 | 只看该作者
如果怪物也让你中毒是否通用这个算法?

点评

@怪蜀黍 恩恩030  发表于 2014-6-23 15:54
面君回归了喵?  发表于 2014-6-22 12:07
打个比方,如果怪物让玩家中毒,玩家按百分比掉血。  发表于 2014-6-21 19:59

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怪蜀黍 + 1 回归奖励喵~

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发表于 2014-6-25 13:39:30 | 只看该作者
修改脚本1



修改脚本2

范例

注:另外因为系统本身设置了中毒最后不会死会剩1血,这里我就不改了。

Project1.zip

262.66 KB, 下载次数: 32

点评

@Password 抱~>3<  发表于 2014-7-20 17:48

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