赞 | 10 |
VIP | 454 |
好人卡 | 43 |
积分 | 152 |
经验 | 105669 |
最后登录 | 2024-6-30 |
在线时间 | 3567 小时 |
Lv4.逐梦者 运否天赋
- 梦石
- 10
- 星屑
- 5243
- 在线时间
- 3567 小时
- 注册时间
- 2014-5-15
- 帖子
- 1599
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 喵kano 于 2014-7-7 17:10 编辑
最近玩了一下育碧出的解谜游戏《勇敢的心:世界大战》。想借这个游戏分析一下如何制作解谜游戏。因为本人没有实际做过类似游戏,所以欢
迎大家批判指正以下内容中的错误与不足。
首先我认为这个游戏之所以得到了比较高的评价,主要有两个原因。一是历史背景与剧情的融合,再就是合理而符合逻辑的解谜。先看第一点,游
戏以一战为大背景,而且每一个关卡都有相关历史事件与历史元素的介绍,很有代入感。然后几个不同阵营的人物因为战争而相互交错的相遇与分离
体现出了很强的戏剧性。因为不是本篇的重点所以就不细分析了。
然后我们重点看一下合理而符合逻辑的解谜。这一点看似简单却是很多国内RM解谜游戏制作者所忽视的,个人感觉国产RM解谜游戏往往容易出现
谜题偏离游戏剧情,而且解谜思路比较偏颇的现象。反观《勇敢的心:世界大战》,解谜大多与游戏的时代背景与所处的环境紧密联系,而且它的谜
题很有逻辑性,经常是环环相扣,玩家正向思考不顺利时还可以逆向思考,有效的减少了玩家的卡关次数与卡关时长,这样的设计提高了游戏的流畅
度,也丰富了解谜的形式。
然后以下是我个人总结的一些制作解谜游戏的建议。
1.别太执着于洋馆。可能因为日本RM解谜游戏比较偏爱洋馆,于是国内也有些跟风的现象。个人认为适当改变游戏大场景有利于拓宽思路。
2.探索解谜与场景互动新方式,现在比较常见的就是“发现箱子,打不开----找钥匙”、“发现密码锁----解密码”、“需要道具----找道具”等基
本模式,个人觉得可以通过组合的方式加强解谜的联系性与逻辑性,比如说将找道具与拼图组合、找道具与合成工具组合。场景互动方面可以设计一
些可选择的开箱子方式(明明带着物理学圣剑还找什么钥匙)、更丰富的解密码方式等。比如《勇战》里用画与旗帜来解密码,然后假如游戏内有一个
小型的家庭放映室,就可以安排一堆动物玩偶堆在角落,然后给玩家一个提示,比如孩子的童话书什么的,告诉玩家每个动物坐的位置,然后启动投影
机,动物的投影拼合成密码什么的。(若使用这个谜题记得在staff表里给我挂个名233)
3.适当的提示与非刻意的谜题安排。前一点是防止玩家在某个节点上完全卡死,以及防止玩家在某处思维和剧本同步失败。许多国外游戏都会有玩家在
某处逗留太久就给出提示的设计,《勇战》里的设计是有时间间隔与数量限制的鸽子信使,玩家可以自己选择是否打开提示信件。后一点是希望谜题可
以无缝嵌入,而不要给玩家一种作者故意设计的感觉,至于无缝的手段就因游戏而异了,比较简单的共通手法是先提前立FLAG,比如玩家轻易拿到一封
信之后,一阵风把信吹走了,如果在之前就在无意当中立一个“今天风很大”的FLAG,在第2次拿到信之后,加上“为了防止被吹走,XX把信认真的揣
在怀里”等类似的设计,玩家的感觉也许就会自然一些233。关于无缝嵌入,《勇战》一个比较具有代表性的例子就是玩家在上一章炸毁了一辆boss坦克
以及炸塌了整个基地,在这一章为了逃离就要修好坦克,后来发现因为基地的墙被炸塌了于是还需要把坦克炮修好,于是开始解谜造炮,在修好了炮之后
破墙逃生。整个谜题的设计都很符合逻辑而且没有违和感。
|
评分
-
查看全部评分
|