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[已经解决] 求rm的截图存档+存档上限扩展的工程(脚本)

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发表于 2014-8-23 18:08:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想优化一下自己游戏的存档系统类似下图(理想效果)



楼主的游戏是用xp做的,看到网上有一个脚本如下

[整合脚本]Sherryx的整合脚本v1.01测试版
http://rpg.blue/thread-68712-1-1.html

感觉挺好,但是怎么也找不到下载地址啊!!

求大神能够提供以上脚本的下载地址或者是有类似更好的脚本或者工程能给小小学习,感激不尽。


点评

头像亮点  发表于 2014-8-23 20:16
甘泉幻想物语 试玩版4.0
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=369490&page=1&extra=#pid2534710

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发表于 2014-8-23 18:26:02 | 只看该作者

点评

谢谢回复,你知道快速存档的存档是保存在哪里的吗?  发表于 2014-8-23 19:33

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 楼主| 发表于 2014-8-23 19:32:55 | 只看该作者
我在其他游戏中偶尔找到了这个脚本,但是发现一个问题,快速存档是存在哪里的啊?怎么找不到存档文件?
  1. ###使用说明
  2. #使用前请复制sceneshot.dll到游戏文件下,并新建文件夹Save
  3. #将此文本插入main前面
  4. #游戏前显示头像的文件名为:人物角色名_f,请自行建立几张做测试,不然找不到图片会报错
  5. #自动存档按钮F5 存入档位0(也就是自动存档那栏)
  6. #使用前,请在菜单脚本:scene_menu里面,
  7. #     when 4 # 存档
  8. #     # 禁止存档的情况下
  9. #     if $game_system.save_disabled
  10. #       # 演奏冻结 SE
  11. #       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  12. #       return
  13. #     end
  14. #     # 演奏确定 SE
  15. #     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  16. #     # 切换到存档画面
  17. #     $scene = Scene_Save.new <--这行
  18. #替换为:   $scene = Scene_Loadsave.new
  19. #另,在原scene_title里,48行左右
  20. #    for i in 0..3
  21. #          for i in 0..3
  22. #     if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  23. ###################改成if FileTest.exist?("Save/Save#{i+1}.rxdata")
  24. #        @continue_enabled = true
  25. #      end
  26. #    end
  27. #否则继续游戏时会检测不到存档

  28. class Window_File < Window_Base
  29. attr_accessor :index
  30. def initialize(index = 0)
  31.    @backsp = Sprite.new
  32.   # @backsp.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/菜单底图.jpg")
  33.    @backsp.z = 100
  34.    super(160,64,480,416)
  35.    #这行可以不用
  36.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  37.    #去框##
  38.    self.opacity=0
  39.    ##
  40.    @index = index
  41.    #这里我要说明一句,之所以用sprite是为了放缩图片
  42.    @sprite = Sprite.new
  43.    @sprite.visible = false
  44.    @sprite.z = 100
  45.    @sp_ch = []
  46.    @sp_ch[0] = Sprite.new
  47.    refresh
  48. end
  49. def refresh
  50.    self.contents.clear
  51.    for i in @sp_ch
  52.      i.visible = false
  53.    end
  54.    @sprite.visible = false
  55.    if FileTest.exist?(DIR+"Save#{@index}.rxdata")
  56.      @sprite.visible = true
  57.      if FileTest.exist?(DIR+"Save#{@index}.jpg")
  58.        @sprite.bitmap = Bitmap.new(DIR+"Save#{@index}.jpg")
  59.      else
  60.        self.contents.draw_text(32,64,400,32,"截图似乎有点问题……您搞什么了您?")
  61.      end
  62.      @sprite.x = 206
  63.      @sprite.y = 94
  64.      @sprite.zoom_x = 0.6
  65.      @sprite.zoom_y = 0.6
  66.      file = File.open(DIR+"Save#{@index}.rxdata", "r")
  67.      @time_stamp = file.mtime
  68.      @characters = Marshal.load(file)
  69.      @frame_count = Marshal.load(file)
  70.      @game_system = Marshal.load(file)
  71.      @game_switches = Marshal.load(file)
  72.      @game_variables = Marshal.load(file)
  73.      @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
  74.      file.close
  75.      for i in [email protected]
  76.        bitmap = RPG::Cache.character(@characters[i][0], @characters[i][1])
  77.        cw = bitmap.rect.width / 4
  78.        ch = bitmap.rect.height / 4
  79.        src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  80.        x = i*100
  81.        y = 320
  82.        self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect)
  83.      end
  84.      # 描绘游戏时间
  85.      hour = @total_sec / 60 / 60
  86.      min = @total_sec / 60 % 60
  87.      sec = @total_sec % 60
  88.      time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  89.      self.contents.font.color = normal_color
  90.      self.contents.draw_text(4, 326, 420, 32, time_string, 2)
  91.      # 描绘时间标记
  92.      self.contents.font.color = normal_color
  93.      time_string = @time_stamp.strftime("%Y/%m/%d %H:%M")
  94.      self.contents.draw_text(4, 346, 420, 32, time_string, 2)###356
  95.    else
  96.      self.contents.draw_text(32,32,420,32,"这个存档是空的")
  97.    end

  98. end
  99. def dispose
  100.    super
  101.    @sprite.dispose
  102.    @backsp.dispose
  103.    for i in @sp_ch
  104.      i.dispose
  105.    end
  106. end
  107. end


  108. class Window_File2 < Window_Base
  109. attr_accessor :index
  110. def initialize(index = 0)
  111.    @backsp = Sprite.new
  112.   # @backsp.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/菜单底图.jpg")
  113.    @backsp.z = 100
  114.    super(160,0,480,480)
  115.    #这行可以不用
  116.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  117.    #去框##
  118.    self.opacity=0
  119.    ##
  120.    @index = index
  121.    #这里我要说明一句,之所以用sprite是为了放缩图片
  122.    @sprite = Sprite.new
  123.    @sprite.visible = false
  124.    @sprite.z = 100
  125.    @sp_ch = []
  126.    @sp_ch[0] = Sprite.new
  127.    refresh
  128. end
  129. def refresh
  130.    self.contents.clear
  131.    for i in @sp_ch
  132.      i.visible = false
  133.    end
  134.    @sprite.visible = false
  135.    if FileTest.exist?(DIR+"Save#{@index}.rxdata")
  136.      @sprite.visible = true
  137.      if FileTest.exist?(DIR+"Save#{@index}.jpg")
  138.        @sprite.bitmap = Bitmap.new(DIR+"Save#{@index}.jpg")
  139.      else
  140.        self.contents.draw_text(32,64,400,32,"截图似乎有点问题……您搞什么了您?")
  141.      end
  142.      @sprite.x = 176
  143.      @sprite.y = 30
  144.      @sprite.zoom_x = 0.7
  145.      @sprite.zoom_y = 0.7
  146.      file = File.open(DIR+"Save#{@index}.rxdata", "r")
  147.      @time_stamp = file.mtime
  148.      @characters = Marshal.load(file)
  149.      @frame_count = Marshal.load(file)
  150.      @game_system = Marshal.load(file)
  151.      @game_switches = Marshal.load(file)
  152.      @game_variables = Marshal.load(file)
  153.      @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
  154.      file.close
  155.      for i in [email protected]
  156.        bitmap = RPG::Cache.character(@characters[i][0], @characters[i][1])
  157.        cw = bitmap.rect.width / 4
  158.        ch = bitmap.rect.height / 4
  159.        src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  160.        x = i*100
  161.        self.contents.blt(x, 440 - ch, bitmap, src_rect)
  162.      end
  163.      # 描绘游戏时间
  164.      hour = @total_sec / 60 / 60
  165.      min = @total_sec / 60 % 60
  166.      sec = @total_sec % 60
  167.      time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  168.      self.contents.font.color = normal_color
  169.      self.contents.draw_text(4, 390, 420, 32, time_string, 2)
  170.      # 描绘时间标记
  171.      self.contents.font.color = normal_color
  172.      time_string = @time_stamp.strftime("%Y/%m/%d %H:%M")
  173.      self.contents.draw_text(4, 420, 420, 32, time_string, 2)
  174.    else
  175.      self.contents.draw_text(32,32,420,32,"这个存档是空的")
  176.    end

  177. end
  178. def dispose
  179.    super
  180.    @sprite.dispose
  181.    @backsp.dispose
  182.    for i in @sp_ch
  183.      i.dispose
  184.    end
  185. end
  186. end



  187. $打开自动存档用的开关编号 = 999
  188. $自动存档位置 = 1
  189. $按下F5之后的自动存档的音效 = "Audio/SE/存档"
  190. $按下F5之后禁止存档时候的音效 = "Audio/Se/错误"
  191. DIR = "Save/"
  192. $打开自动存档开关之后调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
  193. $按下F5之后可以存档调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
  194. $按下F5之后禁止存档调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
  195. class Scene_Map
  196. alias auto_update update
  197. def update
  198. auto_update
  199. #——按下F5的时候自动存档,可以修改为F5,F6,F7,F8,也可以修改成默认按键但是不推荐。
  200. #——注意在不可存档的时候是无效的
  201. if Input.trigger?(Input::F5)
  202.   unless $game_system.map_interpreter.running?
  203.   if $game_system.save_disabled
  204.     Audio.se_play($按下F5之后禁止存档时候的音效)
  205.     $game_temp.common_event_id = $按下F5之后禁止存档调用的公共事件
  206.   else
  207.     Audio.se_play($按下F5之后的自动存档的音效)
  208.     $game_temp.common_event_id = $按下F5之后可以存档调用的公共事件
  209.     auto_save
  210.   end
  211.   end
  212. end
  213. #——当BOSS战之前打开一下定义的开关,即可自动存档
  214. if $game_switches[$打开自动存档用的开关编号] == true
  215.   $game_switches[$打开自动存档用的开关编号] = false
  216.   $game_temp.common_event_id = $打开自动存档开关之后调用的公共事件
  217.   auto_save
  218. end
  219. end
  220. def auto_save
  221. #——这里定义了储存的文件,如果不希望用Save4可以自己修改编号
  222. # 写入存档数据
  223. Screen::shot
  224.     file = File.open( DIR+"Save#{$自动存档位置}.rxdata", "wb")
  225.     auto_save_data(file)
  226.     if FileTest.exist?( DIR+"shot.jpg")
  227.       File.rename( DIR+"shot.jpg", DIR+"Save#{$自动存档位置}.jpg")
  228.     end
  229.     file.close
  230. end
  231. def auto_save_data(file)
  232. #——以下定义内容和Scene_Save的write_save_data(file)完全一样
  233. #——如果你修改过该存档方法,不要忘记用你修改的覆盖这部分内容。
  234. # 生成描绘存档文件用的角色图形
  235. characters = []
  236. for i in 0...$game_party.actors.size
  237.   actor = $game_party.actors[i]
  238.   characters.push([actor.character_name, actor.character_hue, actor])
  239. end
  240. # 写入描绘存档文件用的角色数据
  241. Marshal.dump(characters, file)
  242. # 写入测量游戏时间用画面计数
  243. Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
  244. # 增加 1 次存档次数
  245. $game_system.save_count += 1
  246. # 保存魔法编号
  247. # (将编辑器保存的值以随机值替换)
  248. $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
  249. # 写入各种游戏对像
  250. Marshal.dump($game_system, file)
  251. Marshal.dump($game_switches, file)
  252. Marshal.dump($game_variables, file)
  253. Marshal.dump($game_self_switches, file)
  254. Marshal.dump($game_screen, file)
  255. Marshal.dump($game_actors, file)
  256. Marshal.dump($game_party, file)
  257. Marshal.dump($game_troop, file)
  258. Marshal.dump($game_map, file)
  259. Marshal.dump($game_player, file)
  260. end
  261. end







  262. DIR = "Save/"  # 储存文件夹名,请制作游戏时自行建立此文件夹


  263. module Screen  
  264. @screen = Win32API.new 'screenshot', 'Screenshot', %w(l l l l p l l), ''
  265. @readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l

  266. p), 'l'
  267. @findwindow = Win32API.new 'user32', 'FindWindowA', %w(p p), 'l'
  268. module_function
  269. def shot(file = "shot", typ = 1)
  270.    # to add the right extension...
  271.    if typ == 0
  272.      typname = ".bmp"
  273.    elsif typ == 1
  274.      typname = ".jpg"
  275.    elsif typ == 2
  276.      typname = ".png"
  277.    end   
  278.    file_index = 0   
  279.    dir = "Save/"   
  280.    # make the filename....
  281.    file_name = dir + file.to_s + typname.to_s   
  282.    # make the screenshot.... Attention dont change anything from here on....
  283.    @screen.call(0,0,640,480,file_name,handel,typ)
  284. end
  285. # find the game window...
  286. def handel
  287.    game_name = "\0" * 256
  288.    @readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
  289.    game_name.delete!("\0")
  290.    return @findwindow.call('RGSS Player',game_name)
  291. end
  292. end


  293. class Scene_Menu
  294. alias shotsave_main main
  295. def main
  296.    if @menu_index == 0
  297.      Screen::shot
  298.    end   
  299.    shotsave_main
  300. end
  301. end

  302. class Interpreter
  303. #--------------------------------------------------------------------------
  304. # ● 调用存档画面
  305. #--------------------------------------------------------------------------
  306. def command_352
  307.    # 设置战斗中断标志
  308.    $game_temp.battle_abort = true
  309.    # 设置调用存档标志
  310.    $game_temp.save_calling = true
  311.    # 推进索引
  312.    @index += 1
  313.    # 结束
  314.    Screen::shot
  315.    return false
  316. end
  317. end

  318. #==============================================================================
  319. # ■ Scene_Load
  320. #------------------------------------------------------------------------------
  321. #  处理读档画面的类。
  322. #==============================================================================

  323. class Scene_Load
  324. #--------------------------------------------------------------------------
  325. # ● 初始化对像
  326. #--------------------------------------------------------------------------
  327. def initialize
  328.    # 再生成临时对像
  329.    $game_temp = Game_Temp.new
  330.    # 选择存档时间最新的文件
  331.    $game_temp.last_file_index = 0
  332.    latest_time = Time.at(0)
  333.    for i in 0..51
  334.      filename = DIR+"Save#{i}.rxdata"
  335.      if FileTest.exist?(filename)
  336.        file = File.open(filename, "r")
  337.        if file.mtime > latest_time
  338.          latest_time = file.mtime
  339.          $game_temp.last_file_index = i
  340.        end
  341.        file.close
  342.      end
  343.    end
  344. end  
  345. def main
  346.    #生成背景#
  347.    ##生成菜单背景##
  348.     @dff_save= Sprite.new
  349.     @dff_save.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/System/load")
  350.    ##
  351.    @command_window = Window_Command.new(160,["  自动存档","  快速存档","  进度二",
  352.    "  进度三","  进度四","  进度五","  进度六","  进度七","  进度八","  进度九","  进度十",
  353.    "  进度十一","  进度十二","  进度十三","  进度十四","  进度十五","  进度十六",
  354.    "  进度十七","  进度十八","  进度十九","  进度二十","  进度二一","  进度二二",
  355.    "  进度二三","  进度二四","  进度二五","  进度二六","  进度二七","  进度二八",
  356.    "  进度二九","  进度三十"])
  357.    @command_window.y = 1
  358.    @command_window.height = 480
  359.    @command_window.index = $game_temp.last_file_index
  360.    @content_window = Window_File2.new($game_temp.last_file_index)
  361.    #去框##
  362.    @command_window.opacity = 0
  363.    ##   
  364.    # 执行过渡
  365.    Graphics.transition
  366.    # 主循环
  367.    loop do
  368.      # 刷新游戏画面
  369.      Graphics.update
  370.      # 刷新输入信息
  371.      Input.update
  372.      # 刷新画面
  373.      update
  374.      # 如果画面被切换的话就中断循环
  375.      if $scene != self
  376.        break
  377.      end
  378.    end
  379.    # 准备过渡
  380.    Graphics.freeze
  381.    @command_window.dispose
  382.    @content_window.dispose
  383.    @dff_save.dispose
  384.    @dff_save.bitmap.dispose
  385. end
  386. def update
  387.    @command_window.update
  388.    if @command_window.index != @content_window.index
  389.      @content_window.index = @command_window.index
  390.      @content_window.refresh
  391.    end   
  392.    #——————下面这一部分是原装脚本——————#
  393.    if Input.trigger?(Input::B)  
  394.    # 演奏取消 SE
  395.    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  396.    # 切换到标题画面
  397.    #####$scene = Scene_Title.new
  398.    $scene = Scene_Map.new
  399.    end   
  400.    #———————————————————————#   
  401.    if Input.trigger?(Input::C)
  402.      # 文件不存在的情况下
  403.      unless FileTest.exist?(DIR+"Save#{@command_window.index}.rxdata")
  404.        # 演奏冻结 SE
  405.        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  406.        return
  407.      end
  408.      # 演奏读档 SE
  409.      $game_system.se_play($data_system.load_se)
  410.      # 写入存档数据
  411.      file = File.open(DIR+"Save#{@command_window.index}.rxdata", "rb")
  412.      read_save_data(file)
  413.      file.close
  414.      # 还原 BGM、BGS
  415.      $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
  416.      $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
  417.      # 刷新地图 (执行并行事件)
  418.      $game_map.update
  419.      # 切换到地图画面
  420.      $scene = Scene_Map.new
  421.    end
  422.    #———————————————————————#
  423. end
  424. #--------------------------------------------------------------------------
  425. # ● 写入存档数据
  426. #     file : 写入用文件对像 (已经打开)
  427. #--------------------------------------------------------------------------
  428. def read_save_data(file)
  429.    # 读取描绘存档文件用的角色数据
  430.    characters = Marshal.load(file)
  431.    # 读取测量游戏时间用画面计数
  432.    Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  433.    # 读取各种游戏对像
  434.    $game_system        = Marshal.load(file)
  435.    $game_switches      = Marshal.load(file)
  436.    $game_variables     = Marshal.load(file)
  437.    $game_self_switches = Marshal.load(file)
  438.    $game_screen        = Marshal.load(file)
  439.    $game_actors        = Marshal.load(file)
  440.    $game_party         = Marshal.load(file)
  441.    $game_troop         = Marshal.load(file)
  442.    $game_map           = Marshal.load(file)
  443.    $game_player        = Marshal.load(file)
  444.    # 魔法编号与保存时有差异的情况下
  445.    # (加入编辑器的编辑过的数据)
  446.    if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
  447.      # 重新装载地图
  448.      $game_map.setup($game_map.map_id)
  449.      $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  450.    end
  451.    # 刷新同伴成员
  452.    $game_party.refresh
  453. end
  454. end

  455. #==============================================================================
  456. #  Window_LoadCommand
  457. #------------------------------------------------------------------------------
  458. #  存取档画面选择按钮窗口
  459. #==============================================================================

  460. class Window_LoadCommand < Window_Selectable
  461. #--------------------------------------------------------------------------
  462. #  初始化对象
  463. #--------------------------------------------------------------------------
  464. def initialize
  465. super(320, 0, 320, 64)
  466. self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  467. self.contents.font.color = normal_color
  468. #去框#
  469. self.opacity=0
  470. ##
  471. @item_max = 2
  472. @column_max = 2
  473. @commands = ["存储", "读取"]
  474. refresh
  475. self.index = 0
  476. end
  477. #--------------------------------------------------------------------------
  478. #  刷新
  479. #--------------------------------------------------------------------------
  480. def refresh
  481. self.contents.clear
  482. for i in 0...@item_max
  483.    draw_item(i)
  484. end
  485. end
  486. #--------------------------------------------------------------------------
  487. #  描画按钮文字
  488. #--------------------------------------------------------------------------
  489. def draw_item(index)
  490. x = 4 + index * 160
  491. self.contents.draw_text(x, 0, 144, 32, @commands[index])
  492. end
  493. #--------------------------------------------------------------------------
  494. # ● 项目无效化
  495. #     index : 项目编号
  496. #--------------------------------------------------------------------------
  497. def disable_item(index)
  498.    draw_item(index, disabled_color)
  499. end

  500. end

  501. #==============================================================================
  502. #  Scene_Loadsave
  503. #------------------------------------------------------------------------------
  504. # 处理存取档画面的类。
  505. #==============================================================================

  506. class Scene_Loadsave
  507. #--------------------------------------------------------------------------
  508. # ● 初始化对像
  509. #     $last_savefile_index : 记录光标位置
  510. #--------------------------------------------------------------------------
  511. def initialize
  512.    $last_savefile_index = 0 if $last_savefile_index == nil
  513.    # 再生成临时对像
  514.    $game_temp = Game_Temp.new
  515.    # 选择存档时间最新的文件
  516.    $game_temp.last_file_index = 0
  517.    latest_time = Time.at(0)
  518.    for i in 0..51
  519.      filename =  DIR+"Save#{i}.rxdata"
  520.      if FileTest.exist?(filename)
  521.        file = File.open(filename, "r")
  522.        if file.mtime > latest_time
  523.          latest_time = file.mtime
  524.          $game_temp.last_file_index = i
  525.        end
  526.        file.close
  527.      end
  528.    end
  529. end
  530. #--------------------------------------------------------------------------
  531. #  主处理
  532. #--------------------------------------------------------------------------
  533. def main         
  534.    ##生成菜单背景##
  535.     @dff_save= Sprite.new
  536.     @dff_save.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/System/saveload")
  537.    ##
  538.    @savestate = 0
  539.    # 生成窗口
  540.    @help_window = Window_LoadHelp.new
  541.    @help_window.set_text("请选择.")
  542.    @option_window = Window_LoadCommand.new
  543.    @option_window.index = $last_savefile_index
  544.    ########################################################
  545.    @command_window = Window_Command.new(160,["  自动存档","  快速存档","   进度二",
  546.    "   进度三","   进度四","   进度五","   进度六","   进度七","   进度八","   进度九","   进度十",
  547.    "  进度十一","  进度十二","  进度十三","  进度十四","  进度十五","  进度十六",
  548.    "  进度十七","  进度十八","  进度十九","  进度二十","  进度二一","  进度二二",
  549.    "  进度二三","  进度二四","  进度二五","  进度二六","  进度二七","  进度二八",
  550.    "  进度二九","  进度三十"])
  551.      @command_window.y = 64
  552.      @command_window.height = 378
  553.      @command_window.index = $game_temp.last_file_index
  554.      @content_window = Window_File.new($game_temp.last_file_index)
  555.      @command_window.active = false
  556.      #去框##
  557.      @command_window.opacity = 0
  558.      ##
  559.      ###############覆盖存档
  560.        @confirm_window = Window_Base.new(120, 188, 400, 64)
  561.        @confirm_window.contents = Bitmap.new(368, 32)

  562.        @confirm_window.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)

  563.        string = "确定要覆盖这个进度吗?"
  564.        @confirm_window.contents.font.name = "黑体"
  565.        @confirm_window.contents.font.size = 24
  566.        @confirm_window.contents.draw_text(4, 0, 368, 32, string)
  567.        @yes_no_window = Window_Command.new(100, ["覆盖", "取消"])
  568.        @confirm_window.z = 1500
  569.        @yes_no_window.index = 1
  570.        @yes_no_window.x = 270
  571.        @yes_no_window.y = 252
  572.        @yes_no_window.z = 1500
  573.        @confirm_window.visible = false
  574.        @yes_no_window.visible = false
  575.        @yes_no_window.active = false

  576.    # 执行过渡
  577.    Graphics.transition
  578.    # 主循环
  579.    loop do
  580.      # 刷新游戏画面
  581.      Graphics.update
  582.      # 刷新输入信息
  583.      Input.update
  584.      # 刷新画面
  585.      update
  586.      # 如果画面被切换的话就中断循环
  587.      if $scene != self
  588.        break
  589.      end
  590.    end
  591.    # 准备过渡
  592.    Graphics.freeze
  593.    # 释放窗口
  594.    @command_window.dispose
  595.    @content_window.dispose
  596.    @confirm_window.dispose
  597.    @yes_no_window.dispose
  598.    @help_window.dispose
  599.    @option_window.dispose
  600.    @dff_save.dispose
  601.    @dff_save.bitmap.dispose
  602. end

  603. #--------------------------------------------------------------------------
  604. #  ● 刷新画面
  605. #--------------------------------------------------------------------------
  606. def update
  607.    # 刷新窗口
  608.    @help_window.update
  609.    @option_window.update
  610. #   @content_window.update
  611.    @command_window.update
  612.    if @yes_no_window.active
  613.        confirm_update
  614.        return
  615.    end
  616.    @content_window.index = @command_window.index
  617.    @content_window.refresh
  618.    case @savestate
  619.    when 0
  620.        if Input.trigger?(Input::B)
  621.        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  622.        # 返回地图
  623.        if $menu_call == false
  624.        # 切换到地图画面
  625.        $scene = Scene_Map.new
  626.          return
  627.        end
  628.        # 切换到菜单画面
  629.        $menu_call = false
  630.        $scene = Scene_Menu.new(5)
  631.     end
  632.      if Input.trigger?(Input::C)
  633.        case @option_window.index
  634.        when 1
  635.          @command_window.active = true
  636.          @option_window.active = false
  637.          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  638.          @help_window.set_text("请选择一个文件进行读取.")
  639.          @savestate  = 1
  640.          return
  641.        when 0

  642.          @command_window.active = true
  643.          @option_window.active = false
  644.          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  645.          @help_window.set_text("请选择一个文件进行存储.")
  646.          @savestate = 2
  647.          
  648.          return
  649.        return
  650.        end
  651.      end
  652.    when 1,2
  653.      if Input.trigger?(Input::C)
  654.        if @savestate == 1
  655.          $menu_call = false
  656.          load_file
  657.          return
  658.        else
  659.          # 禁止存档的情况下
  660.          if $game_system.save_disabled
  661.            @help_window.set_text("抱歉,这里禁止存储.")
  662.            # 演奏冻结 SE
  663.            $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  664.            return
  665.          end
  666.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  667.         $last_savefile_index = @option_window.index

  668.         save_file
  669.          return
  670.        end
  671.      end
  672.      # 取消
  673.      if Input.trigger?(Input::B)
  674.        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  675.        @command_window.active = false
  676.        @help_window.set_text("请选择.")
  677.        @savestate = 0
  678.        @option_window.active = true
  679.        return
  680.      end
  681.      
  682.      if Input.trigger?(Input::B)
  683.        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  684.        @savestate = 2
  685.        @command_window.active = true

  686.        return
  687.      end
  688.    end
  689. end
  690. #--------------------------------------------------------------------------
  691. # 建立记录文件索引
  692. #--------------------------------------------------------------------------

  693. #--------------------------------------------------------------------------
  694. #  读取记录文件
  695. #     filename  : 被读取文件
  696. #--------------------------------------------------------------------------
  697. def load_file
  698.      # 文件不存在的情况下
  699.      unless FileTest.exist?( DIR+"Save#{@command_window.index}.rxdata")
  700.        # 演奏冻结 SE
  701.        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  702.        return
  703.      end
  704.      # 演奏读档 SE
  705.      $game_system.se_play($data_system.load_se)
  706.      # 写入存档数据
  707.      file = File.open( DIR+"Save#{@command_window.index}.rxdata", "rb")
  708.      read_save_data(file)
  709.      file.close
  710.      # 还原 BGM、BGS
  711.      $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
  712.      $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
  713.      # 刷新地图 (执行并行事件)
  714.      $game_map.update
  715.      # 切换到地图画面
  716.      $scene = Scene_Map.new
  717. end
  718. #--------------------------------------------------------------------------
  719. # ● 读取存档数据
  720. #     file : 读取用文件对像 (已经打开)
  721. #--------------------------------------------------------------------------
  722. def read_save_data(file)
  723.    # 读取描绘存档文件用的角色数据
  724.    characters = Marshal.load(file)
  725.    # 读取测量游戏时间用画面计数
  726.    Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  727.    # 读取各种游戏对像
  728.    $game_system        = Marshal.load(file)
  729.    $game_switches      = Marshal.load(file)
  730.    $game_variables     = Marshal.load(file)
  731.    $game_self_switches = Marshal.load(file)
  732.    $game_screen        = Marshal.load(file)
  733.    $game_actors        = Marshal.load(file)
  734.    $game_party         = Marshal.load(file)
  735.    $game_troop         = Marshal.load(file)
  736.    $game_map           = Marshal.load(file)
  737.    $game_player        = Marshal.load(file)
  738.    # 魔法编号与保存时有差异的情况下
  739.    # (加入编辑器的编辑过的数据)
  740.    if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
  741.      # 重新装载地图
  742.      $game_map.setup($game_map.map_id)
  743.      $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  744.    end
  745.    # 刷新同伴成员
  746.    $game_party.refresh
  747. end
  748. #--------------------------------------------------------------------------
  749. # ● 写入存档文件
  750. #--------------------------------------------------------------------------
  751. def save_file
  752.    if Input.trigger?(Input::C)
  753.      unless FileTest.exist?( DIR+"Save#{@command_window.index}.rxdata")
  754.        # 演奏冻结 SE
  755.        # 演奏存档 SE
  756.          $game_system.se_play($data_system.save_se)
  757.          # 写入存档数据
  758.          file = File.open( DIR+"Save#{@command_window.index}.rxdata", "wb")
  759.          write_save_data(file)
  760.          if FileTest.exist?( DIR+"shot.jpg")
  761.            File.rename( DIR+"shot.jpg",  DIR+"Save#{@command_window.index}.jpg")
  762.          end
  763.          file.close
  764.          $game_temp.last_file_index = @command_window.index
  765.          # 如果被事件调用
  766.          if $game_temp.save_calling
  767.            # 清除存档调用标志
  768.            $game_temp.save_calling = false
  769.            @confirm_window.dispose
  770.            # 切换到地图画面
  771.            $scene = Scene_Map.new   
  772.            return
  773.          end
  774.        # 切换到菜单画面
  775.          $scene = Scene_Menu.new(5)
  776.      end
  777.      @yes_no_window.active = true
  778.      @command_window.active = false            
  779.    end
  780.    #———————————————————————#     
  781. end
  782. #-------------------------------------------------------------------
  783. def confirm_update
  784.    @command_index = @command_window.index
  785.    @confirm_window.visible = true
  786.    @confirm_window.z = 1500
  787.    @yes_no_window.visible = true
  788.    @yes_no_window.active = true
  789.    @yes_no_window.z = 1500
  790.    @yes_no_window.update
  791.    if Input.trigger?(Input::C)
  792.      if @yes_no_window.index == 0
  793.          #######################################################
  794.          # 演奏存档 SE
  795.          $game_system.se_play($data_system.save_se)
  796.          # 写入存档数据
  797.          file = File.open( DIR+"Save#{@command_window.index}.rxdata", "wb")
  798.          write_save_data(file)
  799.          if FileTest.exist?( DIR+"shot.jpg")
  800.            File.rename( DIR+"shot.jpg",  DIR+"Save#{@command_window.index}.jpg")
  801.          end
  802.          file.close
  803.          $game_temp.last_file_index = @command_window.index
  804.          # 如果被事件调用
  805.          if $game_temp.save_calling
  806.            # 清除存档调用标志
  807.            $game_temp.save_calling = false
  808.            @confirm_window.dispose
  809.            @content_window.dispose
  810.            # 切换到地图画面
  811.            $scene = Scene_Map.new
  812.            return
  813.          end
  814.        # 切换到菜单画面
  815.          $scene = Scene_Menu.new(5)      
  816.        else
  817.        @yes_no_window.visible = false
  818.        @confirm_window.visible = false
  819.        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  820.        @yes_no_window.active = false
  821.        @command_window.active = true
  822.        end
  823.    end
  824.    if Input.trigger?(Input::B)
  825.      @yes_no_window.visible = false
  826.      @confirm_window.visible = false
  827.      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  828.      @yes_no_window.active = false
  829.      @command_window.active = true
  830.    end
  831. end
  832. #--------------------------------------------------------------------------
  833. # ● 写入存档数据
  834. #     file : 写入用文件对像 (已经打开)
  835. #--------------------------------------------------------------------------
  836. def write_save_data(file)
  837.    # 生成描绘存档文件用的角色图形
  838.    characters = []
  839.    for i in 0...$game_party.actors.size
  840.      actor = $game_party.actors[i]
  841.      characters.push([actor.character_name, actor.character_hue, actor])
  842.    end
  843.    # 写入描绘存档文件用的角色数据
  844.    Marshal.dump(characters, file)
  845.    # 写入测量游戏时间用画面计数
  846.    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
  847.    # 增加 1 次存档次数
  848.    $game_system.save_count += 1
  849.    # 保存魔法编号
  850.    # (将编辑器保存的值以随机值替换)
  851.    $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
  852.    # 写入各种游戏对像
  853.    Marshal.dump($game_system, file)
  854.    Marshal.dump($game_switches, file)
  855.    Marshal.dump($game_variables, file)
  856.    Marshal.dump($game_self_switches, file)
  857.    Marshal.dump($game_screen, file)
  858.    Marshal.dump($game_actors, file)
  859.    Marshal.dump($game_party, file)
  860.    Marshal.dump($game_troop, file)
  861.    Marshal.dump($game_map, file)
  862.    Marshal.dump($game_player, file)
  863. end
  864. end

  865. #==============================================================================
  866. # ■ Window_LoadHelp
  867. #------------------------------------------------------------------------------
  868. #  存取档画面帮助信息的显示窗口。
  869. #==============================================================================

  870. class Window_LoadHelp < Window_Base
  871. #--------------------------------------------------------------------------
  872. #  初始化对象
  873. #--------------------------------------------------------------------------
  874. def initialize
  875. super(0, 0, 320, 64)
  876. self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  877. #去框#
  878. self.opacity=0
  879. ##
  880. end
  881. #--------------------------------------------------------------------------
  882. #  刷新文本
  883. #--------------------------------------------------------------------------
  884. def set_text(text, align = 1)
  885. if text != @text or align != @align
  886.    self.contents.clear
  887.    self.contents.font.color = normal_color
  888.    self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
  889.    @text = text
  890.    @align = align
  891.    @actor = nil
  892. end
  893. self.visible = true
  894. end
  895. end
复制代码

点评

明白了,看懂了  发表于 2014-8-23 20:35
自动存档按钮F5 存入档位0  发表于 2014-8-23 19:35
甘泉幻想物语 试玩版4.0
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=369490&page=1&extra=#pid2534710
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